Apoyo
10 de octubre de 2025
Estrategia básica
Aunque las cuatro clases pueden cambiar las tornas de una batalla, nadie puede insuflar vida a la patrulla como una unidad de Apoyo.
Literalmente, la clase Apoyo da acceso a un dispositivo de reanimación inmediata, y a otras herramientas para sanar a las unidades con mayor facilidad. Sin embargo, la salud no es la única forma en la que da apoyo: reabastece munición, intercepta explosivos y se abre paso entre las líneas de combate a base de fuego de contención o dando cobertura; todo esto forma parte de la experiencia de esta clase.
Esta clase está pensada para las mentes maestras desinteresadas y pacientes que colaboran con su equipo, las que no juegan por la gloria personal, sino por el orgullo de apoyar a toda la patrulla y sacar lo mejor de sus miembros. Estos son los dispositivos y habilidades distintivas que te ayudarán a ser la unidad favorita de cualquier soldado:
Dispositivos
Desfibrilador: Reanima en el acto miembros de equipo caídos, ya sean de tu patrulla o de tu equipo, con la salud completa. Esta reanimación inmediata puede volver a poner a alguien en peligro, así que usa la cabeza cuando vayas a desfibrilar a alguien que pueda estar en línea de fuego directa. Por ejemplo, arrastrar a una unidad aliada hasta una cobertura antes de usar un desfibrilador sería una forma de reanimación un poco más lenta, pero más defensiva. También electrocuta al momento a las unidades enemigas y acaba con ellas, por si te lo preguntabas.
Saco de suministros: Un saco de suministros compacto que solo reabastece munición de arma (no la munición de dispositivos ni granadas) y recupera una pequeña cantidad de salud una vez. Aunque el efecto es de un solo uso, hace que las unidades enemigas lo tengan más difícil para avistarte y acertar sus disparos, lo que es ideal para localizaciones de gran intensidad como objetivos o posiciones elevadas próximas a las líneas enemigas. Además también recibes más sacos que bolsas de suministros, lo que te brindará mayor cobertura en la zona de combate.
Cobertura desplegable: Crea una barrera temporal para armas de infantería o un punto de montaje portátil para fuego de contención con una ametralladora ligera o con un arma con bípode. Es aconsejable situarlas en zonas donde las unidades enemigas tienden a disparar, como pasillos estrechos o en objetivos con líneas de visión expuestas. Las unidades de Ingeniería pueden usar su Herramienta sobre ellas; únete a ellas para que te ayuden cuando tu cobertura esté en las últimas.
Sistema de intercepción de granadas: Como su nombre indica, este sistema acaba con los proyectiles que se aproximan, concretamente con granadas lentas lanzadas con la mano o con lanzagranadas. La respuesta perfecta para las unidades enemigas que disfrutan bombardeando objetivos con granadas o para nidos de francotiradores, en los que una granada de fragmentación o una granada cegadora puede obstaculizar su trabajo.
Sistema de intercepción de misiles: Acaba con misiles rápidos en movimiento, incluido el abanico de lanzadores con fijación de objetivo y disparo libre de Ingeniería, así como varios proyectiles de mortero y tanque. Colócalo en objetivos para contrarrestar misiles o cerca de (o incluso sobre) un vehículo terrestre a modo de herramienta defensiva adicional. No olvides que no intercepta granadas, así que colabora con otra unidad de Apoyo (si es necesario) para contar con ambos para los objetivos.
Lanzagranadas de humo: Dificulta la visión enemiga, evita que los lanzagranadas y otros proyectiles fijen objetivos, y entorpece la capacidad del enemigo de detectar objetivos y elimina los marcadores de detección de toda la infantería dentro del radio de humo. Úsalo para obstruir una línea de visión despejada sobre los objetivos o, en situaciones desesperadas, sobre tu cuartel general.
Lanzador de detonación aérea incendiaria: Este dispositivo lanza un proyectil que explota en pleno vuelo, lo que tiene varios beneficios comparado con los explosivos tradicionales. Puede sobrevolar coberturas y alcanzar a unidades enemigas ocultas tras ventanas, salientes de tejados y muros, lanzar llamas sobre una zona pequeña, muy útil para los objetivos, realizar un impacto directo menor sobre vehículos terrestres y equipamiento enemigos. También puede obstruir la visibilidad y evitar el avistamiento, si es una preocupación para ti y para tu equipo. Recuerda apuntar desde cierta distancia y prepárate para disparar varios proyectiles (o balas de un arma normal) seguidos para garantizar una eliminación rápida.
Mortero portátil: Una verdadera herramienta de negación de área que se puede desplegar para derribar un objetivo o un edificio ocupado por el enemigo. Se puede apuntar desde el minimapa o a mano. Cuantos más morteros dispares, más preciso será. Además, dispone de dos cargas: un mortero de alta potencia que causa daños directos, o proyectiles de humo que ocultan el movimiento e impiden la fijación y el avistamiento. Úsalo como punta de lanza para la carga ofensiva aliada, para despejar un búnker de francotiradores enemigos o para detener el avance de las fuerzas enemigas. Sin embargo, una vez dispares un mortero, todas las unidades enemigas sabrán no solo qué zona ha sido afectada, sino que también dónde se encuentra el mortero portátil, así que prepárate para defenderlo tras la primera andanada.
Rasgo distintivo, armas, granadas y caminos de entrenamiento
Dispositivo distintivo - Bolsa de suministros: Reabastece toda la munición o cargas de las armas, las granadas y los dispositivos de las unidades aliadas dentro de un radio designado. Colócalo entre los grupos aliados, ya sea cuando tomen posición en un edificio, cerca de un objetivo o en cualquier momento que digan que se están quedando sin munición. También puedes situarlo sobre un vehículo para convertirlo en una unidad de suministro móvil.
Rasgo distintivo - Punto de curación: Reparte paquetes de salud a los miembros de tu equipo cuando interactúan directamente contigo.
La clase Apoyo, fiel a su nombre, es un dispensador de salud con patas. Fíjate en la parte inferior de la pantalla para ver los valores de salud de las unidades aliadas; si está baja, corre y cúrales. O la patrulla te avisará cuando esté mal de salud, aunque es muy probable que no lo haga.
Rasgo secreto: Reanimación de equipo. La clase Apoyo es la única que, aparte de reanimar a compañeros de patrulla, también puede reanimar a miembros de su equipo. Esto implica que, en un equipo de 32 personas, la clase Apoyo no reanima solo a los otros tres miembros de su patrulla, sino a todos y cada uno de sus 31 unidades aliadas.
Arma distintiva - Ametralladoras ligeras: No sufre penalización de la velocidad al esprintar con este tipo de arma.
Las ametralladoras ligeras suelen ser muy voluminosas, pero pueden repartir dolor durante varios segundos de fuego ininterrumpido. La ventaja de arma distintiva permite a una unidad de Apoyo volver a posicionarse con facilidad en zonas de combate activas sin necesidad de cambiar a su arma de cinto o herramienta cuerpo a cuerpo.
En las experiencias de armas limitadas, las unidades que usan ametralladoras ligeras de Apoyo se encargan del fuego de contención y de dañar a los vehículos. Aunque no aciertes todos los disparos, basta con causar daño a lo que tengas al alcance para hacer un uso eficaz de la ametralladora ligera.
Aprende más acerca de las ametralladoras ligeras en nuestra guía dedicada a armamento y equipamiento.
Arrojadizo exclusivo - Granadas de humo: Están diseñadas principalmente para ocultar los movimientos aliados y bloquear la capacidad de las unidades enemigas de avistarlos u ocultar la línea de visión hacia un objetivo y espacios más pequeños. Además, las granadas de humo entorpecen la capacidad para fijar vehículos como objetivo. Sin embargo, el humo puede ser un arma de doble filo: cuando vayas a lanzar una, ten en mente a las unidades aliadas con líneas de visión largas o que intentan fijar el blanco en vehículos enemigos.
Arrojadizo exclusivo - Granada incendiaria: Una fuente portátil de llamas que causa daño con el tiempo, capaz de ralentizar unidades enemigas hasta el final. Úsalas sobre los objetivos o en habitaciones pequeñas para impedir el acceso. Aunque rara vez es la única causa de eliminación de una unidad enemiga (aunque sigue siendo posible), al menos puede reducir su salud y provocar el pánico antes de que entre en juego una herramienta ofensiva mejor.
Consejo incendiario: ¿En llamas? Detente y túmbate. Reducirás el daño por fuego si te tumbas mientras lo sufres. Si estás en una zona incendiaria, túmbate y arrástrate hasta un lugar seguro.
Habilidad activa - Reabastecimiento de aliados: Reabastece y cura a las fuerzas aliadas cercanas durante varios segundos. Reanimar a miembros de tu equipo solo requiere [una cantidad más breve de tiempo].
Conviértete en la unidad de Apoyo definitiva con Medicina activa y reparte salud y munición a quienes los necesiten. Activa esta habilidad cuando todo parezca perdido en una lucha sin cuartel por el control de los objetivos, o cuando varios miembros de patrulla necesiten reabastecimiento del bueno. Además, con la ventaja de reanimación más rápida, también es eficaz tras un combate masivo en equipos en el que hayan sido abatidas varias unidades aliadas.
Medicina de guerra
Habilidad pasiva - Auxilio urgente: Arrastra y reanima más rápido a las unidades caídas.
Como Medicina de guerra, tu misión es permanecer cerca de al menos un miembro de tu equipo en todo momento y mantenerte con vida todo lo que puedas. Las reanimaciones más rápidas son una ventaja en cualquier situación y la mayor velocidad de arrastre te permite evitar las balas con movimientos rápidos y serpentinos, lo que es increíblemente útil cuando las coberturas son escasas y quedan lejos entre sí.
Nivel 1 - Cura por reanimar: Regenera salud mientras reanima a miembros del equipo. Recibir daño detiene temporalmente el efecto.
Esta habilidad se antepone a los tiempos de espera de regeneración habituales, lo que es útil en situaciones en las que una unidad aliada ha caído y te estás quedando sin salud. Arrastra y reanima a un miembro de tu equipo para sacarlo del peligro y con tu salud restablecida da un par de tiros antes de volver al ataque.
Nivel 2 - Prioridad defensiva: Los dispositivos defensivos se recargan más rápido y tienen capacidades mejoradas.
Esta habilidad pasiva es un broche de oro que refuerza todos los dispositivos de Apoyo para que duren más tiempo y puedan ser sustituidos más rápido en situaciones de gran intensidad. Estas mejoras incluyen más intercepciones para los sistemas de intercepción de granadas y de misiles, mayor tiempo de seguimiento para el sistema de intercepción de misiles y reducción del daño que sufre la cobertura desplegable. El mejor momento para usar más estos dispositivos es mientras Prioridad defensiva está en vigor.
Fuego de apoyo (se desbloquea con la tarea de la clase Apoyo)
Habilidad pasiva - Arte de la logística: Reabastece más rápido la munición al usar la bolsa de suministros.
¿Tu patrulla suele vaciar sus cargadores? Pues están de suerte, porque puedes darles toda la munición que quieran. Quédate cerca de tus unidades aliadas de gatillo fácil o avanza al frente para reabastecer a quienes libran las batallas intensas con tu bolsa de suministros.
Nivel 1 - Resistente a explosivos: Reducción en un 25 % del daño recibido por explosivos mientras estés en posición tumbada o disparando desde posiciones montadas.
Si bien no es una excusa para que te lances sobre todas las granadas que veas, te permite mantener una posición defensiva y lanzar fuego de contención mientras suaviza los golpes de los explosivos que te alcancen. Si ves o sientes que se aproxima un explosivo, pasa a posición tumbada o súbete a un saliente o pared cercanas para reducir el daño sufrido.
Nivel 2 - Apuntado firme: Control de armas mejorado al disparar desde posiciones montadas.
Un arma montada tiene un retroceso significativamente menor. Al mejorar las armas montadas, potencias este efecto y convierte a una unidad de Apoyo en una torreta móvil. Mientras esté en activo, usa el dispositivo de cobertura desplegable para crear puntos de montaje insospechados en pasillos o en los objetivos.
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