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Les effets stupéfiants du Ray Tracing arrivent dans Battlefield V sur PC

Mise en lumière des effets de reflets lumineux en temps réel GeForce RTX.

C'est un grand pas pour le réalisme graphique dans les jeux vidéo : le Ray Tracing en temps réel DXR arrive dans le mode solo et le mode multijoueur de Battlefield™ V sur PC. La première version du Ray Tracing DXR est disponible maintenant, dans le cadre de la mise à jour de mi-novembre de Battlefield V. Grâce aux cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX, Battlefield V sera le premier jeu vidéo de l'histoire à utiliser le Ray Tracing. Et dès lors, les graphismes de la franchise ne seront plus jamais les mêmes. 

Battlefield™ a toujours été synonyme de visuels sans précédent. Les environnements extrêmement réalistes générés par le moteur Frostbite sont déjà impressionnants. Mais lorsque 64 joueurs se mettent à semer la destruction au cœur des explosions, les graphismes n'en sont que plus renversants. Maintenant que le Ray Tracing débarque dans Battlefield V, les joueurs PC qui ont le matériel requis pourront s'émerveiller devant des reflets jamais vus dans un jeu vidéo.

"La première fois que nous avons intégré le Ray Tracing en temps réel dans nos cartes Fjord arctique et Rotterdam, le résultat a été exceptionnel", déclare Christian Holmquist, directeur technique chez DICE.

"Cette avancée dans le domaine du Ray Tracing en temps réel est une de ces prouesses qui n'arrivent que tous les 10 ans, un peu comme le bond technologique en matière de graphismes qu'on a pu observer dans les années 90, grâce à l'accélération matérielle pour les graphismes 3D", ajoute Holmquist.

Mais alors, qu'est-ce que le Ray Tracing ? Pour résumer, un algorithme calcule la trajectoire de la lumière selon différents points de vue, et simule la manière dont elle va interagir avec les objets 3D de la scène. Tandis que le rayon parcourt la scène, des informations de lumière et de couleur sont collectées pour chaque objet rencontré. Ces interactions sont ensuite combinées pour produire la couleur finale d'un pixel, qui sera affichée à l'écran.

Les surfaces planes comme les fenêtres, les véhicules, les chars, les lampadaires, les tuiles, les flaques ou les armes reflètent avec précision l'environnement qui les entoure. La rastérisation standard ne capture pas totalement ces effets. Mais le Ray Tracing, lui, oui.

Le Ray Tracing, entre autres, s'assurera que le rendu des sources de lumière d'une carte Battlefield V sur l'environnement, qu'il s'agisse des rayons du soleil et des explosions de roquettes V-1 Rocket, soit plus réaliste et authentique. Pour en savoir plus sur le Ray Tracing, lisez l'article NVIDIA suivant (en anglais).

"Le Ray Tracing en temps réel est à l'origine de l'expérience la plus physique, la plus immersive et visuellement la plus impressionnante qui soit, et nous sommes fiers que Battlefield V soit le premier jeu à utiliser cette technologie. EA, DICE et NVIDIA ont travaillé main dans la main pour offrir le Ray Tracing à nos fans, et nous avons la ferme intention d'améliorer et d'optimiser le DXR dans le temps", affirme Christian Holmquist.

Pour résumer : Battlefield V sera encore plus stupéfiant qu'il ne l'est déjà.

Jonas Elfving

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Remarque : le contenu du jeu, des mécaniques et d'autres éléments de Battlefield V présentés dans cet article peuvent changer d'ici la sortie du jeu.

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