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Artículo de noticias

Battlefield 6/REDSEC: Perspectiva de la temporada 5 y más allá

1 de octubre de 2026

CONTENIDO

Dos soldados conducen un vehículo todoterreno bajo un helicóptero que explota, con el texto «Battlefield 6 REDSEC Battlefield Combate Temporada 5» superpuesto sobre un fondo rojo.

ECHANDO LA VISTA ATRÁS A UN AÑO

Este mes de octubre, Battlefield 6 cumple un año. Desde entonces, hemos trabajado en estrecha colaboración con los jugadores a través de Battlefield Labs y los comentarios del juego en vivo para evolucionar y mejorar la experiencia de Battlefield. Durante el último año, hemos añadido cuatro temporadas de contenido, recuperado mapas favoritos de los fans como Tren de Golmud y Arrecifes de Tsuru, e introducido el combate naval. También hemos dedicado ese tiempo a mejorar la experiencia esencial de Battlefield en Battlefield 6 y REDSEC, incluyendo el combate.

Ese trabajo ha incluido una progresión más rápida, una labor continua de equilibrado entre el combate terrestre, aéreo y naval, y un ajuste de la Ayuda para apuntar que se acerca más a la sensación de la Beta abierta.

Como compartimos en nuestra actualización de Combate de Battlefield - Uso de armas, también hemos ajustado el retroceso y los multiplicadores de daño corporal para que los tiroteos a corta distancia y el tiempo de eliminación sean más gratificantes, a la vez que se pone mayor énfasis en la precisión a largas distancias y se refina el rango de la «distancia ideal» para cada fusil de precisión.

Y aún no hemos terminado.

EVOLUCIONES DE LA TEMPORADA 5

La temporada 5 marca el inicio del año 2 para Battlefield 6 y REDSEC.

Hace unas semanas, anunciamos el regreso de la Open Series y la Elite Series, y la llegada de Royale rápido, una nueva forma de experimentar REDSEC que acorta el tiempo de las partidas e intensifica la acción. Compartiremos mucho más sobre la temporada 5 en breve, pero hoy echaremos un vistazo inicial a algunos de los cambios de combate y jugabilidad que estamos explorando actualmente esta temporada.

Como siempre, todo lo que se comente aquí está sujeto a cambios. Ciertas características y correcciones que no cumplan nuestros objetivos durante las pruebas de Battlefield Labs pueden ser ajustadas, retrasadas o eliminadas según los comentarios de los jugadores.

Cambios en Battlefield 6 y REDSEC

Tenemos varios cambios previstos para esta temporada que se aplican a la jugabilidad principal tanto de Battlefield 6 como de REDSEC.

  • Cambios en el daño y la regeneración de salud de vehículos para recompensar mejor a la infantería por su buen posicionamiento y maniobras de flanqueo.
  • Cambios en el sistema antiaéreo para crear una interacción más sólida entre la defensa antiaérea y las aeronaves. Dichos cambios incluyen hacer que los cañones antiaéreos móviles sean más eficaces contra las aeronaves y aumentar el requisito de habilidad para los designadores láser, exigiendo a los usuarios que sigan los objetivos de forma más constante para mantener el bloqueo.
  • Otros cambios en el combate con armas que incluyen un ajuste de accesorios para mejorar la diversidad del juego y un pulido de animaciones para ciertas armas, dispositivos y poses.
  • Más cambios de equilibrio de vehículos para que vehículos específicos encarnen mejor su rol previsto en el campo de batalla. Incluyen:
    • Reducción del daño por salpicadura del Little Bird contra la infantería
    • Aumento de la cadencia de disparo de las torretas secundarias (y mayor velocidad de sobrecalentamiento)
    • Las municiones del tanque de batalla se han ajustado para ser más eficaces contra el tipo de objetivos para el que están diseñadas
    • Los misiles han recibido una revisión de equilibrio general para garantizar que sean eficaces, pero no excesivamente potentes
    • Los tiempos de espera de las estaciones de reabastecimiento de vehículos aéreos son ahora específicos para cada clase de vehículo (ejemplo: un jet puede reabastecerse inmediatamente después de un helicóptero sin tener que esperar a que termine el temporizador compartido de la plataforma).

Cambios específicos en Battle Royale

Con la llegada de Royale rápido y el regreso de Open Series y Elite Series, estamos explorando una serie de cambios para REDSEC específicamente durante la temporada 5, que incluyen:

  • Bandas de matchmaking clasificado mejoradas para crear niveles de habilidad más precisos.
  • Funciones de reconexión para volver a la lucha en las partidas de Battle Royale en curso si el juego se bloquea o te desconectas inesperadamente.
  • Zonas de despliegue recomendadas (solo Battle Royale informal) para ofrecer a las nuevas personas jugadoras un sistema de zonas de despliegue que les guíe hacia puntos de interés recomendados y botín cercano, evitando conflictos inmediatos de la patrulla.
  • Las mecánicas de blindaje y las velocidades de aplicación se han acelerado significativamente.
  • Las clases han recibido algunos retoques para la temporada 5, incluyendo la retirada de las especialidades Asaltante Hazmat y Especialista en drones. Otros cambios incluyen:
    • La clase Ingeniería ahora comienza las partidas con la función guiada del Lanzador guiado por mira ya desbloqueada
    • La Caja de equipamiento y el Lanzagranadas de humo de la clase Apoyo se han trasladado al grupo de botines, siendo reemplazados por el Saco de suministros y la Cobertura desplegable.
    • El Dron de reconocimiento se ha trasladado al grupo de botines. El Inhibidor portátil toma su lugar.
  • Las especialidades de clase han sido reequilibradas para la temporada 5, con nuevas mejoras tácticas distintivas para cada clase.
    • Asalto:
      • Nivel 1: Penalización de velocidad de movimiento reducida al disparar mientras te mueves
      • Nivel 2: La regeneración pasiva de salud se activa un 50 % más rápido y proporciona una mejora del 50 % en la sanación. Tiempo de recuperación de la dolencia por reanimación reducido en un 50 %.
      • Nivel 3: Las explosiones del Lanzador de alta potencia explosiva generan 5 submuniciones fusionadas.
      • Nivel 4: La tasa de reabastecimiento del Dispositivo de clase aumenta un 10 % con cada mejora. Su efecto se reinicia al sufrir una eliminación.
    • Ingeniería:
      • Nivel 1: La resistencia al daño por explosivos aumenta un 33 %.
      • Nivel 2: La regeneración de blindaje es un 33 % más rápida.
      • Nivel 3: Los impactos del Lanzador guiado por mira inmovilizan a los vehículos durante 5 s.
      • Nivel 4: La tasa de reabastecimiento del Dispositivo de clase aumenta un 10 % con cada mejora. Su efecto se reinicia al sufrir una eliminación.
    • Apoyo:
      • Nivel 1: Control de armas mejorado al disparar desde posiciones montadas.
      • Nivel 2: Arrastra a los soldados derribados un 20 % más rápido y reanímalos 2,5 s antes. Esprintas más rápido al estar bajo fuego enemigo intenso.
      • Nivel 3: Revivir a un miembro del equipo le aplica una placa blindada. Colocar una Cobertura desplegable genera una placa blindada que se puede recoger.
      • Nivel 4: La tasa de reabastecimiento del Dispositivo de clase aumenta un 10 % con cada mejora. Su efecto se reinicia al sufrir una eliminación.
    • Reconocimiento:
      • Nivel 1: Infligir daño a los enemigos los detecta y marca su posición en el mundo y en el minimapa.
      • Nivel 2: Abatir a un enemigo detecta a otros en un radio de 25 m durante 5 s.
      • Nivel 3: El Inhibidor portátil puede interrumpir puntos de redespliegue y redespliegues móviles dentro de su radio. Los enemigos que activaron el dispositivo de redespliegue quedan revelados.
      • Nivel 4: La tasa de reabastecimiento del Dispositivo de clase aumenta un 10 % con cada mejora. Su efecto se reinicia al sufrir una eliminación.
  • Cambios de equilibrio de armas para hacer los enfrentamientos armados más satisfactorios. Esto incluye abordar el meta en REDSEC con próximos cambios para el KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG553R y KV9. Ciertas categorías de armas han recibido un ligero aumento de proyectiles por eliminación contra blindaje. 
    • Armas de defensa personal de 10 mm: ahora requieren una bala más para matar contra blindaje a más de 9 metros
    • Armas de defensa personal de 9 mm: ahora requieren una bala más para matar contra blindaje a más de 9 metros
    • Carabinas del .300BLK: ahora requieren una bala más para matar contra blindaje a 31 metros o menos
    • Armas de defensa personal de 7,62x39 mm: ahora requieren una bala más para matar contra blindaje a 31 m o menos
    • Carabinas de 7,62x39 mm: ahora requieren una bala más para matar contra blindaje a 31 metros o menos
    • Fusiles de asalto de 7,62x39 mm: ahora requieren una bala más para matar contra blindaje a 31 metros o menos
    • Fusiles de asalto de 5,56x45 mm: ahora requieren una bala más para matar contra blindaje a más de 46 m
    • AML de 5,56x45 mm: ahora requieren una bala adicional para matar contra blindaje a más de 46 m
    • Fusiles de asalto de 5,45x39 mm: ahora requieren una bala adicional para matar contra blindaje a más de 46 m
    • AML de 5,45x39 mm: Ahora requieren una bala adicional para matar contra blindaje a más de 46 m
    • Fusiles TD de 7,62 mm: requieren una bala más para matar contra blindaje a más de 21 m y ya no infligen daño mejorado por disparo a la cabeza a enemigos abatidos.
  • Dispositivos de subclase integrados en el inventario de botín para que puedas buscar dispositivos antes limitados por clase y usarlos a tu disposición. Los dispositivos que se añaden al grupo de botines incluyen el Lanzagranadas de humo, la Bolsa de suministros, el Desfibrilador, el Lanzador de proyectiles de irrupción y la Contención de armamento.

Puedes encontrar un desglose completo de estos cambios con mayor detalle una vez que las notas de actualización se publiquen el día antes de que empiece la temporada. 

LLEGA EN 2027

La temporada 5 es solo el comienzo de nuestro segundo año de contenido y evolución. Durante 2027 seguiremos ofreciendo nuevo contenido para Battlefield 6 y REDSEC, a la vez que refinamos los sistemas principales que definen la experiencia de Battlefield.  

Ya estamos explorando varias áreas para futuras actualizaciones. Esto incluye hacer que la jugabilidad con vehículos sea aún más inmersiva y seguir expandiendo nuestros sistemas de armas. También estamos revisando todos los explosivos relacionados con dispositivos y vehículos para garantizar que su tamaño, potencia y eficacia estén equilibrados con el resto del juego. 

Como parte de la evolución de la jugabilidad de las armas, estamos probando un campo de tiro mejorado y realizando actualizaciones visuales y de animación en todo el arsenal.  También estamos evaluando el equilibrio y el poder de los rifles de francotirador de cerrojo, así como la capacidad de los jugadores para defenderse de esas armas.

Tendremos mucho más que compartir sobre todo esto en los próximos meses.

Tanto si te uniste a nosotros en el lanzamiento el año pasado como si llevas jugando desde Battlefield 1942, gracias por formar parte de esta comunidad. Vuestros comentarios siguen dando forma al juego cada temporada y nos ayudan a mejorar Battlefield juntos con cada actualización. 

Estamos deseando que disfrutéis de la temporada 5 y de lo que vendrá después en 2027.

Nos vemos en el campo de batalla.

– El equipo de Battlefield