• Reilu peli ja dynaaminen vaikeustason säätö

    Reilun pelin varmistaminen on ensiarvoisen tärkeää kaikille meille EA:lla. Olemme pyrkineet olemaan mahdollisimman selkeitä siitä, että tämä sitoumus koskee meitä yhtä paljon kuin pelaajiammekin. Olemme aiemmin ilmoittaneet, että emme käytä mitään skriptejä tai dynaamista vaikeustason säätöä (Dynamic Difficulty Adjustment, DDA) tai mitään muutakaan vastaavaa tekniikkaa, joka säätää FIFA-, Madden- ja NHL Ultimate Team -otteluiden vaikeustasoa automaattisesti.

    Tämä haastettiin hiljattain kanteessa, jossa meidän väitettiin käyttäneen DDA:ta Ultimate Team -pelitiloissa. Meillä on ilo ilmoittaa, että kanne on nyt hylätty. Tarjosimme kanteen tekijöille yksityiskohtaisia teknisiä tietoja sekä tilaisuuden keskustella kehittäjiemme kanssa, mikä vahvisti (jälleen kerran), että Ultimate Team -tiloissa ei käytetä DDA:ta tai muita skriptejä. Tämä on oikea lopputulos.

    EA:lla on patentti DDA-teknologiasta, mutta tätä teknologiaa ei ole koskaan käytetty FIFA-, Madden- tai NHL-peleissä eikä tulla koskaan käyttämäänkään.  Emme halua antaa DDA-teknologialla pelaajille etua tai haittaa minkään pelimme verkkomoninpelitiloissa, eikä sitä missään tapauksessa käytetä FIFA-, Madden- tai NHL-peleissä.

    EA sekä FIFA-, Madden- ja NHL-tiimit pysyvät sitoutuneina reiluun pelaamiseen. Voit lukea lisää tästä sitoutumisestamme tutustumalla Positive Play -peruskirjaamme.

    Aiheeseen liittyvät uutiset

    Hallitse evästeasetuksiasi