• Célébrons les 25 ans des Sims avec Ash Wait Célébrons le 25e anniversaire des Sims en découvrant les mises à jour les plus marquantes, selon l’équipe derrière le jeu.

    Au cours des 25 dernières années, notre équipe a créé avec passion des expériences profondes, réfléchies et authentiques qui reflètent les nombreuses possibilités de la vie (ainsi que quelques fantastiques possibilités que nous aimerions voir dans la vie réelle). Mais il s’avère que la vie, c’est quelque chose de très vaste. C’est pourquoi nous ajoutons constamment de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités qui diversifient l’univers Les Sims et en font une plateforme de narration représentative de toute la communauté. 

    Dans le cadre de nos célébrations d’anniversaire en cours, nous discutons avec les membres de notre équipe au sujet des projets les plus importants auxquels ils ont participé depuis qu’ils se sont joints à la famille Les Sims, et nous explorons comment leurs points de vue uniques ont alimenté les fonctionnalités et les mises à jour qui ont été ajoutées au cours des 25 dernières années. Pour la productrice associée Ash Wait, la mise à jour qui se démarque est le lancement récent de Fierté au quotidien, un projet préparé avec amour par elle et par plusieurs autres. Découvrez tout sur Ash et sur sa passion pour les mises à jour du jeu de base ci-dessous!

    Quel a été votre premier rôle au sein de l’équipe Les Sims, et comment celui-ci a-t-il évolué au fil du temps?

    Officiellement, je suis entrée au service de Maxis en 2021. En réalité, j’ai commencé avant cela en travaillant sur Spark'd, l’émission de téléréalité des Sims, mais techniquement, nous ne faisions pas partie de Maxis. J’ai d’abord été productrice de balisage pendant les sept ou huit premiers mois, puis je me suis jointe à l’équipe en charge des kits. En fait, j’ai été responsable des kits pendant un certain temps. C’était très loin de mon expérience, mais j’avais déjà passé pas mal de temps avec les membres de l’équipe en charge des kits et j’avais fait beaucoup de choses avec eux, ce qui m’a vraiment aidée. J’ai eu la chance d’apprendre beaucoup de choses sur le travail de production. Ensuite, nous avons recruté une personne pour le poste de responsable des kits, et j’ai commencé à travailler sur ce que je fais maintenant, c’est-à-dire le jeu de base.

    C’est quelque chose que j’aime vraiment, car je peux me concentrer sur des éléments qui améliorent l’expérience dans son ensemble. C’est le cas notamment de ce que nous avons lancé récemment pour souligner l’anniversaire du jeu. Environ 70 éléments ont été ajoutés au mode Construction et à la fonction Créer un Sim, afin de moderniser le jeu de base. Notre public a accueilli tout cela avec un grand enthousiasme. Mon rôle est aussi de trouver des façons d’intégrer dans notre jeu de base du contenu qui permet aux membres de notre communauté de se sentir vus, et de jouer d’une manière représentative ce qu’ils sont en tant que personnes. 

    Quel est le premier projet sur lequel vous avez travaillé?

    Quand j’ai été recrutée, j’ai travaillé comme productrice de balisage. Essentiellement, j’organisais tout dans le jeu. Que ce soit une décoration, un chapeau ou un certain type de terrain, les producteurs ou productrices de balisage travaillent sur le système dorsal pour s’assurer qu’il est possible de retrouver les ressources, et qu’il est possible d’effectuer des recherches par couleur ou par style, par exemple. On peut également faire beaucoup pour les chambres décorées et les allures stylisées. 

    Je connaissais très bien le jeu et j’avais beaucoup de bonnes idées pour ce poste, mais quand je suis arrivée et que j’ai commencé à travailler avec des gens que j’admirais depuis si longtemps, j’ai eu l’impression d’avoir une grande responsabilité sur les épaules. Avant de commencer à travailler pour Les Sims, je faisais partie des Game Changer. J’avais donc eu accès à beaucoup de choses que le public ne voit pas normalement. C’était incroyable en soi. Être ici depuis si longtemps, et faire le travail que je fais… Parfois, je me dis encore : « Wow, je travaille sur Les Sims. C’est tellement étrange. » 

    J’ai beaucoup aimé ce rôle, et il m’a donné la chance de faire toutes sortes de choses différentes. Je suis aussi une personne qui a beaucoup de plaisir à organiser, donc c’est quelque chose qui m’a aidée, aussi. Et maintenant, pouvoir contribuer à rendre le jeu de base encore plus fort et inclusif, c’est la cerise sur le gâteau.

    Quelle est la chose la plus importante sur laquelle vous avez travaillé, et pourquoi?

    Sans aucun doute le lancement de Fierté au quotidien. Nous avons beaucoup de chance. Nous avons collaboré avec l’association GLAAD pour obtenir des conseils à ce sujet, mais aussi un certain nombre de personnes qui ont travaillé à ce projet font partie de la communauté LGBTQ+. C’est mon cas. C’était un projet qui nous touche de près, et nous voulions vraiment que le résultat semble sincère et authentique, surtout parce que cette communauté forme une grande partie de notre public. Je pense que c’est important pour ces personnes de recevoir un peu d’amour de notre part, mais c’était aussi spécial pour moi de pouvoir travailler dessus.

    Nous voulions intégrer des choses que vous trouveriez dans une petite entreprise ou auprès de l’artiste LGBTQ+ de votre localité, vous savez? Ce peut être l’affiche d’un festival, quelque chose comme ça. Nous voulions créer des objets que vous pourriez transporter d’une maison à l’autre, ou que votre Sim pourrait porter pour un festival ou dans la vie quotidienne. Nous espérons que les joueurs et joueuses voient tout l’amour que nous avons mis dans cette création.

    Comment votre expérience personnelle a-t-elle façonné votre travail?

    Je joue au jeu Les Sims depuis sa sortie. J’ai même joué à Simville et à SimFarm, qui sont sortis avant Les Sims. J’ai aussi été très active au sein de la communauté. J’ai eu un compte Tumblr et je diffusais des parties Les Sims sur Twitch. J’ai pu faire beaucoup de choses avec Les Sims avant même mon arrivée. Cela a été une partie importante de mon histoire et de ma vie, et je pense que cette connaissance du jeu même m’a donné une compréhension approfondie de la personnalité de la franchise Sims. J’adore le côté jovial des Sims.

    Connaître le jeu, puis me trouver au cœur de l'action et voir ce que le public aime et ce qu’il veut voir dans le jeu, cela me donne un bagage d’idées dans lequel je peux puiser à n’importe quel moment. Et cela va directement dans nos créations. Avant même de commencer à concevoir les choses, je peux dire : « Ça, c’est quelque chose que le public adore » ou « C’est ainsi que les gens aimeraient voir ces choses-là ».

    Dans quelle mesure est-il important pour Maxis de permettre au public de se reconnaître dans Les Sims?

    Il est d’une importance vitale que les personnes puissent se représenter plus tard dans leur vie, ou découvrir qui elles veulent être à l’extérieur de l’endroit où elles se trouvent, même si cela représente un autre parcours de vie. Même pour les personnes adultes. Si elles voulaient être artistes, ou quelque chose du genre, c’est possible d’y aller. Nous nous efforçons toujours d’ajouter plus de manières de vivre en tant que Sim, et de vous représenter ou de représenter des personnes dans votre vie. En tant que joueuse, le rôle que joue la représentation dans l’univers Les Sims est très important pour moi, et on nous encourage constamment à trouver plus de façons d’y arriver. Je suis impatiente de voir ce que nous pouvons encore apporter aux personnes qui jouent!

    Actualités connexes

    Gérez vos préférences en matière de témoins