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BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #7.1.0

Salutations !

Aujourd'hui, nous vous partageons les notes de version de la mise à jour #7.1.0, qui sera disponible au lancement de l'événement Front carmin* le 16 avril. Elle apporte des améliorations visuelles du recul des armes, un rééquilibrage des fusils à pompe, une augmentation des munitions pour les lance-roquettes des ingénieurs et plus encore.

// L'équipe Battlefield

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Rejoignez-nous pour l'événement Front carmin

L'événement Front carmin est le nouvel événement à durée limitée sur Battlefield™ 2042, il sera disponible du mardi 16 au 30 avril. Lignes de front, un mode emblématique des Battlefield précédents, fera son grand retour dans le cadre de l'événement Front carmin.

Si vous souhaitez en savoir plus sur ce que cela implique, consultez notre Briefing Battlefield publié hier, qui contient tout ce que vous devez savoir sur le retour du mode Lignes de front ainsi que les récompenses esthétiques et les packs de la boutique qui seront disponibles.

Stade fait son grand retour en tant que carte individuelle

Nous voulions également vous rappeler que Stade revient dans Battlefield 2042, le 30 avril prochain ! Le 29 avril, nous vous donnerons plus d'informations en streaming sur la configuration retravaillée et le contenu de cette carte !

Ce qui arrivera pendant la saison 7

Et si vous l'avez raté, découvrez la feuille de route de printemps de la saison 7 !

MODIFICATIONS

Visuels du recul des armes

L'amélioration visuelle du recul des armes a été introduite dans la saison 7, et grâce à vos retours, il était devenu clair que cette fonctionnalité avait encore besoin d'être raffinée. La mise à jour 7.0.1 était un correctif qui vise à résoudre certains problèmes majeurs, comme les interactions avec l'Avancys. Comme précédemment communiqué, la mise à jour 7.1.0 inclura une grande passe qui corrigera la plupart des problèmes signalés pour le recul visuel des armes.

  • Le recul visuel de plusieurs armes, viseurs et combinaisons spécifiques arme/viseur a été ajusté, notamment avec la déviation du réticule vers le centre de l'écran, sur les armes suivantes : G428, BSV-M, SVK, VCAR, M39 EMR, P90, DM7, DXR-1, RPT-31, PKP-BP, AK 5C, M240B, BFP.50.
  • Viseurs d'armes : Raven 4X, TV 2X, Ghost hybride 1.25-2.5x, M11 6X, PSO-1M3, BKS 8X, lunette XCE, K8 holo, Kobra, Reflex, ACOG, SHAN 2.5X, 8R Holo, Fusion holo.
  • Armes d'appui : TV 2X, SHAN, K8 holo.

 

Armes

  • Retrait du reflet sur l'ACOG du fusil-mitrailleur XM-8.
  • Le réticule du module lanceur du prototype XM-8 n'apparaît plus lors de l'utilisation du viseur.
  • Résolution d'un problème qui ne jouait pas d'audio lors de l'éjection du chargeur du M1 Garand. Il faut protéger ce son emblématique !
  • Ajout de reflets sur la lunette par défaut et la lunette balistique 12x sur le M95 de précision.
  • Résolution de problèmes de clipping sur le K30 lors de l'utilisation des viseurs Fusion et DD holo.

AK5C

  • Munitions de grande puissance : augmentation des dégâts (de 25 à 26) à 50 mètres.
  • Modification du modèle de recul du tir au jugé pour être moins orienté vers la droite.

SCZ-3

  • Munitions réglementaires du SCZ-3 : augmentation de la dispersion de 8 % en moyenne

FM Type 88

  • Réduction du recul et de la dispersion d'une moyenne de 10 %

AKS-74U

  • Augmentation de la précision de départ d'une moyenne de 10 %, légère augmentation du recul horizontal, la cadence de tir a également été ajustée de 650 à 675.

 

Améliorations du fusil à pompe

La mise à jour 7.1 introduit une série d'améliorations qui devraient équilibrer le gameplay du fusil à pompe et mettre davantage l'accent sur les combats armés et tactiques en choisissant d'utiliser ces armes.

Il y aura désormais plus de choix entre les déplacements et l'agilité pour s'approcher de l'ennemi et utiliser le tir au jugé, ou utiliser le viseur avant de faire un virage et de jouer de manière plus tactique.

Cette réduction de l'efficacité des tirs au jugé à moyenne portée devrait notamment améliorer l'équilibre dans les zones et les cartes axées sur le combat rapproché et demander un niveau de compétence élevé pour exploiter au mieux les fusils à pompe.

  • La dispersion des plombs des fusils à pompe a été ajustée pour le tir au jugé et l'utilisation du viseur. 
  • La dispersion des plombs est désormais diminuée lors de l'utilisation du viseur, dans la plupart des cas avec la même dispersion que dans les mises à jour précédentes, et davantage diminuée dans certains cas, mais lorsque vous tirez au jugé, elle est désormais plus élevée.

La dispersion des plombs diffère désormais entre le tir au jugé et l'utilisation du viseur, pour chaque arme :

MCS-880 

Chevrotine n° 0 et chevrotine n° 1

Utilisation du viseur : identique à la mise à jour 7.0

Tir au jugé : dispersion horizontale x2, dispersion verticale x1,5 par rapport à la visée

Chevrotine n° 04

Utilisation du viseur : la dispersion des plombs 7.0 était de x3 par rapport à la chevrotine n° 1, mais elle est désormais de x2,5, ce qui se traduit par modèle un peu moins dispersé et utilisable de peu plus loin.

Tir au jugé : dispersion horizontale x2, dispersion verticale x1,5 par rapport à la visée

12M Auto

Canon par défaut

Utilisation du viseur : identique à la mise à jour 7.0

Tir au jugé : dispersion horizontale x1,5, dispersion verticale x1,3 par rapport à la visée

Canon court

Utilisation du viseur : réduction de la dispersion de x1,5x à x1,25 par rapport au canon standard.

Tir au jugé : dispersion horizontale x1,5, dispersion verticale x1,3 par rapport à la visée

La dispersion des plombs du 12M Auto augmente légèrement lorsque vous tirez rapidement.

NVK-S22

Utilisation du viseur : identique à la mise à jour 7.0

Tir au jugé : dispersion horizontale x1,7, dispersion verticale x1,35 par rapport à la visée

La vitesse de rechargement sur NVK-S22 a été légèrement augmentée.

Super 500

Utilisation du viseur : dispersion des plombs de x0,75 par rapport au tir au jugé

 

Spécialistes

  • Avec un tir manuel, le M5 sans recul et le RPG-7V2 bénéficieront désormais d'une roquette supplémentaire. Ce changement s'appliquera également à l'attribut Poches profondes de Crawford.
  • Mise à jour de la description du FGM-148 Javelin pour expliquer plus clairement ses fonctionnalités.
  • Augmentation de la taille des mines antichars de 5 à 10 % et élévation de leur niveau pour une meilleure visibilité.

 

Véhicules

  • Le EBLC-Ram et le CAV-Brawler devraient désormais pouvoir franchir plus facilement certains obstacles.
  • Correction de l'audio manquant du zoom avant et arrière du marqueur laser sur le Z11W (Battlefield Portal).
  • Résolution de divers problèmes de score relatifs à la désactivation d'autres véhicules à la grenade IEM.
  • Résolution d'un problème avec le fonctionnement inconstant de la balise de réapparition du EBLC-Ram.
  • Correction d'un problème qui perturbait l'alignement du réticule de plusieurs véhicules blindés.

 

 

 *Vous devez posséder Battlefield 2042 (vendu séparément) et toutes les mises à jour du jeu pour jouer.

LE PRÉSENT JEU N'EST AUCUNEMENT AFFILIÉ À, SPONSORISÉ OU COMMANDITÉ PAR UN QUELCONQUE FABRICANT D'ARMES, DE VÉHICULES OU DE MATÉRIEL. 

Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.