Mise à jour 1.4

La plus récente mise à jour annonce l’arrivée d’une nouvelle manière de gagner les cartes dont vous avez besoin avec le labo de clonage, d’une nouvelle unité Nod, d’améliorations apportées à la barre de menus et au chat d’alliance, de cartes inédites et rehaussées, d’ajustements aux événements Rivals Champions et à la progression de niveaux des joueurs, et de bien plus encore! Poursuivez votre lecture afin de découvrir les changements électrisants apportés par la mise à jour 1.4!
Table des matières :
Nouvelle unité
Centurion

Le Centurion est le résultat de la commande de Kane pour une « garde prétorienne mécanisée capable de défendre les élus de Dieu sur Terre ». Il est piloté par des vétérans aguerris et équipé d’un système de bouclier « Testudo » unique capable d’absorber les attaques d’armes lourdes, ce qui en fait un choix parfait pour les opérations défensives.
Apprenez-en plus sur le Centurion Nod ici .
Caractéristiques
Le labo de clonage est un nouvel outil qui vous permet de gagner des cartes pour les unités que vous recherchez en combattant, tout simplement. Accédez au labo de clonage en cliquant sur le bouton Objectifs (où se trouvait auparavant le bouton Primes). Déverrouillez l’accès au labo de clonage en atteignant le niveau de joueur 15.

Chambres de clonage
Pour cloner une unité, vous aurez besoin d’un nouveau type d’élément : les chambres de clonage. Tous les joueurs ont une chambre de clonage gratuite qui peut être utilisée une fois par jour. Vous pouvez acheter des chambres de clonage supplémentaires dans la Boutique avec des diamants. Les chambres de clonage se trouvent dans l’onglet Ressources de la Boutique, qui remplace l’ancien onglet Monnaies.

Cloner une unité
Pour commencer à cloner une unité, cliquez sur un emplacement vide du labo de clonage, sélectionnez une chambre et une unité, puis combattez afin de lancer le processus de clonage. Le clonage d’une unité ne nécessite pas que vous placiez un exemplaire de la carte d’unité dans la chambre. Les chambres de clonage standards ont besoin de 30 combats afin d’achever leur processus. Une fois le processus complété, revisitez le labo de clonage afin de mettre la main sur vos cartes.
Changements apportés à l’IU

Avec l’arrivée du labo de clonage, nous avons apporté des changements aux principaux boutons de navigation. Le bouton Primes est devenu le bouton Objectifs, utilisé pour accéder aux sous-menus Primes et Labo de clonage. De plus, le bouton Réseau est maintenant utilisé pour accéder à deux sous-menus : Activité et C&C TV.
Nous avons apporté des modifications au fonctionnement du chat d’alliance afin que vous ne manquiez aucune conversation avec vos camarades d’alliance ou demande de don.
- Les 200 plus récents messages sont automatiquement chargés dans le chat d’alliance
- Passez au message le plus ancien afin de charger les 200 messages suivants
Changements apportés à l’économie du jeu
Acheter des niveaux de joueur

Vous pouvez maintenant accélérer votre progression et votre accès à des unités en dépensant des diamants afin d’augmenter de niveau immédiatement. Chaque niveau coûte 500 diamants, mais ce montant est réduit en fonction de la progression partielle vers le niveau suivant. Par exemple, si vous êtes à mi-chemin vers le niveau 30, acheter le niveau 30 coûtera 250 diamants.
Rivals Champions
Nous avons également apporté quelques modifications au fonctionnement des événements Rivals Champions :
- Toutes les récompenses gagnées lors d’une séance Rivals Champions sont désormais rassemblées et pourront être récoltées une fois votre séance complétée ou abandonnée (ou si l’événement se conclut).
- Les récompenses sont désormais réinitialisées dans leur ensemble lorsque vous commencez une nouvelle séance Rivals Champions.
- Lancer une nouvelle séance Rivals Champions coûte maintenant des diamants au lieu de crédits. Le montant dépendra de votre affectation de ligue au sein de l’événement.
- Les événements peuvent maintenant donner un vaste éventail de types de récompenses une fois complétés (caisses, cartes précises, CHAMBRES DE CLONAGE!, etc.).
Primes

Après avoir accompli vos primes, vous pourrez maintenant dépenser 100 diamants afin de recevoir un lot de 5 nouvelles primes.
Progression des niveaux de joueur
Lors des premières ligues, nous avons eu l’impression qu’il y avait un déséquilibre entre les premières unités du temple du Nod et les premières unités épiques du labo technique.
- Le nouveau Centurion Nod vient remplacer le char lance-flammes du Nod parmi les premières unités épiques Nod offertes à votre entrée dans la ligue Bronze aux commandes du Nod.
- Le char lance-flammes du Nod est maintenant déverrouillé au niveau de joueur 55.
- Les joueurs qui possèdent déjà le char lance-flammes peuvent continuer à l’utiliser, mais recevront uniquement des cartes de char lance-flammes supplémentaires une fois arrivés au niveau 55 et subséquemment.
Gains en expérience des divisions et des batailles
Nous avons reçu vos rétroactions : vous souhaitez obtenir plus de points d’expérience lorsque vous atteignez des divisions compétitives supérieures. Nous avons donc augmenté les récompenses en expérience pour certaines divisions au-dessus de et incluant Platine III :
- Toutes les divisions Platine donnent 15 000 points d’expérience (une augmentation de 50 % pour les divisions Platine III et II).
- Toutes les divisions Diamant donnent 20 000 points d’expérience (une augmentation de 33 % pour les divisions Diamant III et II).
- Toutes les divisions Maître donnent 30 000 points d’expérience (une augmentation de 50 % pour les divisions Maître III et II, et de 20 % pour la division Maître I).
- La ligue Tiberium donne désormais 35 000 points d’expérience (une augmentation de 40 %)
- Nous avons aussi augmenté la quantité d’expérience gagnée pour une bataille à 100 points (autrefois 50 pour une victoire, et 20 pour une défaite ou un match nul).
Boutique
- Vous pouvez désormais récolter votre caisse gratuite toutes les 11 heures au lieu de 12.
- La valeur de la caisse colossale a augmenté de 17,5 % (crédits et cartes). La caisse colossale est désormais 5 fois plus volumineuse que la caisse épique.
- Les tailles de jeux et les prix en crédits des cartes de l’onglet Offres quotidiennes ont changé.
- Les jeux de cartes communs contiennent désormais 10 cartes (au lieu de 5) et coûtent 160 crédits (au lieu de 150).
- Les jeux de cartes rares contiennent désormais 5 cartes (au lieu de 2) et coûtent 800 crédits (au lieu de 600).
- Les jeux de cartes épiques contiennent toujours une carte, mais leur prix a diminué à 1 600 crédits (au lieu de 3 000).
Économie générale
- Le nombre de cartes dans les caisses standards, peu fréquentes, rares, épiques et colossales, ainsi que la quantité de cartes dans les caisses de faction ont été mis à jour pour les joueurs de niveau 33 et plus afin de compenser les nouvelles unités à venir.
Unité remaniée
L’artillerie devait être redéployée si l’orientation de son tir changeait. Avec cette mise à jour, nous avons remanié l’artillerie afin qu’elle tourne lentement tout en restant déployée.
Modifications apportées aux cartes
Nouvelles cartes : Champs de lave
Les cartes suivantes en ligue Platine ont été remaniées vers la nouvelle thématique Champs de lave :
- Séparation

- Doubles piliers

- Champs coupés

- Mur de pierres

- Regroupement

Nouvelles cartes : Événements
Les cartes suivantes seront utilisées dans les événements Rivals Champions et Rixe à l’avenir :
- Forteresse

- Éruption

- Orbite

- Queue de scorpion

- Près de la rivière

- Champs inondés

Cartes mises à jour
Les cartes suivantes ont été mises à jour :
- Doubles piliers : Les hexagones inférieurs des coins gauche et droit ont été retirés de la carte afin d’empêcher que les unités profitent d’un avantage injuste en exploitant ce point d’étranglement

- Angle mort : Les hexagones inférieurs des coins gauche et droit ont été retirés de la carte afin d’empêcher que les unités profitent d’un avantage injuste en exploitant ce point d’étranglement

- Mur de pierres : Deux rochers ont été retirés et le tiberium situé dans la zone inférieure a été déplacé à l’extérieur du mur de pierre

Correctifs de performance et de bogues
- Correction d’un problème où des unités n’attaquaient pas les unités adverses
- Correction d’un problème où des joueurs étaient déconnectés d’un match en passant d’une connexion WiFi à un réseau mobile sur l’écran Contrôle du champ de bataille
- Correction d’un problème où la date du Meilleur score pour un événement complété s’affichait comme « En cours »
- Correction d’un problème où des projectiles disparaissaient alors qu’ils pourchassaient leur cible
- Correction d’un problème où des attaques d’unités se désynchronisaient
- Correction d’un problème où un arbre apparaissait sur la carte
- Résolution de plusieurs problèmes de plantage
- Correction d’un problème où le téléphone Razer 2 surchauffait
- Correction d’un problème où le contenu ne remplissait pas l’écran du nouveau iPad Pro
- Correction d’un problème où les commandes étaient décalées avec l’utilisation d’un appareil avec une encoche
- Correction d’un problème où le lancement du jeu au moyen d’une notification poussée faisait passer l’écran au noir
- Performance frontale optimisée
- Performance de réseau et de flux d’activités optimisée
