Par Patrick Soderlund
Nous avons dévoilé aujourd’hui Anthem, la nouvelle franchise d’EA. L’équipe de BioWare a façonné un tout nouveau monde mais surtout, une toute nouvelle expérience de jeu. Cela ne ressemble à aucun autre jeu BioWare – en fait, ça ne ressemble à aucun autre jeu EA.
Pour un joueur, rien n’est plus excitant que de découvrir de nouveaux jeux et de nouvelles expériences. C’est pour cette raison que j’ai toujours aimé joué, et que j’essaie de jouer à tout. C’est en voyant toutes les innovations qui naissent dans cette industrie – narration interactive, jeu social, photoréalisme, services en ligne -- que nos équipes développent la motivation nécessaire pour repousser les limites.
Mais pour un développeur, cette motivation peut aussi se transformer en pression. Quand on part de zéro – sans genre, histoire ni jouabilité en tête – les risques de voir une nouvelle licence se casser la figure sont nombreux. Vous n’imaginez pas le nombre d’idées excitantes sur le papier qui n’ont jamais été concrétisées dans un jeu.
Développer une nouvelle licence peut être très risqué. Mais parfois, on sent que quelque chose de spécial est en train de se passer.
Et je vous assure que c’est le cas sur Anthem. Depuis que j’ai découvert le concept du jeu, je le suis passionnément. J’adore le contraste entre ce monde luxuriant et ses bêtes sauvages. De la même façon, le contraste entre les tenues technologiques des personnages et les environnements primitifs naturels est saisissant.
Notre équipe a des ambitions très élevées pour ce titre. C’est une nouvelle histoire, au service d’une expérience coopérative au sein d’un monde ouvert appelé à évoluer constamment au cours des prochaines années.
Le temps est venu pour un titre comme Anthem. Nous avons des consoles puissantes, un public en demande de jeux hybrides et des joueurs prêts à s’investir sur le long terme dans nos univers en ligne. Je parie que vous allez adorer ce jeu, ce monde et cette expérience. Nous sommes impatients de vous les faire découvrir à l’automne 2018.