EA añade ocho nuevas patentes a su compromiso de patentes de accesibilidad, pionero en el …
Nuevas patentes cubren Grapple Assist, una tecnología usada para simplificar las transiciones de agarre en EA SPORTS™ UFC®.
3 de diciembre de 2025
Hoy celebramos el quinto aniversario de nuestro compromiso de patentes de accesibilidad, pionero en el sector, con la adición de ocho patentes más, incluyendo Grapple Assist, una tecnología usada en EA SPORTS™ UFC®.
Anunciadas en reconocimiento del Día Internacional de las Personas con Discapacidad (3 de diciembre de 2025), estas patentes recién prometidas subrayan nuestro compromiso continuo de liderar el futuro del entretenimiento y garantizar que los videojuegos estén abiertos al mayor número de personas posible.
“En Electronic Arts, la accesibilidad es fundamental en cómo imaginamos y creamos nuestros videojuegos. Para ayudarnos a lograr este objetivo, escuchamos a nuestra comunidad para entender mejor dónde podrían estar los obstáculos que afectan el acceso, a fin de tomar medidas para reducirlos o eliminarlos”, dijo Amy Lazarus, directora de Games for All en EA, “En última instancia, esto ayuda a mejorar la calidad de nuestros títulos para toda nuestra comunidad”.
Las ocho patentes también incluyen avances en tecnologías de generación de voz y audio. Además, estamos abriendo el código de mejoras a nuestra herramienta de accesibilidad, Fonttik, mediante la adición de nuevos filtros de simulación de daltonismo a la tecnología existente de análisis de tamaño de texto y contraste.
“Nuestro objetivo durante los últimos cinco años ha sido crear experiencias de juego más accesibles para todo el mundo, sin importar cómo o dónde jueguen, y abrir los videojuegos al mayor público posible”, dijo Kerry Hopkins, vicepresidenta sénior de Asuntos Globales en EA. “Esperamos que al poner estas patentes y tecnologías a disposición de toda la industria, que cubren áreas como el análisis de fotosensibilidad y los ajustes para el daltonismo, podamos, en conjunto, llegar a más personas”.
Un total de 46 patentes de uso gratuito se han prometido desde que la iniciativa se lanzó por primera vez en 2021, con el objetivo de eliminar barreras en el juego y abrir más experiencias de juego para millones de personas con discapacidades en todo el mundo. La lista completa de patentes se puede consultar en el portal de accesibilidad de Electronic Arts, un recurso en línea donde quienes juegan pueden aprender sobre nuestros compromisos de accesibilidad, las características de nuestros juegos, expresar sus preocupaciones y hacer sugerencias para mejoras.
Las tecnologías detrás de las patentes recién añadidas incluyen:
- Modelos basados en la intención para seleccionar acciones en videojuegos (Grapple Assist):
Una técnica que simplifica las transiciones y controles de agarre en los juegos de lucha, como EA SPORTS™ UFC®, al identificar y seleccionar automáticamente la mejor transición a partir de una única entrada de la persona. Esta tecnología ayuda a que la jugabilidad sea más fluida y accesible al reducir el esfuerzo cognitivo y las exigencias de motricidad fina necesarias para ejecutar una acción compleja de múltiples entradas.
"El sistema permite a la persona indicar su intención de juego mediante una entrada simplificada y luego ejecuta un comando complejo correspondiente para lograr la intención deseada por la persona. No se trata de alterar la jugabilidad principal, sino de interpretar la intención para que las personas con diferentes necesidades, habilidades o destrezas puedan interactuar más fácilmente", dijo Hendrik Blok, ingeniero sénior de software en EA SPORTS™ UFC®, e inventor de la patente de Grapple Assist.
- Generación de audio de voz expresiva; Generación de audio de voz robusta; Predicción de prosodia del habla:
Tecnologías que mejoran la generación de voz al proporcionar un habla más natural, expresiva y contextual. Estos avances ayudan a las personas con trastornos del habla o a quienes prefieren o necesitan ayuda para expresarse, lo que permite una comunicación más rica y permite a los desarrolladores integrar narración expresiva o comentarios en experiencias que de otro modo no tendrían voz audible o la tendrían limitada.
Cinco años de impacto e innovación
Durante los últimos cinco años, hemos ampliado nuestros objetivos de accesibilidad al empoderar a los desarrolladores para que adopten soluciones que apoyen a personas con una amplia gama de necesidades.
“Poner de manifiesto la accesibilidad a través de nuestro compromiso ha inspirado una mayor innovación en EA, y ya estamos viendo a más equipos involucrarse en la creación de nuevas y emocionantes tecnologías que ayudan a más personas a acceder a los videojuegos.”
En 2021, prometimos una patente que cubre el Sistema de marcado de Apex Legends™, que permite a quienes juegan transmitir comunicaciones sonoras y visuales contextuales a través de un control asignable. También abrimos el código que ayuda a abordar problemas con el brillo, el contraste y el daltonismo en el contenido digital.
A esto le siguió la promesa de docenas de patentes adicionales y la apertura del código de tecnologías como Fonttik, una herramienta que ayuda a los desarrolladores a garantizar que el texto en pantalla cumpla con los estándares de visibilidad y contraste, e IRIS, una herramienta que detecta posibles problemas de fotosensibilidad en las primeras etapas de desarrollo al analizar luces parpadeantes y patrones visuales rápidos.
Plugin de IRIS funcionando en el desarrollo de juegos
El año pasado, prometimos patentes que cubren mejoras en la generación y reconocimiento de voz y audio, y abrimos el código de un complemento para Unreal Engine 5 que permite el uso de IRIS dentro del motor.
“Estas tecnologías amplían lo que es posible”.
Internamente, el compromiso ha impulsado nuevas ideas e invenciones en toda EA.
“Motiva a nuestras innovadoras e innovadores a pensar cómo sus ideas pueden usarse para aumentar la accesibilidad”, dijo Santiago Vélez, asesor sénior de IA, Patentes y Tecnología en EA. “Poner de manifiesto la accesibilidad a través de nuestro compromiso ha inspirado una mayor innovación en EA, y ya estamos viendo a más equipos involucrarse en la creación de nuevas y emocionantes tecnologías que ayudan a más personas a acceder a los videojuegos.”
Además, las tecnologías e innovaciones de accesibilidad a menudo benefician a muchas otras personas también.
“Cuando observamos características como los subtítulos, vemos que las innovaciones creadas para la accesibilidad terminan ayudando a un grupo mucho más amplio”, dijo Amy. “Grapple Assist es similar. Estas tecnologías amplían lo que es posible”.
Amy también enfatizó el potencial a largo plazo del compromiso:
“¿Cómo sería si el 10% de todos los videojuegos usaran una de las tecnologías de nuestras patentes prometidas? ¿En cinco años, el 20%? Imagina cuánto más accesible, agradable y sostenible podría ser el desarrollo de juegos tanto para quienes juegan como para quienes crean.”
“Fuimos los primeros en la industria en hacer esto, pero esperamos que otros sigan nuestro ejemplo”, añade Santiago. “El objetivo no es ser la única compañía que comparta sus tecnologías de accesibilidad. El objetivo es impulsar una mayor colaboración en innovación para el bien común de quienes juegan y de la industria”.
Celebrando nuestro compromiso con el futuro
Tan orgullosos como estamos de nuestro compromiso y crecimiento en accesibilidad, nos emociona ver que EA fue reconocido en los premios de la Conferencia de Accesibilidad en Videojuegos de este año como finalista. Esto incluye una nominación para EA como la editora más dedicada, tecnologías como IRIS y varios reconocimientos de nuestros títulos, incluidos EA SPORTS FC 26, F1 25 y Battlefield 6.
Este reconocimiento refleja la pasión y dedicación de nuestros equipos y de quienes juegan y nos inspiran. Esto refuerza nuestra creencia de que la accesibilidad no es un hito, sino un compromiso continuo; uno que determinará cómo innovamos, colaboramos y construimos el futuro del juego para todas las personas.
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