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Irradiant Cosplay : Projet Anthem

Découvrez comment la bande-annonce de dévoilement de l’expérience en jeu d’Anthem a inspiré un couple à recréer le javelin Commando

Coup de projecteur sur la communauté

La costumade peut être décrite comme l’expression extériorisée d’une passion. Une force formidable qui déchaîne la créativité et qui inspire des joueurs du monde entier à produire des interprétations à couper le souffle de leurs personnages de jeux vidéo préférés.

Les franchises comme Mass Effect et Dragon Age ont des liens historiques de longue date avec la costumade, et avec des événements internationaux comme gamescom, il n’est pas rare d’apercevoir des personnages célèbres de BioWare comme FemShep dans la salle des exposants. 

Le Commando : une source d’inspiration pour une nouvelle vague de costumade sur le thème des créations de BioWare

C’est lors d’un rassemblement similaire, soit au EA PLAY 2017, qu’Elliott et Carla Politte, le couple marié derrière Irradiant Cosplay, ont profité de leur premier aperçu d’Anthem.

« Je me souviens d’avoir vu les images d’Anthem et d’avoir été immédiatement attiré par son univers mystérieux, par l’idée derrière le jeu et par la conception des javelins, ces incroyables exosquelettes », nous a confié Elliott. À mesure que la bande-annonce officielle de dévoilement de l’expérience en jeu d’Anthem (2017) le transportait dans une aventure qui laissait entrevoir un paysage d’une beauté primitive, le couple a eu une idée ambitieuse : créer le tout premier chef-d’œuvre de costumade entièrement fonctionnel du Commando afin de le présenter au Dragon Con 2018. 

L’extraordinaire Projet Anthem d’Irradiant Cosplay

Avant que le travail puisse commencer sur le Projet Anthem, une question devait trouver une réponse : comment faire pour recréer un personnage d’un jeu qui ne sera lancé qu’en février 2019?  « En étudiant chaque séquence de la bande-annonce de dévoilement... image par image », a expliqué Elliott.

Capturer l’apparence du Commando à partir de tous les angles visibles leur a donné suffisamment de références pour commencer à reproduire la fonctionnalité et l’apparence esthétique de l’exosquelette, et à l’agencer à la forme et la taille du corps d’Elliott. 

Processus de rendu : une carte 3D du Commando utilisé pour l’ajuster au gabarit d’Elliott

« Je suis un homme athlétique de presque deux mètres, et l’armure mise en vedette dans la bande-annonce est portée par une Freelancer plus menue, mais tout de même athlétique, qui était beaucoup moins grande que moi. Pour ajuster le tout, nous avons réalisé une numérisation visuelle de mon corps pour créer un modèle 3D et veiller à ce que toutes les sections de l’armure soient adaptées », a dit Elliott. « Les sections sont un élément sur lequel je concentre toujours beaucoup d’efforts, car ils peuvent faire le succès ou causer la perte d’un projet sur le plan esthétique. » 

Gros plan de l’évolution de la conception du casque du Commando

Tous les projets créatifs doivent surmonter des défis uniques, a expliqué Elliott : « Notre première erreur fut de penser que nous pouvions tout imprimer en 3D, comme nous l’avions fait pour des projets précédents. Des sections de l’armure étaient trop rigides et nous avons dû repenser notre approche pour l’assemblage des jambes digitigrades. » 

Carla ajuste les jambes digitigrades de l’exosquelette

Elles ont été finalement soudées en acier et toutes les sections qui s’y rattachent ont été fabriquées à la main en mousse afin que les proportions et les sections demeurent fidèles aux bleus de l’exosquelette.

La précision des sections de l’armure a été un aspect crucial de la conception finale

En avançant par tâtonnements, ils ont pu réaliser l’ampleur du Projet Anthem. « Ce projet était de grande envergure. Nous avons donc demandé l’aide de quelques personnes afin que le projet soit complété à temps pour Dragon Con 2018. »

Enfiler un javelin de presque trois mètres est une expérience que je n’oublierai jamais!

Un autre défi fut d’intégrer l’aspect fonctionnel du casque du Commando , qui a nécessité l’utilisation de câbles électroniques pour alimenter sa visière motorisée. 

Fonctionnalité de la visière du <i>Commando</i> comme elle apparaît dans le jeu

« Ce fut un véritable casse-tête pour y parvenir, a déclaré Elliott. Nous avons finalement fait fonctionner la visière avec un Arduino Micro connecté à des boutons à l’arrière du casque et sur la section inférieure gauche de la poitrine. » 

Elliott démontrant la fonctionnalité de la visière de son exosquelette

En appuyant sur ces buttons, la visière s’ouvre. En appuyant de nouveau, la visière se referme et les lumières du casque s’allument. Tout le câblage pour alimenter ces composants mécaniques est caché à l’arrière du casque, tout comme la batterie.

« Nous avons aussi utilisé d’autres composants électroniques dans le javelin , nous a révélé Elliott. J’ai utilisé un Adafruit Waveshield pour Arduino et un modulateur de voix pour créer sur mesure un vocodeur de changement de tonalité pour la transformation vocale, et un système d’effets sonores marié à une carte Arduino cachée dans le corps de l’exosquelette. » 

Câbles situés dans le dos de l’armure qui alimentent les composants mécaniques du casque

Les effets sonores et la musique sont activés par des boutons situés le long du bout de ses doigts, et les haut-parleurs qui amplifient ces effets sont deux JBL Clip 2 ultralégers situés dans les articulations de la hanche de l’armure.

« D’autres DEL sont aussi installées dans les fentes d’aération situées sur le dos et sur les jambes; elles sont sans fil et doivent simplement être chargées avant d’être utilisées », nous a confié Elliott.

Pour ce qui est de la peinture du Commando et de la création de son armement, Elliott a dit : « Nous avons en fait communiqué avec EA et Bioware dans l’espoir d’obtenir plus d’informations sur ces sujets. Ce fut plutôt difficile en raison du secret qui entoure souvent le développement d’un jeu vidéo avant sa sortie. On nous a cependant affirmé que le studio avait très hâte de voir notre création. »

Fidèles aux bleus : armement et équipement Anthem fabriqués à la main

Beaucoup d’ingéniosité et plus d’un an ont été nécessaires afin de compléter le projet. « Enfiler un javelin de presque trois mètres est une expérience que je n’oublierai jamais! », a affirmé Elliott. « Je suis ravi du résultat et j’ai l’impression d’être un dur à cuire quand je le porte... le même sentiment que ce que l’équipe Bioware voulait que ses Freelancers ressentent. » Et la première fois que des amateurs de costumade l’ont vu au centre-ville d’Atlanta lors de Dragon Con, l’accueil fut dithyrambique.

Un Commando paré au combat... et surtout prêt à interagir avec les amateurs de costumade

« Je suis toujours stupéfait par la créativité de nos amateurs. Nous sommes ravis quand notre communauté adopte nos personnages et nos histoires afin de leur donner vie! Nous sommes tous on ne peut plus impressionnés par le travail de @irradiantcosplay. Voilà un Commando du tonnerre. » Jon Warner, producteur en chef d’Anthem 

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Photographies de costumade par Paul Cory

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