Battlefield V FIFA 19 Apex Legends The Sims Anthem Electronic Arts – Aloitussivu Electronic Arts – Aloitussivu Selaa pelejä Kirjasto Ilmaispelit Tee ostoksia Originissa Tietoa EA:sta Uutiset Studiot Työpaikat Ohje Keskustelupalstat Pelit Ilmaispelit Tee ostoksia Originissa Tietoja Ohje Keskustelupalstat Uutiskirje Liity EA Accessiin Liity Origin Accessiin

Koko maailman pelin naiset: Kim Hunter ja FIFA 19

Vanhempi pelisuunnittelija Katie Scott kertoo FIFA 19 -pelin The Journey: Champions -tilan monimuotoisesta hahmonluonnista

Omin sanoin

Naisjalkapallo ympäri maailmaa kasvaa mahtavalla nopeudella, ja se näkyy kaikkialla. UEFA lisäsi naisten jalkapallon rahoitusta 50 prosenttia, ja FIFA järjestää kansainvälisen ohjelman naisten osallistumisen lisäämiseksi. FIFA 19 teki pelisarjan historiaa sisällyttämällä kaikkien aikojen ensimmäisen naispuolisen pelattavan sankarinsa, Kim Hunterin, The Journey: Champions -tilaan*. Vanhempi pelisuunnittelija Katie Scott kertoo lisätietoja Kim Hunterin luomisesta ja siitä, miten EA sisällytti naiset FIFA 19 -peliin.

Alku

FIFAn kehitystiimi keskittyi vahvasti naisten esittämiseen tarkasti kehittäessään The Journey -trilogiaa.

”Kun aloimme ajatella tarinan kertomista FIFA-pelissä, halusimme alusta alkaen monimuotoisen edustuksen”, sanoi Scott. ”Narratiivijohtajamme Matt Turner sanoi, että pyrkiessämme kertomaan tositarinan valitsimme monimuotoisuuden siksi, että se on yksinkertaisesti totta.”

The Journey alkoi FIFA 17 -pelissä ja pyörii kuvitteellisen Alex Hunterin ympärillä. Kaksirotuinen Hunter, valkoisen isän ja mustan äidin lapsi, taisteli pääsystään Englannin Valioliigaan. Samalla Hunter kamppaili perheensä jättäneen isänsä, joka on entinen ammattilaispelaaja, varjon kanssa.

Alex Hunterin äidin Catherine Hunterin käsitetutkimus

Testi

Vaikka tiimi oli jo hyvässä vauhdissa suvaitsevaisuuden suhteen The Journeyssä, vierailija Disneyltä sai Scottin ymmärtämään, miten paljon enemmän he voisivat tehdä. 

”[Julie Ann Crommett] piti puheen studiollamme viime vuoden alussa. Hän puhui niistä uransa ajoista, kun hän katsoi elokuvaa tai TV-ohjelmaa suvaitsevaisuuden näkökulmasta ja huomasi suuria ongelmia”, Scott sanoi. ”Heillä oli TV-ohjelma, jossa oli naispuolinen päähahmo. Otosten taustalla ei kuitenkaan ollut muita naisia näkyvissä.”

Idea sen seuraamisesta, missä ja miten naiset esitetään mediassa, tuli hiljattain kansantajuiseksi Bechdelin testin kautta. Testin säännöt ovat seuraavat:

  1. Naispuolisia hahmoja on oltava vähintään kaksi.
  2. Näiden kahden hahmon on puhuttava toistensa kanssa.
  3. Keskustelun aiheena on oltava jokin muu kuin mies.

Esitystapaa parantavat kehykset, kuten Bechdelin testi, ovat tärkeitä FIFA-tiimille. Monimuotoisuus ja suvaitsevaisuus ovat kasvaneet tärkeiksi tekijöiksi, jotka tiimi huomioi suunnitteluprosessissaan lukuisista syistä; medialla on valta auttaa ihmisiä näkemään myös muut ihmiset itsensä lisäksi. Tämä koskee myös EA SPORTSin iskulausetta ”It’s In The Game”. Naiset pelaavat jalkapalloa oikeassa maailmassa, ja kaikki EA SPORTSin pelisarjat pyrkivät kuvaamaan pelin tilan niin tarkasti kuin mahdollista.

Kannustamme poikia ja miehiä projisoimaan itsensä naishahmoihin vain harvoin.

”Peliemme käyttäjillä on erilaisia syitä siihen, miksi esitysmuodolla on merkitystä, ja syitä on paljon. Loppujen lopuksi minusta voidaan sanoa yksiselitteisesti, että esitysmuodolla on merkitystä.”, Scott sanoi.

Feminist Frequency -sivustossa on todella hyvä vuosittainen artikkeli, jossa käsitellään E3:n pelien hahmojen sukupuolijakaumaa joka vuosi. Siinä oli todella mahtava lainaus: ”Kannustamme poikia ja miehiä projisoimaan itsensä naishahmoihin vain harvoin. Kun pelaajia kehotetaan näkemään peliuniversumi yksinomaan naispuolisen ihmishahmon kautta, se auttaa haastamaan sen ajatuksen, etteivät miehet voi tai ettei heidän pitäisi samaistua naisiin kokonaisvaltaisina ihmisolentoina.” Minusta tämä on meille todella tärkeä tilaisuus määrittää käyttäjiemme empatian sävy.”

Alex Hunter, Kim Hunter ja Danny Williams

Tarkastellessaan jokaista otosta Scott huomasi naisten puuttumisen toimistoissa, harjoituskentillä, stadionin käytävillä ja jopa naisten ottelussa, jossa ei ollut ainuttakaan naispuolista taustahahmoa. Tuntui siltä, että naishahmoihin ei ollut panostettu asianmukaisia resursseja tai huomiota, mikä jätti nämä hahmot tuntumaan pinnallisilta tai epäaidoilta.

Näiden faktojen ja arvopisteiden keräämisen jälkeen Scott kehitti monimuotoisuuden arvioinnin. Arviointi kannusti ihmisiä ajattelemaan autenttista monimuotoisuutta luodessaan tarinoita, hahmoja ja tuotteita.

”Nuo toteamukset jaettiin laajalti koko EA:lla ja innostivat ihmisiä”, Katie kertoi. ”Loppujen lopuksi ne auttoivat meitä ymmärtämään kolme tärkeää asiaa. Miten varmistamme, että esitämme eri demografiset ryhmät autenttisesti? Välitämmekö tietämättämme jonkin ennakkoasenteen pelaamisen narratiivissamme? Ja miten usein pyrimme esittämään pelissämme tarinoita ihmisistä, jotka ovat aliedustettuina?”

Kim Hunter

Kun kaikki tämä pidetään mielessä, monimuotoisuutta ja suvaitsevaisuutta pidettiin The Journey: Champions -tilassa yhtä tärkeinä kuin budjettia ja käyttäjäkokemustutkimusta.

”Suunnilleen näin päädyimme tähän uskomattomaan hahmoon, Kim Hunteriin”, Scott sanoi. ”Autenttinen naishahmo, joka on voimakas ja todellinen.”

”Reach Max Brash Personality”, yksi monista mukauttamisvaihtoehdoista Kim Hunterille

Naisia konsultoitiin käsikirjoituksen ja tarinan jokaisen osa-alueen suhteen, mikä herätti keskusteluja Kimin pelin sisäisistä mekaniikoista. Kim on hyvin erilainen hahmo kuin Alex Hunter, ja pelin olisi otettava se huomioon. Hän toimii eri maailmassa, jossa hänen ikänsä ja persoonallisuutensa ovat tekijöitä hänen kommunikoinnissaan. Kun Alex oli joko tulisieluinen tai viileä, Kim olisi joko röyhkeä tai nörttimäinen. 

Persoonallisuuden lisäksi myös pelikenttään tehtiin säätöjä. Tiimi kiinnitti huomiota naispelaajien autenttiseen liikkumiseen etenkin elokuvamaisissa otoksissa.

”Olimme aiemmin lisänneet naisten jalkapallon peliin FIFA 16 -pelissä käyttäen autenttista liikettä”, Scott sanoi. ”Tänä vuonna teimme suuren investoinnin autenttiseen naisanimaatioon elokuvaosioissa, jotta se vastaisi erinomaista pelaamistamme.”

Kim Hunterin yksityiskohtainen kolmiulotteinen malli

Myös Yhdysvaltain naisten maajoukkueen varakapteeni Alex Morgan antoi arvokasta palautetta auttaen muovaamaan Kim Hunterin maailmaa The Journey -tilassa.

”Alex sanoi esimerkiksi ”en sanoisi tätä tällä tavalla” tai ”emme tee tuota noin””, Katie sanoi. ”Alex kertoi yksityiskohtaisesti, miten joukkue tulee kentälle kuuntelemaan valmentajaansa. Hän teki ehdotuksia, työskenteli kanssamme ja teki yhteistyötä kanssamme. Nämä hänen jakamansa mahtavat tiedot auttoivat meitä tekemään The Journey: Champions -tilasta todenmukaisen tarinan, joka perustuu todellisen maailman kokemuksiin.”

______________________

*The Journey: Champions on saatavana vain PlayStation 4:lle, Xbox Onelle ja PC:lle.

Monimuotoisuus ja suvaitsevaisuus mahdollistavat innovoimisen ja luovat jokaiselle työntekijälle tilaisuuksia antaa paras mahdollinen panos ja saavuttaa koko potentiaalinsa mahtavan pelaajakokemuksen tarjoamisessa. Lue lisätietoja siitä, mitä tämä merkitsee EA:lle.

Pysy mukana EA-keskustelussa: lue blogiamme, seuraa meitä Twitterissä ja Instagramissa ja tykkää meistä Facebookissa.

Aiheeseen liittyvät uutiset

Kohti terveitä yhteisöjä

Electronic Arts Inc.
13.6.2019

Tehdään hyvää pelien avulla

Electronic Arts Inc.
3.6.2019
EA lahjoittaa miljoona dollaria syrjinnän vastaiseen työhön

Kaikki tiedot EA PLAY 2019 -livestreamista ja paljon muuta!

Electronic Arts Inc.
29.5.2019
Kaikki tiedot EA PLAY 2019 -livestreamista ja paljon muuta!
Johtajat Lehdistö Sijoittajat Pelitestaus Origin Access -päivitykset Verkkopalvelupäivitykset facebook twitter youtube instagram twitch Selaa pelejä Tietoja Tuki Tee ostoksia Originissa United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 繁體中文 Lakiosasto Käyttäjäsopimus Tietosuoja- ja evästekäytäntö (tietosuojaoikeudet)