Creación de equipamiento y clases de armas
10 de octubre de 2025

Actualizado recientemente para la temporada 2: Ocaso
¿Te estás preparando para librar una guerra total? Pues más te vale tener un buen equipamiento.
Los equipamientos son un conjunto personalizable de armas, dispositivos, una granada y una especialidad, todo centrado en una de las cuatro clases. Te explicamos cómo crear un equipamiento y los detalles de una de sus partes más importante: las armas de Battlefield 6.
Construir un equipamiento - Fundamentos

Los equipamientos se encuentran en la pestaña contigua al menú Jugar de Battlefield 6, en el menú principal tras iniciar el juego. Cada una de las cuatro clases cuenta con un conjunto de equipamientos propios para personalizar, con dispositivos, caminos de entrenamiento y una granada única para equipar.
Cada equipamiento incluye lo siguiente:
Nota: explicamos los caminos de entrenamiento, los dispositivos y las granadas específicas de clase en la guía de clases de aquí.
Camino de entrenamiento: está diseñado para reforzar los puntos fuertes únicos de cada clase, lo que asegura que tu papel en el campo de batalla tenga un impacto real y sea estratégico. Cada clase ofrece dos caminos de entrenamiento distintos que podrás elegir al personalizar tus equipamientos: uno de ellos está disponible de forma predeterminada, y el otro se desbloquea al completar un conjunto específico de tareas de clase. Ofrecen bonificaciones de estadísticas base y beneficios que mejoran tu rendimiento al trabajar en equipo y completar objetivos en distintos modos.
tu fuente principal de daño como infantería, que va desde el cuerpo a cuerpo (escopetas y subfusiles) hasta el largo alcance (fusiles de francotirador), pasando por todo el rango intermedio.
En las experiencias de armas cerradas únicamente se podrá usar el arma distintiva de la clase específica que se haya elegido, además de carabinas, fusiles TD o escopetas:
Asalto - Fusil de asalto
Ingeniería - Subfusil
Apoyo - AML
Reconocimiento - Fusil de francotirador
tu plan B para infligir daño.
Todas las armas pueden equiparse con accesorios: modificaciones para aumentar su perfil de daño, sus características de manejo o lo que aparece al apuntar con la mira. Cada arma cuenta con una cantidad determinada de «puntos de accesorio» que se pueden usar para equipar una combinación de accesorios hasta llegar al límite.
Tanto las armas principales como secundarias se pueden probar en el campo de tiro del equipamiento. Simplemente sigue el comando en pantalla en el centro de la pantalla para ir a este campo de tiro, que cuenta con varios objetivos a distancias variables y una lectura directa de daño por cada impacto.
Paquete de arma
Un paquete de arma es una versión personalizada de un arma base que viene preconfigurada con accesorios temáticos. Considera esto como un «equipamiento de arma» específico para un arma; en vez de ajustar accesorios en un arma en mitad de la partida (por ejemplo, añadiendo accesorios que mejoren la precisión para adaptarte a enemigos que atacan a distancia), puedes cambiar de un paquete de arma (o el arma base) a otro paquete de arma que se adapte mejor a tu situación.
Normalmente, un arma base tendrá dos paquetes de arma al alcanzar un cierto nivel de equipamiento con esa arma, incluyendo un paquete de arma dorado al nivel 50 (Maestría). Otros paquetes de arma se desbloquean mediante retos, el pase de batalla, las rutas de bonificación, comprando un lote en la tienda o como parte de un evento fuera del juego.
Además de tener un diseño de arma único, los paquetes de arma son ideales para descubrir formas nuevas y eficaces de usar un arma gracias a su configuración de accesorios preestablecida. Siempre puedes personalizar un paquete de arma desde su forma base, pero está diseñado artesanalmente para rendir bien en ciertas situaciones de combate desde el primer momento.
Opciones adicionales de personalización estética de armas
Al personalizar la mayoría de armas no solo puedes modificar sus accesorios, sino que también puedes realizar estos cambios estéticos:
Camuflaje - Un acabado de pintura completo de toda el arma; algunos ejemplos son los camuflajes Floresta y Digitalis. Nota: los camuflajes desbloqueados puede que sean más adecuados para la versión base de un arma, ya que un paquete de arma priorizará sus propios cambios estéticos sobre un camuflaje universal.
Amuleto - Un objeto para colgar en el arma, como un recuerdo.
Pegatinas - Una pegatina pequeña o cualquier otro elemento visual. Se pueden aplicar varios diseños a un arma en cualquier momento.
Elementos de equipamiento adicionales - Consulta las guías de clase individuales para más detalles.
Dispositivo (dos ranuras): único para cada clase. Una colección de equipamiento y dispositivos ofensivos, defensivos y de estrategia.
explosivos arrojadizos que infligen daño directo o causan algún efecto a las unidades enemigas, como ceguera o ralentización de movimiento. También incluye el cuchillo arrojadizo, un arma letal disponible para la clase Reconocimiento.
una herramienta portátil que se usa para dañar a unidades enemigas muy cercanas. Algunas también infligen daño a estructuras y objetos.
Dispositivo distintivo: por defecto, cada clase también cuenta con un dispositivo que puede usar independientemente de su equipamiento. Son estos:
Asalto - Inyector de adrenalina
Ingeniería - Herramienta
Apoyo - Bolsa de suministros
Reconocimiento - Sensor de movimiento
Cada clase también tiene un rasgo distintivo y una ventaja para su arma distintiva. Puedes leer más sobre este tema en el juego.
¿No tienes claro cómo crear un equipamiento entero desde cero y no sabes qué accesorios usar en un arma? Entonces usa los equipamientos predeterminados de cada clase. Cada arma también tiene un conjunto predeterminado de accesorios que ha sido diseñado por el equipo de desarrollo de Battlefield Studios para sacar a relucir su versión más equilibrada al jugar.
Fusiles de asalto

Estos fusiles totalmente automáticos, de gran maniobrabilidad y muy modulares, son la piedra angular de equipamientos agresivos y adaptables. Sin duda, es el arma distintiva de la clase Asalto.
M433 (desbloqueada por defecto) - Este fusil con tecnología punta tiene una recámara de 5,56x45 mm y destaca a corta distancia gracias a su cadencia de tiro superior a la media.
B36A4 (rango 14) - Una carabina versátil que se puede modificar para que sea útil tanto a corta como a larga distancia.
SOR-556 MK2 (rango 25) - Este fusil modular dispone de una configuración intermedia. Es muy preciso y destaca en combates a media y larga distancia.
AK4D (rango 35): Un fusil de combate clásico con cadencia de tiro lenta, ideal para enfrentamientos a media y larga distancia.
TR-7 (rango 50): Este popular fusil de combate con diseño bullpup tiene una cadencia de tiro relativamente elevada pero un gran retroceso, por lo que es ideal para combates a corto alcance.
KORD 6P67 (se desbloquea al completar la tarea FUEGO RÁPIDO 1) - Este fusil de bajo retroceso y gran cadencia de tiro funciona bien tanto en corto como en largo alcance.
NVO-228E (se desbloquea al completar la tarea FUEGO RÁPIDO 2) - Este potente fusil de asalto con una recámara de 7,62 soviético es un arma fiable pensada para encuentros a media distancia.
L85A3 (se desbloquea al completar la tarea FUEGO RÁPIDO 3) - Con una cadencia de tiro constante, este fusil con diseño bullpup modificado es más favorable en enfrentamientos a media y larga distancia.
VCR-2 (pase de batalla de la temporada 2) - Originario de los Balcanes, este fusil bullpup de alta cadencia de fuego es el arma perfecta para enfrentamientos a corta distancia.
Carabinas

Juegan en un terreno similar a los fusiles de asalto, pero son más pequeños y están pensados para enfrentamientos cercanos en vez de a larga distancia. Están disponibles para todas las clases en las experiencias de armas cerradas.
M4A1 (rango 2) - Cuenta con una alta cadencia de tiro, pero utilizarla en largas distancias requiere una buena gestión de su retroceso.
M277 (rango 11): Con una recámara de 6,8x51 mm, este fusil recién llegado está pensado para cubrir mayores distancias a expensas de su capacidad de cargador.
AK-205 (rango 22) - Con una cadencia de tiro promedio y una recámara de 5,45x39 mm, ofrece un mejor rendimiento a distancia.
M417 A2 (rango 32): Con una recámara de 7,62x51 mm, este fusil de combate compacto compensa su gran daño con una cadencia de tiro constante.
GRT-BC (rango 41) - Fusil compacto con diseño bullpup, una cadencia de tiro superior a la media y velocidad de recámara intermedia.
QBZ-192 (se desbloquea al completar la tarea PELIGRO CERCA 1) - Un fusil moderno de Asia oriental con una recámara única de 5,8x42 mm. Viene de fábrica con una empuñadura bípode para un disparo rápido estable.
SG 553R (se desbloquea al completar la tarea PELIGRO CERCA 2) - Un fusil clásico de la guerra fría modernizado para su exportación. Su eficacia disminuye enormemente si se usa más allá del alcance medio.
SOR-300SC (reto de la temporada 1; originalmente disponible en el pase de batalla) - Este fusil modular con una configuración subcompacta de calibre .300 BLK favorece los enfrentamientos a corta distancia.
SUBFUSILES

Los subfusiles son armas de defensa personal muy ligeras que están diseñadas para enfrentamientos cuerpo a cuerpo y cuentan con la mayor cadencia de tiro entre todas las armas principales. Además, es el arma distintiva de la clase Ingeniería.
SGX (desbloqueada por defecto) - Un arma de defensa personal moderna de 9x19 mm, pensada para enfrentamientos a corta distancia. Se puede configurar para mejorar sus capacidades de larga distancia.
PW5A3 (rango 6) - Este popular subfusil funciona de maravilla en cualquier enfrentamiento a corto y medio alcance.
PW7A2 (rango 19) - Una recámara de 4,6x30 mm garantiza que esta arma de defensa personal funcione bien a distancia. Sigue siendo eficaz a corta distancia gracias a su elevada cadencia de tiro.
UMG-40 (rango 29) - Un subfusil de polímero con un gran prestigio que tiene una cadencia de tiro baja y una recámara de .40 de calibre. Es superior a armas similares en encuentros a media distancia.
USG-90 (rango 36) - Arma de defensa personal con un diseño único. Su daño efectivo es menor debido a su elevada cadencia de tiro.
KV9 (rango 45) - Este elegante subfusil cuenta con una cadencia de tiro arrolladora, por lo que es capaz de consumir la munición de un cargador estándar de un plumazo.
SCW-10 (se desbloquea al completar la tarea CORTA DISTANCIA 1) - Con una recámara de 10 mm, este moderno subfusil modular ofrece una mayor capacidad de contención que otras armas de defensa personal.
SL9 (se desbloquea al completar la tarea CORTA DISTANCIA 2) - Este subfusil de vanguardia con un diseño único se adapta a diversos escenarios de combate.
CZ3A1(disponible originalmente en ruta de bonificación de Ocaso de la temporada 2) - Una popular arma de defensa personal de 9x19 mm con una cadencia de tiro alta eficaz en espacios reducidos.
AML

El arma distintiva de Apoyo está diseñada para disparar fuego de contención totalmente automático: los disparos continuos provocan, como mínimo, vacilación y, como máximo, daños letales. Las ametralladoras ligeras, que combinan una selección de armas automáticas de patrulla más pesadas y armas ligeras de apoyo más ágiles, son más grandes que el resto de armas, y cuentan con una capacidad de cargador muy superior a la media.
L110 (desbloqueada por defecto) - Un arma automática de patrulla muy versátil con una recámara de 5,56x45 mm. Ideal para la mayoría de enfrentamientos.
DRS-IAR (rango 9) - Un arma de apoyo ligero fiable que se asemeja bastante a un fusil de servicio. Los puntos fuertes de esta arma de fuego tan versátil varían según los accesorios que lleve equipada.
M/60 (rango 20) - Esta ametralladora de uso general es capaz de mantener a las tropas enemigas a raya con su cadencia de tiro lenta y estable.
M123K (rango 38) - Una AML ideal para fuego de apoyo móvil. Es capaz de arrasar cuerpo a cuerpo y de mantener a raya a las tropas enemigas con su cadencia de tiro elevada.
M250 (rango 46) - Una sustituta del M277 con una eficacia similar a distancia que combina el fuego de contención con una capacidad letal a distancia.
KTS100 MK8 (se desbloquea al completar la tarea TORMENTA DE BALAS 1) - Con un retroceso bajo y una cadencia de tiro estable, esta ametralladora ligera compensa su daño moderado con fuego de contención preciso.
M240L (se desbloquea al completar la tarea TORMENTA DE BALAS 2) - Una ametralladora de uso general, modernizada para mejorar su peso y aumentar su capacidad. Es eficaz tanto en roles agresivos como defensivos.
M121 A2 (pase de batalla de la temporada 2) - Esta potente ametralladora de uso general destaca a corta distancia, pero puede ampliar su alcance con una gestión competente del retroceso y el gatillo.
RIFLES TD

Los fusiles de tirador designado ofrecen precisión semiautomática a larga distancia y son ideales para quienes aprovechan cada disparo al máximo, independientemente de su rol. Están disponibles para todas las clases en las experiencias de armas cerradas.
M39 EMR (rango 4) - Con una recámara de 7,62x51 mm, este fusil de tirador tan versátil es una gran incorporación a cualquier arsenal de patrulla.
LMR27 (rango 16) - Con una recámara intermedia, este innovador fusil de precisión permite realizar disparos seguidos rápidos a expensas de un daño relativamente bajo.
SVK-8.6 (rango 33) - Un fusil de precisión con una recámara para el potente cartucho de 8,6x70 mm. Su letalidad se compensa con una menor cadencia de tiro efectiva.
SVDM (se desbloquea al completar la tarea TIRO AL BLANCO 1) - Un fusil de tirador clásico modernizado para el siglo XXI. Con una configuración adecuada, ofrece movilidad extrema o eliminaciones a distancia.
GRT-CPS(pase de batalla de la temporada 2) - Contraparte tradicional del GRT-BC, este fusil intermedio con configuración de tirador sacrifica daño a cambio de mayor control y capacidad de munición.
Rifle de francotirador

El fusil de francotirador es uno de los dos tipos de armas capaces de causar bajas de un solo disparo en la cabeza, menos en el modo Extremo. Es el arma de largo alcance perfecta para cualquier tirador, ya sea de cerrojo o semiautomática. Es el arma distintiva de la clase Reconocimiento, que puede respaldarla con sus mortíferas habilidades pasivas.
M2010 ESR (desbloqueada por defecto) - Este fusil de francotirador de cerrojo con gran precisión alcanza objetivos a grandes distancias con su recámara de .300 WM.
SV-98 (rango 26) - Este equilibrado fusil de cerrojo, que funciona con cartuchos tradicionales de 7,62x54 mmR, es más eficaz entre 45 m y 90 m.
PSR (se desbloquea al completar la tarea TIRO AL BLANCO 2) - Este fusil de francotirador, diseñado para cubrir distancias extremas, es más eficaz entre 75 y 150 m.
Mini Scout (reto de la temporada 1; originalmente disponible en el pase de batalla) - Este fusil de exploración ligero compensa el daño reducido al permitir disparos de seguimiento rápidos.
ESCOPETA

Las escopetas, aunque opuestas a los fusiles de francotirador, también son capaces de realizar eliminaciones de un solo disparo en distancias cortas, menos en el modo Extremo. Disparan perdigones o una sola bala hacia su objetivo. Están disponibles para todas las clases en las experiencias de armas cerradas.
M87A1 (desbloqueada por defecto) - Una escopeta de bombeo fiable con una recámara de proyectiles de 3 pulgadas con una gran potencia.
M1014 (rango 42) - Esta popular escopeta semiautomática cuenta con gran potencia gracias a sus cartuchos de 3 pulgadas, pero su capacidad de cargador es limitada.
18.5KS-K (se desbloquea al completar la tarea A QUEMARROPA 2) - Una escopeta semiautomática, con cargador y proyectiles de 2,75 pulgadas, es capaz de infligir un daño considerable.
DB-12 (desbloqueable de reto de la temporada 1, originalmente disponible en la ruta de bonificación de Resistencia en California) - Escopeta de corredera de doble cañón que permite un rápido disparo consecutivo antes de tener que recargar los siguientes cartuchos.
Arma de cinto

El respaldo fiable de cualquier soldado cuando su arma principal se queda sin munición, o su única defensa balística cuando no tiene otra opción…
P18 (desbloqueada por defecto) - Un arma de cinto útil en casi cualquier escenario de combate.
ES 5.7 (rango 24) - Similar al USG-90, esta arma de cinto cuenta con un cargador con gran capacidad y una velocidad de balas superior a otras de la misma categoría.
M45A1 (rango 39) - Un arma de cinto clásica, adaptada al siglo XXI. El daño que inflige con su munición .45 ACP se compensa con una capacidad de cargador base muy reducida.
M44 (rango 48) - Un revólver moderno y un cañón de mano. Tiene mayor potencial a distancia que cualquier otra arma de cinto, pero su capacidad y su cadencia son limitadas.
GGH-22 (desbloqueable de reto de la temporada 1) - Famosa pistola semiautomática de calibre .40, lo que mejora su eficacia a distancia.
M357 TRAIT (desbloqueable de reto de la temporada 1) - Este revólver ligero tiene un tambor de 8 balas y cuenta con una gran variedad de accesorios disponibles.
vz. 61 (reto de la temporada 2) - Una icónica pistola ametralladora de calibre .32 ACP, con poco daño pero fuego automático controlable.
Arrojadizos, herramientas cuerpo a cuerpo y dispositivos

Nota: explicamos con más detalle cómo funcionan los dispositivos específicos de cada clase y las granadas en las guías de clase disponibles en el Centro de incorporación.
Para tener un equipamiento redondo, puedes elegir entre diversos dispositivos (herramientas que dependen de tu clase), arrojadizos y herramientas cuerpo a cuerpo. Cada clase puede elegir entre dos granadas exclusivas.
Las granadas de fragmentación y todas las herramientas cuerpo a cuerpo se pueden equipar en cualquier equipamiento independientemente de tu clase.
Granada de fragmentación (disponible para todas las clases)
Podríamos escribir un manual entero sobre lo fiable y útil que es la granada de fragmentación, pero mejor te hacemos un resumen: este explosivo arrojadizo contiene una pequeña pero potente carga de fragmentos de metal. La granada de fragmentación es lo bastante ligera como para lanzarla a docenas de metros y para colarse por ventanas, puertas y recovecos, y es la mejor forma presentarte frente a las tropas enemigas antes de un enfrentamiento armado, especialmente si están atrincheradas en un puesto de francotirador.
Al pulsar el botón o la tecla para lanzar una granada, se lanzará la granada de fragmentación hacia delante. La granada de fragmentación suele usarse contra la infantería: una explosión a menos de un metro de una unidad enemiga garantiza una eliminación. A partir de esa distancia, el daño se va reduciendo hasta el radio de explosión total. Da por hecho que tendrás que disparar tras lanzar una granada; en el peor de los casos te anotarías por sorpresa una baja automática. También es capaz de destruir objetos pequeños de menor densidad y de hacer trizas dispositivos, pero no esperes que sea de gran ayuda contra un vehículo grande o un edificio.
Herramientas cuerpo a cuerpo
Las herramientas cuerpo a cuerpo se dividen en dos categorías: armas blancas y armas contundentes. Las dos armas estándar - para armas blancas, el cuchillo de combate, y para armas contundentes, la maza - son las herramientas funcionales que se desbloquean al subir tu rango de carrera. Todas las demás armas cuerpo a cuerpo, como el hacha para escalar por el hielo Nomad CX-12, no tienen diferencias funcionales con el cuchillo de combate estándar y la maza, pero ofrecen un aspecto único y métodos para abatir a los enemigos por la espalda o cuando están tumbados.
CUCHILLO DE COMBATE - Rápido y eficiente, el cuchillo de combate permite la mayor velocidad terrestre de infantería del juego. Olvídate de la memoria muscular al usar esta arma: no infligen eliminaciones de un solo impacto en ningún lugar, ya que eso requiere un derribo completo por la espalda de un enemigo o cuando está tumbado. Si tan solo se pudieran colocar en un bípode…
CUCHILLO DE CAZA - Disponible al completar la campaña de Battlefield 6. El arma predilecta de Simone “Gecko” Espina; un trofeo para quienes conocen los orígenes de PAX Armata y la Guerra de 2027…
HACHA PARA ESCALAR POR EL HIELO NOMAD CX-12- Un ejemplo de una nueva arma cuerpo a cuerpo lanzada durante una actualización de temporada. El piolet, como el cuchillo de caza de Gecko, es un ejemplo de arma cuerpo a cuerpo estética lanzada como parte de una temporada: aunque no hay diferencia funcional entre este y los cuchillos estándar, sí tiene un aspecto y sensación geniales en el juego.
MAZA - El único capaz de infligir daño no solo a la infantería, sino también a objetos y vehículos, a cambio de una velocidad de balanceo y esprint más lenta. Contra vehículos solo inflige unos pocos puntos de daño, pero es capaz de destrozar de un solo golpe algunas coberturas frágiles, dispositivos y barreras improvisadas.
Esta es tu guerra. Únete hoy a Battlefield.

Llega la guerra total. ¡Reúne a tu patrulla y únete hoy a la lucha!
Battlefield 6 está disponible con la Standard Edition (PVPR: 69,99 USD) y la Phantom Edition (PVPR: 99,99 USD)*. La Phantom Edition incluye una ficha de BF Pro, aspectos de soldado de la patrulla Phantom, paquetes de armas, refuerzos de XP deluxe y más, además de la descarga del juego completo de Battlefield 6.
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