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En sus propias palabras: Brent Mitchell

Conoce más sobre el trabajo de Brent para Star Wars™ Battlefront™ II y sobre la vida dentro de Motive Studios.

Hay muchas oportunidades de trabajar en la industria de los videojuegos por todo el mundo. Conoce a Brent Mitchell de Motive Studios.

 

¿Cuál es tu papel actual en EA?

Soy diseñador de niveles y trabajo en la campaña de Star Wars™ Battlefront II. Me dedico a crear escenarios de juego y escribo cada una de las experiencias, trabajando en conjunto con diferentes equipos (como arte, sonido, programación, narrativa y otros) para implementar todo dentro del juego.

Brent en su lugar de trabajo en el estudio Motive de EA

 

¿Por qué querías trabajar en el estudio Motive de EA?

Motive es un estudio triple A completamente nuevo que ha contratado a personas de todo el mundo con diferente experiencia, por lo que sabía que sería una excelente oportunidad. Montreal es una ciudad alucinante y es un lugar en donde quería vivir desde hace un mucho tiempo, así que me vino como anillo al dedo. No obstante, la oportunidad de trabajar en la franquicia Star Wars habla por sí misma. ¡Era mi sueño de la infancia!

Un sueño de la infancia hecho realidad

 

¿Cómo iniciaste tu carrera profesional en los videojuegos?

Creé algunos videojuegos pequeños en mis primeras clases de computación y experimentaba con el diseño de niveles ya en la época del Duke Nukem 3D. Sin embargo, descubrí realmente mi pasión cuando comencé a crear niveles para Counter-Strike y Natural Selection, y a interesarme por las comunidades de modificadores. Al cabo de unos años armé un portafolio, comencé a postularme en puestos de trabajo y, finalmente, ¡obtuve mi gran oportunidad en EA!

Dentro de Motive Studios con Brent

Motive es un estudio triple A completamente nuevo que ha contratado a personas de todo el mundo con diferente experiencia, por lo que sabía que sería una excelente oportunidad.

¿Qué consejo puedes darle a alguien que aspira a tener una carrera en la industria de los videojuegos?

Comienza a aprender y a diseñar, y luego sigue aprendiendo y diseñando. Los programas académicos en diseño de juegos son un camino, pero en la actualidad hay miles de videos y tutoriales online para cada tema de desarrollo que puedas imaginar.

 

También soy fanático de los game jams y los recomiendo totalmente. En estos encuentros, puedes contactarte con otros diseñadores, programadores y artistas durante un fin de semana de desarrollo intenso, y llevarte una experiencia de juego real. Además, ¡puedes probar las ideas más locas! Por ejemplo, una vez usamos un Kinect para observar los ojos de un jugador y se convirtió en un juego de exploración, de modo que cada vez que el jugador parpadeaba, el mundo podía cambiar. Asegúrate de divertirte, pero nunca dejes de aprender, crear y aplicar los conocimientos y, con el tiempo, ¡lo lograrás!

 

¿Qué es lo que más te gusta del ambiente de trabajo de Motive?

Motive se mudó hace poco a un nuevo espacio. Es un entorno muy cómodo y realmente divertido. ¡Hasta tenemos una sala con hamacas! Hay una mesa de pool y una sala de futbolito, y ahora que viene el verano, vamos a aprovechar la enorme terraza para almorzar al sol y hacer asados. 

Motive ofrece a sus empleados diversas maneras de relajarse y distenderse.

 

¿Cuál es el mejor recuerdo que tienes de EA hasta ahora?

¡Alquilamos un cine para que todo el equipo pudiera ver Rogue One: una historia de Star Wars el día del estreno! Durante más de un año, nuestro equipo ya había estado profundizando y hablando sin cesar sobre el universo de Star Wars, de modo que estábamos muy entusiasmados por la película, y definitivamente cumplió con las expectativas.

Juegos de mesa para los descansos y una pizarra para tomar notas

 

¿Cómo ves el futuro de los videojuegos?

Me entusiasma mucho la realidad virtual. En casa tengo una plataforma holográfica HTC Vive, y la experiencia es increíble. La realidad virtual (VR) representa un cambio tan fundamental en la manera en que experimentamos los medios, que todas las reglas están cambiando. Obviamente, esto ya ha comenzado con los videojuegos, pero puede aplicarse en cualquier área, por ejemplo, en la educación. Es un medio completamente nuevo que tan solo está esperando a alguien que pueda descifrar cuál será la nueva experiencia que definirá la próxima generación.

Además, creo que cada vez sabemos más sobre la generación inteligente de procedimientos y el diseño sistémico. Esto puede llevar a descubrir la clave del juego interactivo, en donde los jugadores no siguen una historia predefinida, sino que tienen un entorno abierto para crear sus propios momentos e historias únicos para compartir con sus amigos. Piensa en el fenómeno de Minecraft y en hasta dónde podrían llevarnos este tipo de enfoques. 

Motive Studios ofrece inspiración para los empleados de diversas maneras

 

¿Cómo te relajas y te desconectas del trabajo?

Me encanta invitar a amigos para jugar juegos de mesa, ir a una cabaña a hacer snowboard los fines de semana, escalar rocas o simplemente recorrer la hermosa ciudad de Montreal.

 

¿Quieres trabajar en Motive Studios de EA en Montreal? ¡Únete al equipo aquí!

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