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Résumé du week-end de démo VIP d'Anthem

Rebonjour ! 

BioWare a vécu un week-end mouvementé à l'occasion du lancement de la démo VIP d'Anthem. Comme je l'ai expliqué samedi, nous avons connu un lancement difficile, mais sommes parvenus à stabiliser et maintenir le tout cet après-midi jusqu'à la désactivation des serveurs dimanche soir. Nous avons beaucoup appris sur notre jeu, notre service et sur vous, notre communauté. Nous faisons tout notre possible pour nous assurer que tous les joueurs puissent profiter du jeu tel que nous l'avons conçu.

Je suis particulièrement fier de faire partie de notre équipe d'Austin et d'Edmonton. Ils ont prouvé leur dévouement et leur passion ce week-end. Les cellules de crise des deux studios ont travaillé d'arrache-pied 24 heures sur 24 au cours des 3 derniers jours. Nous avons bénéficié du soutien capital d'EA et de nos partenaires.

De nombreux problèmes ont été corrigés au cours du week-end tandis que d'autres sont en cours de traitement pour la démo publique du week-end prochain. Cette sélection inclut :

  • Bugs de droits d'accès
  • Mise à jour des performances des serveurs pour régler les problèmes de latence
  • Chargements infinis et autres problèmes similaires en cours de correction
  • Bugs de la plateforme pour valider le déverrouillage d'un javelin
  • Bugs de connexion à la plateforme et au client

Cette semaine, nous allons réaliser plus de tests, notamment pour nous préparer à l'afflux de joueurs dès le lancement de la démo vendredi et pour nous assurer d'avoir corrigé le problème des « chargements infinis ». Comme vous le savez, ce dernier point a suscité beaucoup de frustration parmi les joueurs.

Nous nous préparons également depuis plusieurs semaines pour le lancement définitif du jeu. De nombreuses anomalies de cette version du jeu ont d'ores et déjà été corrigées, mais les correctifs ne seront pas inclus dans le week-end de démo publique. Voici une liste des correctifs :

  • Armes avec des infusions à 0 %
  • Armes avec des bonus qui s'appliquent à des javelins différents
  • Problèmes d'intégrité du scénario et de rassemblement de groupe
  • Modification du déverrouillage du javelin
  • Correctifs pour empêcher les pertes d'EXP à la fin de certaines expéditions
  • Amélioration des performances
  • Correctifs de stabilité supplémentaires
  • Un hub social : la baie de lancement
  • Et quelques milliers d'autres (oui, vraiment)…

Nous sommes dans l'ensemble satisfaits des retours des joueurs et remercions la communauté pour son soutien. Ce week-end, mon activité favorite a été de jeter un œil à vos extraordinaires captures d'écran, extraits vidéo, vidéos en streaming et autres contenus, mais également de consulter tous vos commentaires. Merci. Presque 9 millions d'heures de jeu cumulées durant les 2,5 jours qu'a duré la démo : incroyable ! Durant ce laps de temps, plus d'un million de forteresses ont été prises (allez les freelancers !) et près de 2 millions de galapins ont été massacrés (sérieusement ! C'est quoi votre problème ? De pauvres galapins innocents !).

J'ai hâte que le week-end de démo publique commence vendredi pour que toujours plus de joueurs puissent nous rejoindre. Nous espérons également retrouver tous les joueurs de la démo VIP. À bientôt sur le jeu ! Et n'oubliez pas d'être au rendez-vous dimanche après-midi, car nous vous donnerons quelques détails croustillants sur nos futurs projets !

Invincibles ensemble !

Chad

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