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Une mise à jour sur Apex Legends

Dire que la sortie d’Apex Legends a largement dépassé nos attentes tiendrait de l’euphémisme. 50 millions de joueurs pour un premier mois (et ce nombre ne fait que croître depuis) est une réussite exceptionnelle pour tout jeu; sans compter qu’il s’agit ici d’un nouveau titre créé par une équipe relativement réduite qui travaillait pour la toute première fois sur un jeu gratuit.

Une croissance rapide est un exploit fantastique, et nous sommes ravis des réactions que le jeu a suscitées depuis sa sortie. Cependant, cette croissance a été accompagnée de défis précis et nous avons fait face à quelques obstacles en cours de route, incluant des bévues quant à nos mises à jour, des informations sur le contenu à venir trop rares et des attentes mal définies par rapport à notre soutien futur d’Apex Legends.

Nous nous engageons à 100 % dans la croissance à long terme d’Apex Legends et dans le soutien des millions de joueurs qui y jouent quotidiennement. Aujourd’hui, nous aimerions redéfinir notre engagement envers vous et vous dire où nous en sommes en tant qu’équipe de développement et comment nous comptons gérer le service en direct pour Apex Legends.

La création d’une base de joueurs importante en une très courte période de temps entraîne la présence de vulnérabilités, de bogues et de tricheurs, et ce, à une fréquence et à un rythme élevés. Nous avons dû réagir et consacrer des ressources afin de résoudre le plus rapidement possible une série de problèmes inattendus. Depuis la sortie, nous avons livré quelques correctifs pour serveurs et clients qui ont réglé un éventail de problèmes.

Bien que nous ayons réalisé d’importants progrès vers un jeu plus performant, des problèmes qui doivent être réglés sont apparus parallèlement à la croissance de notre communauté. La stabilité d’Apex Legends est d’une importance capitale pour nous, et nous travaillons sans relâche à l’interne afin d’améliorer nos processus dans leur totalité. À mesure que nous réorienterons le tir, voici certains des éléments cruciaux auxquels nous donnerons priorité :

Une vitesse de serveur lente au début des parties

  • Jusqu’à maintenant, nous savons que ce problème touche plus sévèrement certains centres de données que d’autres, qu’il survient sur un grand nombre de configurations de serveur, et qu’il ne semble pas frapper plusieurs instances de serveur exécutées sur une même machine. En d’autres termes, il ne s’agit pas ici d’une surcharge de machine qui ralentit l’ensemble du traitement, mais bien d’une instance sur une machine qui semble travailler davantage que les autres. Nous tentons actuellement de déterminer la nature de ce travail et de remonter jusqu’à la source de ce problème. Il s’agit d’une priorité absolue pour nous et nous continuerons à vous informer de nos avancées.

Problèmes audio

  • Nous testons actuellement des correctifs prometteurs qui régleront un grand nombre des problèmes de performance qui nous ont été signalés.

Tricheurs

Problèmes de détection d’impact

  • Nous ajoutons des fonctionnalités au moteur de jeu pour aider à traquer et à signaler les cas de détection d’impact erronée dans des phases d’essai dans l’espoir de provoquer le bogue et de reproduire le problème de manière constante. Bien que nous ayons réalisé des avancées avec certains correctifs localement, plus de travail sera nécessaire afin de régler la source du problème.

Au cours des prochaines semaines, nous discuterons davantage des efforts que nous déploierons quant à ces problèmes et nous partagerons avec vous des mises à jour sur leur résolution dans des correctifs à venir.

Nous savons qu’en plus d’attendre ces correctifs, tout le monde a très hâte que nous ajoutions du nouveau contenu. La culture de studio que nous avons si durement travaillé à développer et le bien-être de nos équipes sont d’une importance capitale. Nous tenons compte de ces choses quand nous discutons de notre feuille de route de contenu, de notre calendrier de production et de la fréquence à laquelle nous pouvons mettre le jeu à jour. Notre objectif à long terme est de veiller à ce qu’Apex Legends soit un univers toujours vivant et florissant, où la qualité du contenu prime sur l’aspect fantaisiste ou la fréquence des sorties. De plus, nous voulons promouvoir notre culture comme équipe de développement et éviter des périodes de travail intensives qui peuvent rapidement mener à l’épuisement ou à pire encore.

Au moment de la sortie, nous avons partagé un survol de notre feuille de route qui présentait notre approche saisonnière au service en direct. Nous souhaitons aujourd’hui offrir plus de clarté sur ce à quoi vous pouvez vous attendre en matière de contenu et de fréquence de mises à jour à compter de maintenant :

Les sorties saisonnières

  • Le début de chaque saison sera accompagné d’une nouvelle Passe de combat, d’une nouvelle Légende, d’un nouvel ajout qui changera la méta et de bien plus encore.

Des mises à jour éclairées tout au long des saisons

  • Comme nous l’avons fait depuis le lancement, nous continuerons à éliminer les vulnérabilités, à apporter les changements nécessaires à un univers équilibré, à corriger les bogues et à ajouter de petites fonctionnalités à travers les saisons. Par souci de transparence, nous aimerions mentionner que notre objectif n’est pas et n’a jamais été d’apporter des correctifs ou de mettre à jour le contenu hebdomadairement. Nous croyons fermement à l’apport de changements significatifs qui auront un impact durable sur le jeu. Nous articulons nos efforts autour du calendrier de sorties saisonnier que nous avons présenté au moment du lancement. Nous continuerons ainsi à suivre ce calendrier alors que nous nous tournons vers l’avenir.

Une meilleure communication

  • Nous devons vous présenter plus clairement l’avenir du jeu et ce sur quoi nous travaillons actuellement. Cela ne signifie pas que nous dévoilerons tout, mais vous pouvez vous attendre à plus de transparence sur les mises à jour futures et à moins de sorties inattendues.

Lors d’EA PLAY en juin, nous partagerons les premiers détails sur ce que la saison 2 vous réserve. Nous avons reçu toutes vos rétroactions sur la saison 1, et nous avons hâte de vous faire découvrir les améliorations que nous allons apporter. Pour la saison 2, vous pouvez vous attendre à une Passe de combat avec du contenu plus significatif, à l’ajout d’une nouvelle Légende, à l’arrivée d’une nouvelle arme... et vous ne pensiez quand même pas que le Canyon des Rois resterait semblable pour toujours?

En ce qui a trait finalement aux autres jeux en développement chez Respawn, il est important de comprendre que des équipes totalement indépendantes travaillent sur Apex Legends et Star Wars Jedi: Fallen Order. De plus, afin de soutenir le mieux possible Apex Legends, nous repoussons nos plans pour de futurs titres Titanfall. Aucune ressource de notre équipe Apex Legends n’est transférée aux autres titres en cours de développement au studio, et il en va de même pour l’équipe qui travaille sur Star Wars Jedi: Fallen Order.

Nous savons que nous avons du pain sur la planche, mais nous sommes à la hauteur de la tâche et nous avons hâte de réaliser tout le potentiel d’Apex Legends avec l’aide de nos joueurs.

Drew McCoy
Producteur exécutif
Apex Legends

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