• EA PLAY 2016 Comment SimCity BuildIt a créé les Villes du futur Stanislav Stankovic, concepteur en chef, nous parle de la nouvelle mise à jour Villes du futur.

    La mise à jour Villes du futur de SimCity BuildIt est maintenant disponible, avec des labos et le centre de recherche OMEGA, le train magnétique, et bien plus encore !

    Nous avons rencontré Stanislav Stankovic, concepteur en chef chez Tracktwenty Games, pour en savoir plus sur toutes ces nouveautés.

     

    Q : Quelles sont les impressions qui se dégagent de SimCity BuildIt Villes du futur ?

    A : Je dirais que le mot qui définit le mieux cette mise à jour est "optimiste". Nous ne voulions pas d'une version trop cynique du futur. C'est censé être un avenir où l'usage (responsable) de la technologie améliore la qualité de vie.

    Qu'est-ce qui a influencé la conception de cette mise à jour ? Pourquoi l'équipe a-t-elle choisi cette approche ?

    Il y a eu des mises à jour régulières de SimCity BuildIt mais nous ne voulions pas que nos villes restent coincées dans un présent perpétuel. Nous voulions offrir à nos joueurs une petite fenêtre sur l'avenir.

    Parlez-nous un peu du scénario. Quelle histoire raconte SimCity BuildIt Villes du futur ?

    Nous vivons une époque où la technologie améliore la qualité de nos vies. Et cela presque au quotidien. Certaines entreprises sont moteur pour faire évoluer notre mode de vie. Lorsque un nouveau service ou un nouvel appareil arrive sur le marché, dans un premier temps, vous vous interrogez sur son utilité, mais à terme, vous vous demandez comment vous avez pu vivre sans.

    Nous voulions introduire ce sentiment dans SimCity. OMEGA Co. fait partie de ces sociétés. Elle produit toutes sortes de technologies étranges et révolutionnaires, qui touchent tous les aspects du quotidien des Sims, de leurs maisons à leur source d'énergie.

    Cette mise à jour est différente des mises à jour "futuristes" classiques. Pouquoi ?

    Quand le thème porte sur le futur, c'est facile de se laisser tenter par la voie de la science-fiction. Mais nous voulions créer quelque chose qui s'intégrerait parfaitement à ce que l'on a déjà dans le jeu. Quelque chose que les joueurs pourraient incorporer à leurs villes. C'est vrai qu'on retrouve les usuels jetpacks et bottes anti-gravité, mais c'est plutôt ironique.

    Quels sont les principaux changements apportés par la mise à jour Villes du futur ?

    Cette mise à jour introduit une toute nouvelle boucle de gameplay. Une toute nouvelle façon pour les joueurs de produire des objets, qui nécessite un peu moins de planification et de gestion du temps et est un peu plus imprévisible.

     

    Quel est l'aspect de cette nouvelle mise à jour dont vous êtes le plus content ?

    Il y a des trucs très sympas à acheter au néo-centre commercial ! Et puis les anibots sont vraiment mignons.

     

    Qu'est-ce qui a été le plus difficile à concevoir ?

    "Villes du futur" revisite tous les aspects de la fonction de maire. C'est ce qui a été le plus dur : trouver un équilibre en revisitant des boucles de jeu déjà familières sans les rendre méconnaissables.

     

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