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Actualización de desarrollo: Tras la T3, construyendo la T4.

30 de abril de 2026

Os damos la bienvenida a otra actualización sobre el desarrollo. Si acabáis de llegar, este es vuestro enlace directo con el equipo de desarrollo de skate. Podéis esperar las últimas novedades sobre lo que estamos preparando, cómo va tomando forma, por qué hacemos las cosas que hacemos, qué hemos aprendido por el camino y qué estamos impacientes por lanzar a continuación.

Hoy, vamos a hacerlo a modo de entrevista. Aquí tenéis a quienes hablarán:

  • Jeff (Braddock): Gestor de comunidad global de skate. y entrevistador extraordinario. Cuando Jeff no está bombardeando de preguntas al equipo de desarrollo, lo encontraréis metido en los foros de Discord o pasando el rato por las calles de San Van. Su zona favorita es Stalefish Bevvie Co., y casi siempre lleva puesto el gorro Drongos.
  • Mike: Productor ejecutivo. Estos días, encontraréis a Mike patinando por la barcaza intentando conseguir sus Nike Dunks rojas y blancas.
  • Deran: Sr. Director creativo. A Deran también le encanta pasar la vida en la barcaza, pero no está dispuesto a desvelar ninguna de las zonas secretas y peculiares que ha encontrado en San Van.

Vamos a ello.

Braddock: Hola Mike, D, gracias por vuestro tiempo. La temporada 3 ha sido muy divertida, y la temporada 4 llega muy pronto (el 2 de junio está a poco más de un mes). ¿Qué habéis visto hasta ahora de la temporada 3 que el equipo incorporará a la temporada 4 y más allá?

Deran: La forma en que la comunidad se ha volcado esta temporada ha sido increíble. Sabíamos que podían pasar cosas bastante locas, pero nadie previó que arrancaría tan fuerte desde el minuto uno. A las pocas horas del lanzamiento de la temporada 3, había unos 3 o 4 gaps que nunca habíamos visto antes. Ver mi feed inundado de skate. es una pasada y, sin duda, gratificante.

Mike: Sí, hacer las cosas bien lleva bastante trabajo, pero ver cuánto lo aprecia la comunidad hace que valga la pena. Hemos oído que queréis nuevos lugares para patinar, mejoras para el Pase de skate. y más marcas. Ver que las decisiones que estamos tomando ahora resuenan con la gente refuerza que nos movemos en la dirección correcta. 

Braddock: Sabemos que el equipo ha seguido ajustando y mejorando el Pase de skate. desde la temporada 1. ¿Cuál es la última actualización sobre el Pase de skate. para la temporada 4?

Mike: A nivel del contenido, sabemos que siempre hay ganas de más, y estamos centrando esfuerzos en mejorar eso con cada nueva temporada. Más artículos de marca, algunas recompensas bastante emocionantes y, para el Pase prémium de skate., aún más beneficios añadidos que nunca. 

Deran: Una de las novedades más destacadas para la temporada 4 es que habrá recompensas adicionales de PSV. Ahora podréis desbloquear hasta 1500 PSV a través del Pase de skate. prémium (250 con el Pase de skate. estándar y 1250 con el Pase de skate. prémium) a través de páginas de bonificación (y los costes en tickets para las páginas adicionales son más altos). 

Braddock: Espera, solo para aclarar, ¿gastas 1000 PSV por el Pase de skate. prémium y puedes obtener hasta 1500 PSV al completarlo? ¡Está genial!

Deran: Es una pasada.

Braddock: Siguiente pregunta. ¿Cómo funciona el acceso a la Isla de Grom en la Temporada 4?

Deran: En la temporada 4, quienes tengan el Pase prémium volverán a tener acceso ilimitado a Grom durante toda la temporada como beneficio del pase. Quienes no tengan el Pase prémium podrán conseguir un pase diario de 24 horas para Grom por 500 Fichas RIP.

Además del acceso ilimitado a Grom, el Pase prémium también os dará acceso anticipado a una zona completamente nueva al comienzo de la temporada 4…

Braddock: Una zona nueva… ¿Nos podéis contar más?

Mike: ¡Nop! Vamos a dejar que los rumores sigan circulando un poco más. Sí podemos decir que está en San Van.

Deran: Hemos visto algunos comentarios en línea, y algunos estaban bastante cerca…

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Al comienzo de la temporada, del 2 de junio al 7 de julio, el acceso a esta nueva zona será otro beneficio del Pase de skate. prémium. Del 7 al 21 de julio, quienes no tengan skate. prémium podrán conseguir un pase diario de 24 horas para la nueva zona por 250 fichas RIP. Y para rematar, todo el mundo podrá patinar por la nueva zona durante un evento especial de varias semanas, desde el 21 de julio hasta el final de la temporada.

Braddock: Vale, vale. Grom por la noche era una pasada. Y de pie en la cima de la isla, con la vista puesta en la ciudad al otro lado del agua, todo el mundo se pregunta: ¿cuándo llegará la noche a San Van?

Mike: Para ser claros, nos encantaría tener un modo noche en San Van, pero es algo completamente diferente a Grom. La ciudad es más grande, más densa y tiene bastante complejidad. Va a llevar tiempo resolverlo.

Deran: No es tan fácil como pulsar un interruptor, por así decirlo, ¿verdad? Incluso el número de luces que tenemos en la ciudad en comparación con las que tenemos en Grom es enormemente diferente. Tenemos coches en la ciudad; todos ellos necesitan faros. Es decir, hay un montón de cosas que requieren reelaboración, refactorización o replanteamiento que no tuvimos que hacer en Grom. Eso es lo que lo hace mucho más difícil.

Braddock: En la temporada 3, Nike SB llegó a skate. con un brutal evento emergente en el juego, que incluía un skatepark flotante actualizado en la Isla de Grom. También organizamos un evento IRL en el skatepark Primitive de P-Rod. Reunir a más de 70 skaters y creadores de contenido de gaming como ZexyZek, Dashawn Jordan, Ricky Glaser, EpicFlyingHorse para una sesión IRL de skate. x Nike SB fue increíble. Cuéntanos por qué esa colaboración fue importante para ti y para skate.

Deran: Fue una locura. Dylan Jaeb estuvo allí, Filipe Mota, Blake Carpenter, Malto, Nicole Hause… Jake Anderson, recién llegado de Tailandia… incluso Paul se pasó. Lo dimos todo. Incluso había una barra de churros. 

En cuanto a tener a Nike SB en skate., es decir, han tenido un impacto muy grande en la cultura durante décadas. Nos hemos inspirado en sus profesionales, en los vídeos que han ayudado a dar forma al patinaje moderno y, por supuesto, en las propias zapatillas. Las siluetas de las Dunk y las Blazer son icónicas, y es genial poder representarlas en skate. para nuestra comunidad. Sí, fue algo muy importante para nosotros. Y luego, tener ese evento con todos esos profesionales y miembros de la comunidad, ver a la gente jugar al juego y tener una sesión en la vida real... fue especial. 

Braddock: ¿Hay planes para hacer más de este tipo de colaboraciones y crossovers en el juego/IRL en el futuro?

Mike: Sí, sin duda, es obvio que es algo que queremos hacer. Mucho de lo que hemos añadido hasta ahora proviene de la comunidad, y de las cosas que nos habéis estado pidiendo. Y vienen muchas cosas emocionantes en camino. Marcas grandes, marcas pequeñas, marcas de skate endémicas e incluso marcas más generales, tipo lifestyle. Todavía no podemos hablar de ello, pero creemos que os encantará. 

Braddock: Me encanta a mí, te encanta a ti, le encantará a todo el mundo. Vamos con más preguntas. Desde el lanzamiento del Acceso anticipado, hemos visto implementarse mejoras visuales en todo el juego. ¿Podemos esperar más de eso en la temporada 4?

Mike: Por supuesto, tenemos algunas cosas planeadas a corto plazo y un montón de planes a largo plazo. En la Temporada 4, veréis unos cuantos ajustes para darle a la ciudad un aspecto más vivido, además de un cambio notable en la iluminación. Compartiremos algunos adelantos en las próximas semanas. 

Deran: Quiero mencionar a nuestros personajes porque es un tema del que se habla mucho. No tenemos planeados grandes cambios en los personajes para implementar durante la temporada 4, pero os escuchamos, y es algo que seguirá evolucionando.

Braddock: Otra cosa de la que hemos oído hablar mucho es que la comunidad quiere más desafíos nuevos en el juego. ¿Qué podéis contarnos sobre los desafíos que llegarán en la temporada 4?

Deran: Habrá una nueva tanda de desafíos esta temporada. Yo diría que una de las cosas más interesantes que se vienen es un nuevo tipo de desafío, pero con un toque familiar. No llegará justo al principio de la temporada, pero durante la temporada 4 las cosas se volverán un poco más competitivas. Creo que todo el mundo va a flipar.

Braddock: Hemos visto algunos vídeos de gente «glitcheando» finger flips por internet. Así que más o menos ya están en el juego.

Mike: Falso. 

Deran: Falso. Esos son falsos. 

Mike: Quiero decir, se ven bastante bien si aceleras la repetición. Pero sí, no. 

Braddock: Bueno, con la temporada 4, oficialmente vais a traer los finger flips al juego. Tengo que preguntar: ¿qué mejoras se avecinan y qué tipos de finger flips estarán disponibles?

Deran: Básicamente, analizamos lo que hicimos en Skate 3 y vimos algunas oportunidades de mejora y áreas donde creemos que podíamos llevar las cosas más lejos. Y lo gracioso es que hemos terminado con tanta variedad que ahora estamos tratando de averiguar cómo ponerle nombre a todo. 

Algunos de estos trucos… ¿Es un finger flip y luego un finger heel? ¿O es un finger-heel-flip? Y luego llegamos al nose grab… ¿es eso un finger, es un finger nose? Así que tenemos todas estas permutaciones, e incluso un par de finger flips en plan «Easter egg» que son un poco raros. Esperamos que les echéis un ojo y los encontréis.

Braddock: Quería hablar sobre cómo es el proceso de desarrollo real. Básicamente, ¿por qué puede tardar un tiempo en llegar un nuevo truco, una característica o un área a skate?

Mike: Nada se añade al juego de forma aislada, ¿verdad? Cada vez que añades un nuevo elemento al ecosistema, hay un efecto dominó de cosas que necesitan ajustes, retoques y pruebas. 

Puede que una sola característica sea desarrollada por el equipo de Jugabilidad, pero luego necesitamos que Interfaz de Usuario haga algo con la Skatepedia, necesitamos que Audio pueda ponerle efectos de sonido, necesitamos clavar las físicas... Está la animación, está el diseño, están todos estos equipos y grupos diferentes que necesitan unirse para que una sola característica se haga realidad. A veces las cosas tardan más de lo que planeamos, y a veces no salen como esperábamos, y tenemos que volver a la mesa de dibujo.

Así que es un proceso complejo. Y además, hay todo tipo de cosas que un juego como servicio necesita en todo momento, y no todas ellas son características súper atractivas o trucos nuevos. Necesitamos gente dedicada a asegurarse de que nuestros servidores sean estables, de que nada se caiga, de que cumplimos con las expectativas de calidad y de que podemos corregir cualquier error que surja. 

Deran: Cuando se trata de traer cosas de juegos anteriores, no es cuestión de copiar y pegar. Si lo vamos a hacer, queremos que salga bien. Siempre estamos buscando oportunidades para expandir los sistemas que teníamos anteriormente, mejorarlos y aportarles más de lo que había antes. Como los Dark Slides, por ejemplo. En lugar de simplemente lanzarlos al juego, nos tomamos un tiempo para hacer más con ellos, y a la gente le encanta. Eso ha sido muy reconfortante.

Hay muchísimo que queremos hacer. Y estamos trabajando en ello, priorizando según lo que tenga sentido para nuestra situación actual, lo que la comunidad quiere y lo que hará el mejor juego a largo plazo.

Braddock: Vale, última pregunta por ahora. ¿Qué es lo que más te entusiasma de la temporada 4?

Mike: Tengo muchísimas ganas de ver el evento que haremos a mitad de la temporada 4. Vamos a probar algunas cosas nuevas en él, y creo que será superguay. No puedo decir mucho más ahora mismo, pero si funciona como creemos que va a funcionar, será un indicador de algunas cosas que iremos haciendo en el juego y que tienen mucho, mucho potencial. Además de recuperar los finger flips en el juego y hacerlo bien.

Deran: Sí, tengo muchas ganas de ver cómo la gente va a usar los finger flips en la temporada 4. La temporada 3 giró en torno a los Dark Slides; ves dark tricks por todas partes, y esta próxima temporada se centrará en los finger flips. Nos encanta ver todos los diferentes usos que se os ocurren y todos los vídeos de gente divirtiéndose con ello. 

Y esto es una novedad no muy grande, pero también tengo ganas de ver algunas mejoras sociales que lanzaremos a mitad de temporada. Hará que sea mucho más fácil para la gente conectar con amistades y patinar en equipo, me flipa eso.

Braddock: Muchas gracias, chicos. Aprecio mucho vuestro tiempo; sé que todo el mundo está superocupado preparando la temporada 4 y pensando en lo que vendrá después. ¡Manteneos hidratados!

Eso es todo. Compartiremos más detalles sobre la temporada 4 en las próximas semanas, con un blog de la temporada 4 y una hoja de ruta actualizada a finales de mayo. No olvidéis que tenemos una actualización el 12 de mayo, además del primer Reto de creador en el juego.

¡Nos vemos en San Van!

El equipo de Full Circle