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Les cartes de Battlefield V - Panzerstorm

Prenez les commandes d'un convoi de chars sur une carte immense inspirée d'une des plus grandes batailles de chars.

Note de la rédaction : La carte Panzerstorm de Battlefield V a depuis été mise à jour dans le cadre du chapitre 2 : Coups de foudre. Veuillez consulter notre article pour tout savoir sur les derniers changements.

Dans le cadre de Sentiers de guerre, chapitre 1 : Ouverture, découvrez la carte Panzerstorm, sur laquelle s'étendent à perte de vue des champs vallonnés parfaits pour les combats en véhicules. Mobilisez vos chars et semez la destruction à travers la campagne.

Cet aperçu de Panzerstorm a pour but d'aider l'infanterie et les pilotes de chars à ratisser la verdure pour débusquer les ennemis.

Aperçu de la carte
Panzerstorm est librement inspirée de la bataille de Hannut, qui s'est déroulée en Belgique en 1940. Les forces allemandes avaient alors foncé sur une petite ville, écrasant les forces défensives britanniques. Désormais, les carcasses des chars polluent un paysage autrefois magnifique, résigné à subir une nouvelle attaque.

Panzerstorm en quelques mots

Cet aperçu est spécifique au mode Conquête, qui est actuellement le seul mode de jeu disponible sur cette carte.

Unités :

  • Infanterie
  • Chars
  • Avions

Taille :

  • Très grande

Rythme :

  • Modéré-rapide

Style de jeu

Des chars. Des chars partout.

Jusqu'à 17 chars peuvent combattre sur la carte à la fois, et 3 chars supplémentaires peuvent être appelés en renfort. La taille de la carte permet de réaliser des escarmouches de chars dispersées, mais elle est aussi assez grande pour laisser place à d'autres stratégies de combat. Si vous pilotez un char, essayez de rejoindre un groupe d'autres chars pour pouvoir riposter plus facilement. Si vous êtes seul, exploitez le terrain pour tirer tout en restant à couvert derrière des collines ou des structures. Comme toujours, faites attention à vos flancs !

En tant qu'infanterie, ne faites pas cavalier seul ou vous signerez votre arrêt de mort sur cette carte. Cependant, une bonne escouade peut venir à bout des chars en tendant des embuscades depuis des tranchées préalablement fortifiées. Il y a beaucoup de choses à fortifier sur cette carte. Alors certes, ça ne suffira pas pour arrêter les tirs des chars, mais un mur de sacs de sable peut au moins amortir les dégâts. De plus, chaque équipe dispose d'un avion, qui leur sert de soutien aérien, et de lieu de construction d'armes antichars.

Modes de jeu disponibles

  •  Conquête - Le mode le plus classique de Battlefield accueille jusqu'à 64 joueurs qui combattent pour prendre le contrôle d'emplacements clés sur la carte.

Point de capture A : Maisons des fermiers

Cet endroit sert de point de capture arrière pour les forces de l'Axe, car c'est le plus proche d'un de leurs points d'apparition par défaut. Il s'agit d'un village paisible constitué de petites maisons et abandonné par les Alliés durant l'attaque de l'Axe. Les Alliés veulent reprendre l'endroit, alors fortifiez ces structures pour repousser l'offensive venant des drapeaux B, C, D et E. Si vous échouez, la rangée de maisons peut être presque totalement rasée. Accroupissez-vous et exploitez les abris pour attaquer les chars en approche.

Point de capture B : Église de la rive

Si votre escouade est piégée dans les tirs de chars, prenez possession de la petite église, au drapeau B. Situé à proximité d'une rivière peu profonde, ce point de capture est encerclé des tombes de Français morts depuis longtemps, un douloureux rappel de ce qui vous attend si vous détournez le regard au mauvais moment.

Il s'agit également d'un bon emplacement pour déployer des armes tractables, et le sommet du clocher est idéal pour les tireurs d'élite... tant qu'il n'a pas été détruit.

Point de capture C : Cabane de la forêt

Il s'agit de l'un des deux points de capture avant des Alliés, où une dense rangée d'arbres fournit un abri naturel près de la rivière. La petite cabane au centre a été évacuée et sert désormais de position défensive de premier choix. À l'instant des points G et B, celui-ci est baigné par une rivière, qui forme bien évidemment un chemin idéal pour attaquer par le flanc.

Attendez-vous à subir des dommages collatéraux de la lutte acharnée livrée au drapeau D, à proximité.

Point de capture D : Batterie centrale

Les tranchées et les ravins qui bordent ce drapeau offrent à l'infanterie un abri contre les chars qui rôdent aux alentours. Cet emplacement, évacué à la va-vite, regorge d'armes antichars et antiaériennes. Construisez-les rapidement après vous être emparé du point pour repousser les chars et les avions ennemis. En tant qu'infanterie, déplacez-vous entre les deux maisons vides pour semer la confusion chez l'ennemi.

La batterie centrale est coincée entre les points de drapeau naturels des points d'apparition des Alliés et de l'Axe. Elle ne sera pas facile à capturer d'autant plus qu'il se trouve au centre de la carte.

Point de capture E : Laiterie

Le deuxième point de capture avant des forces de l'Axe, la laiterie, se trouve au sommet d'une colline et est constitué de bâtiments qui peuvent être fortifiés contre les ennemis, notamment ceux en provenance du drapeau F. L'inclinaison du terrain offre une vue avantageuse sur Panzerstorm, ce qui en fait l'endroit idéal pour les éclaireurs et les tireurs d'élite.

Point de capture F : Porcherie

Ce bâtiment isolé, dont l'odeur fétide en incommoderait plus d'un, est désormais un emplacement à contrôler en priorité pour accéder à la laiterie et aux entrepôts sud. Si vous venez du drapeau E ou du drapeau G, le bâtiment du drapeau F peut être fortifié pour vous protéger contre l'avancée de l'infanterie.

Si vous capturez cette position élevée, vous pourrez surveiller les ennemis et couvrir les manœuvres de votre équipe lorsqu'elle tentera de prendre le contrôle des entrepôts sud tout proche.

Point de capture G : Entrepôts sud

Ce point de capture arrière des Alliés se compose de deux entrepôts. Ces entrepôts, qui servaient autrefois à stocker du ravitaillement sur une longue période, servent désormais à abriter ponctuellement des soldats qui se préparent à se défendre. Un peu comme pour les clochers des églises d'autres points de capture, vous pouvez poster vos tireurs d'élite au sommet du château d'eau.

Les véhicules de la ferme et les camions militaires stationnés ici peuvent vous protéger contre les chars qui cherchent à détruire l'infanterie.

Découvrez comment jouer sur le reste des autres cartes, afin d'être bien préparé le jour où vous vous lancerez sur le champ de bataille : Narvik, Fjell 652, Rotterdam, Dévastation, Arras, Torsion d'acier, Hamada et Aérodrome.

Jeff Landa (suivez Jeff sur Twitter @JeffLanda)

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