Las recompensas de la actualización de las guerras territoriales incluyen al wampa.

2017-11-23
Electronic Arts
El poder tiene muchas formas. A veces se necesita un sable de luz y otras una corpulenta y feroz bestia con colmillos y garras afiladas como cuchillas. ¡Si te parece más divertido lo segundo, querrás conseguir el wampa salvaje!
El amenazante wampa, autóctono del planeta helado de Hoth, es un depredador sorprendentemente sigiloso, si consideramos su corpulenta constitución. Aunque tuvo algunos desacuerdos con el comandante Luke Skywalker, ahora puedes hacer que luchen codo a codo tras la incorporación del wampa a la holomesa.
Las guerras territoriales, el primer evento competitivo de gremios en Star Wars™: Galaxy of Heroes, está a punto de llegar. Con la actualización de las guerras territoriales llega uno de los personajes más emocionantes hasta el momento: el poderoso wampa.
Además, pronto estarán disponibles dos personajes adicionales, el coronel Starck y el Droide sonda imperial, para que los añadas a tu colección. Si el planeta helado de Hoth que aparece en Star Wars™: El Imperio contraataca™ te parece un buen plan para una escapada de fin de semana, te va a encantar lo que te espera.
Wampa
Los wampas son depredadores enormes y peludos que acechan a sus presas ocultos en la nieve. Una de estas bestias atacó a Luke Skywalker fuera de la base Eco, y devoró al tauntaun sobre el que cabalgaba.
Las habilidades del wampa desprenden una fuerza increíble y guardan relación con sus acciones en Star Wars™: El Imperio contraataca, incluido el aumento de daño contra los personajes rebeldes. Se combina especialmente bien con los personajes que pueden infligir atenuadores de daño continuado, como Darth Vader y Darth Sidious.
El wampa es también extremadamente resistente, puede concederse a sí mismo un aumento de protección y tiene una alta probabilidad de realizar contraataques. Tiene habilidades versátiles y se combina bien con muchos escuadrones, al aportar mucha flexibilidad en la manera que puedes jugar con él.
Habilidad básica: ¡Womp!
Descripción: causa daño físico al objetivo enemigo e inflige daño continuado durante 2 turnos. Si el objetivo ya estaba expuesto o desequilibrado, lo aturde durante 1 turno. Si el objetivo no tiene atenuadores, gana un 20% de medidor de turno. Si el wampa no tiene atenuadores, gana un 20% de medidor de turno. Este ataque no se puede evadir. Este ataque tiene +100% de ataque contra objetivos rebeldes.
Nota del desarrollador: esta habilidad refleja fielmente cómo atacó el wampa a Luke Skywalker, así que le otorgamos un aumento de daño contra rebeldes y personajes que podrían verse afectados negativamente por las hostiles condiciones climáticas de Hoth.
Habilidad especial 1: Rompehielos
Descripción: disipa todos los atenuadores del wampa. Causa daño físico a todos los enemigos y los confunde durante 2 turnos. El wampa gana un aumento de protección (150%) hasta la próxima vez que use esta habilidad. No puede disiparse ni evitarse. (Tiempo de recarga: 5)
Nota del desarrollador: al ser una criatura que vive en un clima duro, lo lógico era otorgarle el poder de ignorar los efectos negativos y ganar una protección adicional en cualquier entorno en el que se encuentre.
Habilidad especial 2: Enemigo furioso
Descripción: inflige inmunidad a la curación a todos los enemigos durante 2 turnos y no puede evadirse. El wampa aumenta su precisión en un 35%, su probabilidad de crítico en un 35% y su ataque en un 35% (acumulable) hasta el final del encuentro. El wampa gana un 15% de medidor de turno por cada aliado derrotado y cada enemigo activo. Esta habilidad no está cargada desde el principio. (Tiempo de recarga: 4)
Habilidad única 1: Rabia aullante
Descripción: mientras el wampa tiene aumento de protección, gana +20% de probabilidad de contraatacar, +50% de ataque y +50% de tenacidad.
Habilidad única 2: Bestia arrinconada
Descripción: el wampa tiene +50% de probabilidad de contraatacar. El wampa tiene +10% probabilidad de contraatacar, +5% de robo de salud y +5% de ataque por cada efecto de daño continuado que tenga cada enemigo.
Coronel Starck
Un oficial del Imperio Galáctico y comandante del AT-AT Ventisca 4, al servicio del general Veers en la batalla de Hoth. Los fragmentos del personaje podrán obtenerse en un nodo de la cantina.
El coronel Starck será la nueva incorporación esencial en los escuadrones de soldados imperiales, dirigidos por el general Veers. Su habilidad única permite que todos los soldados imperiales golpeen mucho más fuerte y elimina una cantidad significativa de medidor de turno de los enemigos.
Además, se combina bien con otros personajes del Imperio, como el Emperador Palpatine y Gar Saxon, al conceder potenciadores a todas sus bonificaciones de probabilidad de crítico y daño crítico.
Básica: Disparo debilitante
Descripción: causa daño físico a un objetivo enemigo e inflige una reducción de defensa durante 2 turnos. Inflige el doble de daño si el objetivo ya estaba atenuado.
Especial 1: Escanear todas las frecuencias
Descripción: los aliados del Imperio ganan aumento de probabilidad de crítico y aumento de daño de crítico durante 3 turnos. Starck gana un 5% de medidor de turno por cada aliado del Imperio y cada enemigo rebelde. (Tiempo de recarga: 3)
Nota del desarrollador: ya que el coronel Starck participó en la batalla de Hoth, quisimos que sea más fuerte contra los personajes rebeldes. Y, puesto que estuvo al servicio del general Veers, queríamos que reforzara a los aliados del Imperio, especialmente a aquellos con la etiqueta de soldado imperial, que Veers posee.
Especial 2: Bombardeo del Ventisca Cuatro
Descripción: causa daño físico a todos los enemigos, con una probabilidad del 50% de desequilibrarlos. Disipa todos los potenciadores del objetivo principal. Por cada soldado imperial aliado activo, causa un 10% más de daño y el tiempo de recarga de esta habilidad se reduce en 1.
Nota del desarrollador: al tratarse del comandante de un AT-AT, tiene sentido que pueda pedir ayuda a la artillería pesada.
Única: Información imperial
Descripción: al final de su turno, Starck recupera un 7% de salud y un 3% de protección y elimina un 1% de medidor de turno de todos los enemigos por cada aliado del Imperio activo (el doble por soldados imperiales aliados). Mientras Starck está activo, los soldados imperiales aliados tienen +50 de penetración de armadura.
+Droide sonda imperial +
Este probot de reconocimiento, que va equipado con una serie de sensores y hardware de telemetría, completará rápidamente su misión y, si es necesario, se autodestruirá para ocultar los protocolos de la misión. Los fragmentos del personaje podrán obtenerse en los nodos de las batallas territoriales (Lado Oscuro).
El Droide sonda imperial es el primer personaje terrestre que puede infligir fijación de blanco. También es el primer personaje con la habilidad de autodestruirse: al eliminarlo de la batalla causará una gran cantidad de daño a todos los enemigos.
Aunque el Droide sonda imperial se combina mejor con los personajes del Imperio y los droides, sus habilidades son lo bastante versátiles como para encontrar su lugar tanto en el bando del Lado Oscuro como en el del Lado Luminoso.
Básica: Blásters de precisión
Descripción: causa daño físico a un objetivo enemigo y tiene una probabilidad del 80% de exponerlo durante 2 turnos.
Especial 1: Detectar
Descripción: disipa todos los potenciadores de todos los enemigos, con una probabilidad del 75% de infligir fijación de blanco durante 2 turnos. Después, elimina un 5% de medidor de turno de los enemigos con fijación de blanco. Este ataque no se puede evadir. (Tiempo de recarga: 4)
Especial 2: Autodestrucción
Descripción: el Droide sonda imperial se derrota a sí mismo al instante y no puede ser revivido. Causa un daño descomunal al objetivo enemigo. Causa daño físico a los enemigos igual al 30% de su salud máxima. Expone a todos los enemigos que sean blancos fijados durante 2 turnos. Este ataque no se puede evadir. Si el Droide sonda imperial tiene la salud llena o no tiene aliados activos, esta habilidad no podrá activarse (el tiempo de recarga de esta habilidad estará en 1 y no podrá reducirse).
Nota del desarrollador: sabíamos desde el principio que esta habilidad tenía que formar parte del kit del Droide sonda imperial, puesto que se autodestruyó enfrente de Han Solo y Chewbacca. Como este es el primer personaje que puede eliminarse a sí mismo del combate, tuvimos que realizar bastantes ajustes para compensar la ventaja de autodestruirse del droide en relación con la cantidad de daño que causa la explosión. Estamos ansiosos por ver cómo lo utilizan los jugadores.
Única: Logística imperial
Descripción: el Droide sonda imperial tiene +50% de salud máxima. Al final del turno de cada aliado droide, aliado imperial y enemigo rebelde, el Droide sonda imperial gana un 3% de medidor de turno. Mientras el Droide sonda imperial está activo, los enemigos que sean blancos fijados no pueden ganar potenciadores y tienen -25% de evasión.
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