

BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #8.7.0
Voici les notes de version de la mise à jour 8.7 de Battlefield 2042. Disponible à partir du mardi 6 mai, cette mise à jour apportera divers correctifs et améliorations.
Notre événement Dead Space commencera le 6 mai et durera jusqu'au 20 mai !
//L'équipe Battlefield
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RETOUR DE L'ÉVÉNEMENT À DURÉE LIMITÉE : BATTLEFIELD 2042 | DEAD SPACE
Au cours de cet événement, vous pourrez redécouvrir Évasion. Il s'agit d'une expérience JcE en équipe de 4 personnes dans laquelle vous combattrez des vagues d'ennemis améliorés. À partir de l'extrémité ouest de Dissimulation, luttez à travers huit secteurs tout en accomplissant des objectifs jusqu'à l'arrivée d'un ascenseur à l'extrémité est de la carte pour vous évacuer.
Améliorations concernant Évasion
- Des skins de Dead Space ont été ajoutées à certaines armes lors de l'achat à l'armurerie. D'autres armes ont aussi des skins thématiques.
- Les armes de base ont à présent la skin Dead Space.
- Les ennemis sont autorisés à entrer dans l'ascenseur d'extraction quand vous vous battez pour y accéder. Vous subissez moins de dégâts au corps-à-corps et de dégâts incendiaires lorsque vous êtes dans les ascenseurs.
- Ajout d'un écran de chargement qui présente le mode.
Modifications concernant Évasion
- ATH peaufiné et amélioré.
- Augmentation du délai entre les Juggernauts.
- Réduction du taux de réapparition des vagues régulières et ajout d'un délai avant que les Geist ne meurent à la fin de la vague.
- Mise à jour de l'arsenal de l'armurerie en remplaçant le MCS-880 par le NVK.
- Correction d'un problème qui empêchait de personnaliser l'équipement de son personnage avant d'apparaître dans Évasion.
- Résolution d'un bug visuel à la fermeture de l'armurerie.
- Résolution d'un bug qui faisait que les deux objectifs d'un des secteurs avaient le même nom.
- Correction d'un bug qui faisait que l'icône de l'armurerie était visible aléatoirement sur la carte même si aucune armurerie n'était active dans le secteur.
- Résolution d'un bug qui faisait que les portes de l'ascenseur d'extraction ne se refermaient pas toujours lorsque toute l'escouade y était entrée.
- Résolution d'un bug qui faisait que les Geist affichaient la mauvaise icône quand ils étaient signalés.
- Rééquilibrage des vagues de Juggernauts pour assurer la réapparition des Juggernauts en premier.
- Ajustement de la zone de combat pour régler certaines limites placées incorrectement.
- Correction d'un bug qui empêchait parfois d'acheter de nouvelles armes après avoir été éliminé.
- ATH peaufiné et amélioré.
- Résolution d'un bug qui faisait que le message "Avancer" de l'ATH était visible à l'écran après la réapparition si l'utilisateur avait été éliminé en dehors de la carte dans le secteur précédent.
AMÉLIORATIONS
Armes :
NVK-S22
- Amélioration de la taille des poches des tenues de soldat pour accueillir plus de munitions.
- Chevrotine : taille de la poche doublée pour passer de 20 à 40 munitions.
- Fléchettes : taille du carquois doublée pour passer de 10 à 20 munitions.
- Balles : hauteur des seaux doublée pour passer de 10 à 20 munitions.
Remarque de l'équipe de développement : ces modifications n'affectent que l'inventaire. Aucun changement visuel n'est présent sur les modèles de chargeurs.
IA :
- Avec les armes de véhicules, les soldats IA visent désormais moins bien les véhicules rapides ou qui changent de direction.
MODIFICATIONS
Modes :
Stade - Conquête
- Suppression d'une petite zone en dehors de la carte entre le secteur B et les QG des équipes.
Exposition - Hazard Zone
- Certains décombres ont été placés pour bloquer une porte qui ne devrait pas être accessible.
Rupture - Domination
- Diminution de la zone de combat verticale sur Rupture en Domination pour empêcher les joueurs d'atteindre des zones censées être inatteignables.
Cartes :
- Retrait de collisions invisibles au-dessus de certains panneaux solaires dans les champs agricoles de Renouveau.
Véhicules :
- Le texte du menu de déploiement de véhicules a été modifié et affiche désormais "INDISPONIBLE" au lieu de "TOUS EN DÉPLOIEMENT" , afin de mieux expliquer l'impossibilité de faire apparaître des véhicules.
- Correction du fait que deux C4 ne détruisaient pas le point faible du Bradley et du BMP en utilisant l'amélioration de blindage actif. Ce bonus n'était pas conçu pour protéger des dégâts explosifs.
Armes :
Fusils d'assaut
M16A3 :
- Correction du fait que les dégâts subis étaient réduits de 1 point et revenaient à la normale à une portée spécifique. Le M16A3 maintient désormais des dégâts réguliers sur la trajectoire complète (avec la valeur plus élevée).
AK5C et AN-94 :
- Correction de l'accessoire canon lourd qui n'appliquait pas les modificateurs corrects en tir au jugé.
- La pénalité de recul était légèrement inférieure à la normale ; elle devrait augmenter d'environ 15 % de plus par rapport au canon standard.
AN-94 :
- Réalignement du rail de fixation des lunettes pour un meilleur alignement avec la mire métallique.
- Résolution d'un problème qui faisait que mettre un silencieux sur l'AN-94 affectait l'affichage du lance-grenades GP-30 sur la minicarte en cas de tir. Maintenant, l'accessoire ne devrait plus se comporter comme s'il avait un silencieux, même si le canon principal en a un.
- L'audio reflète correctement la fonctionnalité de tir puissant (deux premiers tirs plus rapides en mode automatique).
ACW-R :
- Correction du mauvais alignement du laser sur l'accessoire LS-1. Désormais, le tir n'est pas trop loin derrière la lentille et affiche correctement l'endroit où vous visez.
Fusils à pompe
12M Auto :
- Résolution d'un problème qui faisait que la cadence de tir était plus rapide en semi-auto avec un canon court qu'en tir automatique. Les deux sont à présent réglés sur la même cadence de tir.
Pistolets
L9CZ :
- Correction du mauvais alignement du laser sur l'accessoire LS-1. Désormais, le tir n'est pas trop loin derrière la lentille et affiche correctement l'endroit où vous visez.
Corps-à-corps
Matraque électrique :
- Correction de la touche de corps-à-corps qui ne ramenait pas à l'arme précédente, contrairement aux autres options au corps-à-corps.
Et pour conclure, n'oubliez pas la règle d'or... Défendez l'objectif et épuisez les tickets ennemis pour gagner !
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