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Enfys Nest, merodeadora del inframundo

Evento Fin del Emperador

25-05-2018
Electronic Arts

La enigmática Enfys Nest es la líder de la pandilla de piratas de swoops, los Jinetes de las Nubes, y es tan ruda que pocos se atreven a meterse con ella.

Puedes ver a Enfys Nest en Han Solo: Una Historia de Star Wars™, ya en cines, y desbloquearla en Star Wars™: Galaxy of Heroes™.

ENFYS NEST

La mayoría busca atacar a objetivos débiles, pero Enfys Nest es uno de los pocos personajes en el juego que se beneficia al atacar a objetivos fuertes. Las habilidades de Nest están diseñadas para atravesar a personajes rivales que intentan proteger a sus aliados.

Nest puede disipar potenciadores defensivos como provocar, y causa daño extra a los personajes que tienen cualquier protección. El disparo repulsor eliminará el medidor de turno de los personajes que tienen protección y la habilidad única puede otorgar robo de salud acumulable.

Enfys Nest es una matona con una importante supervivencia que castiga a los tanques por obtener provocar y/o previsión (entre otros potenciadores de defensa).

Habilidad básica: Atravesar

TEXTO FINAL: causa daño físico al objetivo enemigo y lo expone durante 1 turno. Si el objetivo tenía cualquier potenciador defensivo, los disipa. Este ataque no se puede evadir.

(Los potenciadores defensivos incluyen: defensa, salud, protección, evasión y aumento de tenacidad, provocar, sigilo, previsión, curación continuada e inmunidad crítica.)

NOTA DEL DESARROLLADOR: con esta habilidad buscamos representar la naturaleza incansable de Nest, al mismo tiempo que intentamos algo nuevo mecánicamente. Tener la capacidad de disipar con una habilidad básica es siempre poderoso, pero la de Nest es única porque solo funciona contra potenciadores "defensivos"; esta limitación se compensa con la extremadamente alta probabilidad de contraataque en su habilidad única, permitiéndole con facilidad dejar al equipo enemigo sin potenciadores de defensa, en particular provocar.

Habilidad especial 1: Impacto repentino (Tiempo de recarga: 3)

TEXTO FINAL: causa daño físico al objetivo enemigo y lo aturde durante 1 turno. Este ataque causa un 50% más de daño a los enemigos con protección.

Habilidad especial 2: Carga cinética (Tiempo de recarga: 4)

TEXTO FINAL: causa daño físico a todos los enemigos, los confunde durante 2 turnos, elimina el 20% del medidor de turno de cada enemigo que tenía la salud llena y obtiene un 40% de medidor de turno por cada enemigo con menos de la salud llena. Este ataque no puede evadirse ni contraatacarse.

Habilidad única 1: Instinto de pelea

TEXTO FINAL: Nest tiene +80% de probabilidad de contraataque e ignora provocar durante el turno de Nest.

Cuando Nest recibe daño por un ataque, el personaje obtiene un +30% de probabilidad de crítico y un 40% de protección de bonificación (acumulable). Esta protección de bonificación aumenta un 40% adicional cada vez. Ambas bonificaciones expiran y se restablecen al final del siguiente turno de Nest.

Cuando un enemigo pierde un potenciador o un atenuador, Nest obtiene +2% de daño crítico y robo de salud (acumulable) por el resto de la batalla.

NOTA DEL DESARROLLADOR: esta habilidad representa la destreza en el combate de Nest y su capacidad de no ceder terreno incluso contra múltiples enemigos. Su bonificación de probabilidad de contraataque le permite disipar constantemente potenciadores defensivos con su básica, mientras que las bonificaciones acumulables al daño crítico y al robo de salud convierten a Nest en una fuerza a tener en cuenta si la lucha se alarga. Sin embargo, la parte más potente de la habilidad es la protección de bonificación, la cual se vuelve más larga cada vez que Nest es atacada, restableciéndose solo cuando es el turno de Nest. Esto hace extremadamente difícil que los enemigos la abrumen al superarla en número, y junto a su habilidad para ignorar provocar, permite a Nest controlar el ritmo de la batalla.

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