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Notre culture

Nous nous soutenons mutuellement afin de pouvoir être authentiques. Nous favorisons la connexion afin de pouvoir collaborer. Nous respectons les limites pour créer un environnement sûr, créatif et idéal pour bricoler.

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Carrières

Nous sommes à la recherche de penseurs variés et innovants qui veulent avoir un impact positif sur le monde.

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Nos valeurs

Être authentiques

Chaque jour, nous apportons le meilleur de nous-mêmes.

 

Défendre l'inclusivité

Nous tenons à ce que chaque personne se sente représentée par notre travail, nos jeux et notre marque.

 

Créer de manière collaborative

Tout le monde peut avoir une bonne idée. Les grands jeux sont le fruit d’un travail d’équipe.

 

Nous lancer des défis

Nous gardons toujours l’esprit ouvert et nous n’hésitons jamais à saisir les opportunités de croissance.

 

Rencontrez des membres de notre équipe

Karin Ray

Directrice du développement

"Je me sens à ma place chez Maxis, car Maxis est une entreprise pour qui l’humain est une priorité. Cela va au-delà de banalités écrites sur un mur ou dans une présentation, et concerne la manière dont nous vivons, respirons et agissons chaque jour."

Jeff Weir

Directeur artistique principal

"Avant Les Sims, j’ai travaillé sur une grande variété de jeux où à chaque fois le verbe principal était "tuer". Tue ton adversaire, tue le monstre, tue la bête. Mais ici à Maxis, pour la première fois, le verbe principal qui définit ce que nous faisons est "créer". Et cela fait toute la différence."

Jessica Croft

Conceptrice de jeu senior

"J’entends tout le temps des histoires de jeunes LGBTQI+ qui se sentent représentés pour la toute première fois dans Les Sims ; et grâce à cela, ils réalisent qu’ils sont normaux, que leur identité n'est pas un problème et que tout ira bien. Et pour moi, c'est un message très puissant."

Lyndsay Pearson

Vice-présidente de la création

"Personnellement, j’ai toujours voulu faire sourire les gens, les faire rire, les rendre enthousiastes et les aider à passer une meilleure journée."

Taylor Davis

Directeur du développement

"Ce que nous faisons ici est important pour moi parce que c’est important pour tous ceux qui ne se voyaient pas représentés dans les jeux ou les médias auparavant, et qui ont désormais la possibilité d’explorer un mode de vie, et qui ils sont. Et c’est important pour l’équipe. Travailler sur un produit qui est vraiment populaire est déjà merveilleux. Alors travailler sur un produit populaire qui en plus est enrichissant pour les gens... ...c'est très important pour moi."

Manu Sharma

Directeur technique

"La charge de travail des concepteurs est une des raisons principales pour lesquelles il faut s’assurer que les concepteurs sont heureux. Un concepteur heureux produit toujours de meilleurs contenus, et de meilleures expériences pour mieux répondre aux attentes des joueurs. C’est ce qui rend ce métier intéressant."

Inmar Salvatier

Infographiste Personnages

"Nous sommes inclusifs au sens réel du terme. L’ensemble des individus qui composent notre équipe représente une multitude d’expériences de vie et de points de vue différents et je pense que cela se voit dans notre jeu."

Ramin Rouya

Analyste qualité senior

"Un jour, je peux étudier un bug provoquant l’invitation de votre Sim à une fête par la Faucheuse, et le lendemain, essayer de comprendre pourquoi les Sims ne peuvent plus attendre de bébés (ce qui nécessite beaucoup de séances de crac-crac :) )."

Scott Dai

Concepteur

"Travailler en tant que concepteur chez Maxis me permet d’être entouré au quotidien de gens fantastiques, de relever des défis uniques et d’offrir la joie de la créativité à des millions de joueurs. C’est génial ! Je le pense sincèrement. J’adore travailler ici."

Lacey Bannister

Directrice animation

"Les employés de Maxis font de chaque journée de travail une expérience unique, amusante et gratifiante. Quel que soit le défi créatif à relever, nous coopérons en équipe pour innover et résoudre les problèmes."

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Diversité, équité et inclusion

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À quoi ressemble le travail ici

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