Juego limpio y ajuste dinámico de la dificultad
3 de marzo de 2021
Para quienes somos parte de EA, nos es fundamental garantizar el juego limpio. Por esta razón, tratamos de ser lo más transparentes posible para que esta política se aplique tanto al equipo de EA como a quienes juegan nuestros videojuegos. En el pasado, comentamos de manera pública que no usamos secuencias de comandos, "ajuste dinámico de la dificultad" (DDA, por sus siglas en inglés) ni nada similar que ajustara automáticamente la dificultad de la jugabilidad en partidos de FIFA, Madden y NHL Ultimate Team.
En los últimos días, una demanda, que alegaba el uso de DDA en los modos de juego de Ultimate Team, desafió nuestras claras declaraciones. Nos complace anunciar que ahora los demandantes desestimaron su caso. Les proporcionamos información técnica detallada y acceso para hablar con nuestro equipo de ingeniería. Esto confirma (una vez más) que no hay uso de DDA ni secuencias de comandos en los modos de juego de Ultimate Team. Este es el resultado correcto.
Aunque EA sí posee una patente para tecnología DDA, esta clase de tecnología nunca estuvo ni estará presente en FIFA, Madden ni NHL. No usaríamos la tecnología DDA para darles ventaja o desventaja a quienes juegan en los modos multijugador online en ninguno de nuestros juegos y, por supuesto, no la usamos en FIFA, Madden ni NHL.
EA y los equipos de FIFA, Madden y NHL siguen comprometidos con el juego limpio. Puedes obtener más información acerca de nuestro compromiso en relación con estas cuestiones en nuestra Carta de Juego Positivo.