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Battlefield V - Sentiers de guerre, chapitre 1 : Ouverture - Notes de version

Découvrez les changements et améliorations apportés par le nouveau contenu, comme le Récit de guerre "Le Dernier tigre" et la carte Panzerst…

Bonjour à tous les joueurs de Battlefield™ V et bienvenue dans notre nouvelle mise à jour !

Pour démarrer le premier chapitre de Sentiers de guerre, cette mise à jour ajoute un nouveau Récit de guerre solo, Le Dernier tigre, une carte multijoueur, Panzerstorm, ainsi qu'un centre d'entraînement où vous pouvez affûter vos compétences - et plus encore.

Nous avons également effectué plusieurs modifications après avoir lu les commentaires de la communauté Battlefield™ et corrigé de nombreux problèmes que vous nous avez signalés. Ce document résume les modifications les plus notables. Pour les notes de version complètes, rendez-vous ici..

Rendez-vous sur le champ de bataille !

Le Dernier tigre
Un tout nouveau Récit de guerre s'ajoute à Battlefield V avec la mise à jour. Voici Le Dernier tigre.

Rhin-Ruhr, Allemagne. Printemps 1945. Le 12e groupe d'armées se rapproche des frontières de l'Allemagne. Les lignes allemandes sont plongées dans la confusion. Les unités, désordonnées et dispersées, manquent de ressources. Dans ce récit, vous rejoindrez l'équipage allemand du Tigre I numéro 237 "Stefan". À bord de ce blindé quasiment indestructible, ces soldats sont plongés dans une bataille perdue d'avance sur les frontières de leur patrie. Comme pour nos autres Récits de guerre, cette histoire est présentée dans la langue natale de l'escadron : l'allemand.

Nouvelle carte multijoueur : Panzerstorm
Prenez part à la première bataille de chars majeure de cette guerre, plus imposante que toutes celles qui ont précédé. Dans les premiers jours de la bataille de la Belgique, les blindés de l'Axe ont déferlé avant les forces d'infanterie à Hannut, affrontant férocement les chars alliés dans les collines et les terres agricoles vallonnées de la campagne belge.

Désormais, les carcasses des chars polluent un paysage autrefois magnifique, alors que la deuxième vague d'assauts commence. Balafré et roussi, le paysage raconte l'horrible histoire d'une bataille qui est loin d'être terminée. Frayez-vous un chemin dans des tranchées boueuses et des rivières asséchées pour fortifier des positions stratégiques. Utilisez les postes de ravitaillement construits près des cabines forestières afin de prendre les fermes sur les hauteurs et gagner l'avantage.

Défendez vos positions et préparez-vous à subir les attaques incessantes des blindés si vous voulez survivre.

Objectif de la carte Panzerstorm
Cette nouvelle expérience se concentre sur le point de vue des opérateurs de char et offre un gameplay centré sur les véhicules, avec des rôles de soutien pour l'infanterie légère. La stratégie et la communication sont essentielles entre les coéquipiers, afin de créer l'équipage de char parfait. Les fortifications, les réparations et les postes de ravitaillement éparpillées sur la carte deviennent également cruciales pour la survie de votre véhicule.

Roulez sur cette immense carte de Battlefield avec un énorme blindé, semant la destruction sur votre passage à travers la campagne.

Centre d'entraînement
Dans notre Centre d'entraînement, vous pourrez vous familiariser avec les armes et les véhicules dont dispose Battlefield V. Dans le Centre d'entraînement, vous pourrez :

  • Explorer les armes de base des différentes classes pour trouver celle qui vous convient le mieux, et apprendre à maîtriser leur dispersion en entraînant votre visée, votre précision et les mouvements rapides.
  • Vous entraîner à piloter un chasseur ou un bombardier, abattre les avions ennemis ou bombarder une cible.


Corrections et modifications majeures

  • Plusieurs améliorations ont été apportées à la stabilité et à la performance pour les joueurs ayant activé le Ray Tracing en temps réel DXR (PC uniquement). Cela inclut l'amélioration des performances du Ray Tracing pour le feuillage et la végétation et, si applicable, l'utilisation de la mémoire tampon pour améliorer la qualité du Ray Tracing.
  • Correction d'un problème à cause duquel les armes restaient verrouillées même si le joueur avait atteint le niveau requis pour les obtenir.
  • Améliorations apportées au problème d'écrans de chargement infinis. Cela devrait se produire bien moins souvent avec cette mise à jour.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'animation de la tourelle passager d'un mitrailleur de s'aligner avec l'endroit où visait le joueur.
  • Les joueurs ne subissent plus de léger flottement lorsqu'ils consultent les tâches en jeu.
  • Modifications apportées aux mécaniques du système de rééquilibrage du mode Conquête. Le rééquilibrage ne sera désormais activé que lorsque l'équipe proche de la défaite est très loin derrière, plutôt que lorsque la partie est assez serrée. Nous pensons que cela rendra les matchs plus justes, de manière générale, tout en y ajoutant un peu de piment si l'écart de compétences entre les deux équipes est trop grand.
  • Ajustement du nombre de munitions de mitrailleuses et de canons octroyées aux avions. Avec le ravitaillement rapide, nous pensons que nous pouvons réduire le nombre de munitions de chaque arme, afin que la guerre d'usure devienne une conséquence d'un vol sur une trop longue période. Cela nous permet d'utiliser la charge de munitions comme une mécanique d'équilibrage pour certaines armes comme les 8 mitrailleuses sur le Spitfire ou les munitions explosives du canon du BF109.
  • Le zoom des avions à la première personne est désormais de 2,5x, ce qui permet une meilleure reconnaissance du champ de bataille et offre la possibilité de viser depuis une longue distance ou d'abattre de petites cibles. Cela devrait aider les avions comme le chasseur à être mieux connectés aux combats au sol.
  • Réduction des dégâts subis par les parties d'avion de la part des mitrailleuses, et augmentation de la solidité des moteurs d'avions. Cela signifie que les combats aériens ne devraient plus être déterminés par la destruction presque garantie d'une partie d'avion. Les joueurs devront donc se concentrer sur les différentes parties de l'avion pour les détruire, ou utiliser des armes à plus gros calibre, mais avec une cadence de tir moins importante pour effectuer des dégâts considérables. Cela devrait approfondir l'expérience des combats aériens et la personnalisation des avions.
  • Ajustement des canons 37 mm du Stuka pour qu'ils soient plus efficaces en combat direct contre les véhicules et moins efficaces lorsqu'ils mitraillent l'infanterie. Ainsi, ils correspondront plus à leur concept d'origine. En outre, un délai dans le largage des bombes était unique au Stuka. Il a été réduit à 0,1 seconde (au lieu de 0,3). Un bras sur ce bombardier est abaissé pour larguer les bombes ; nous avons augmenté sa vitesse. Cela devrait offrir une meilleure précision lors d'un bombardement avec le Stuka.
  • La spécialisation 8 mitrailleuses sur le Spitfire dispose d'un nouveau comportement de surchauffe. Ces armes offrent une grande puissance de feu, mais surchauffent rapidement, ce qui réduit considérablement leur cadence de tir lors d'un feu nourri.
  • Rééquilibrage du Minengeschoss du BF109 pour qu'il soit plus conforme à son rôle d'origine. L'arme se comporte désormais de la même manière qu'un canon simple par défaut contre les chasseurs, mais ses dégâts sont réduits contre les bombardiers. Les dégâts infligés à l'infanterie lors d'un mitraillage sont toujours efficaces, mais sont légèrement réduits. Combinés avec l'amélioration du zoom à la 1re personne, les BF109 devraient maintenant être capables de mitrailler des cibles uniques avec précision, mais ne devraient plus être capables de balayer une zone contenant plusieurs cibles.
  • Les chars antiaériens étaient trop vulnérables contre l'infanterie, ce qui en faisait un choix de véhicule inintéressant lorsque l'aviation était inactive. Nous avons réduit les dégâts que subissent les tourelles des chars antiaériens afin qu'ils puissent survivre plus longtemps. Leurs dégâts infligés à l'infanterie ont également été légèrement augmentés.
  • Modification du bombardier JU-88 pour qu'il ne puisse transporter qu'une seule bombe de 1 000 kg et réduction de la cadence de tir lorsqu'il largue 16 bombes de 50 kg chacune. Cela permet d'assurer une meilleure dispersion des bombes lorsqu'elles touchent le sol.
  • Modification du modèle de dégâts du Stuka afin qu'il se rapproche de celui des bombardiers et que son rôle d'attaque au sol soit amélioré, comme nous l'avions conçu.
  • Les joueurs occupant des positions de mitrailleur surélevées dans les véhicules terrestres peuvent désormais se baisser et se mettre un peu à l'abri des tirs ennemis. Lorsqu'ils sont baissés, les mitrailleurs peuvent toujours tirer à l'aveugle avec la mitrailleuse.
  • L'apparition automatique en début de manche sera désactivée dans tous les modes de jeu (à l'exception d'Assaut final). Ce changement a été effectué afin de ne pas forcer l'apparition des joueurs temporairement absents lors du passage d'une manche à l'autre et qui ne sont pas de retour en jeu lorsque la manche commence.
  • L'icône au-dessus des porteurs de bombe en modes Invasion aérienne et Lignes de front ne sera plus visible. Nous nous sommes basés sur les commentaires de la communauté pour effectuer ce changement. Remarque : l'icône sera toujours visible pendant un bref instant lors du ramassage de la bombe, car cette action est indiquée à l'audio.
  • Les Panzerfausts sont maintenant conçus pour effectuer simplement des dégâts à distance contre les chars et les dégâts ont été ajustés. Le précédent modèle de dégâts s'appuyait grandement sur l'angle de l'attaque, ce qui présentait un désavantage pour l'infanterie, car cette dernière a rarement l'occasion de choisir son angle d'attaque contre les chars. Un mauvais angle pouvait gravement pénaliser le tireur avec 5 points de dégâts au minimum pour un tir. Le nouveau modèle a réduit les dégâts maximaux du projectile, en particulier contre l'arrière des chars. Toutefois, il garantit désormais de bien meilleurs dégâts si l'angle est mauvais, avec environ 2 à 3 fois plus de dégâts infligés. Par exemple, le tir cité précédemment infligerait 15 points de dégâts au lieu de 5. En outre, les Panzerfausts sont désormais très puissants contre les différentes parties des chars, ce qui signifie qu'ils détruiront plus facilement les tourelles, les chenilles et les moteurs, tout en offrant un avantage à l'infanterie pour combattre le véhicule. Remarque : un tir réussi ne garantit pas la destruction d'une pièce.
  • L'angle des tirs est désormais mieux affiché pour les joueurs ; le marqueur d'un tir critique (en pleine tête) s'affiche dès qu'un joueur tire sur sa cible à un angle optimal ou contre une partie fragile, comme une tourelle.
  • Augmentation des dégâts directs des mitrailleuses lourdes stationnaires et montées sur autochenille. Être exposé aux tirs de ces mitrailleuses est un gros désavantage, et un plus grand nombre de dégâts infligés contre les chars est nécessaire pour équilibrer le risque et la récompense.
  • Les fusils-mitrailleurs et les armes des soldats infligeaient plus de dégâts que prévu aux avions. Nous avons réduit les dégâts infligés par les armes des soldats contre les avions, afin qu'ils restent une menace pour ces derniers, sans pour autant les détruire.
  • La première version de la Personnalisation des véhicules est en route pour tous les joueurs, avec des skins pour les chars, ainsi que des skins et des décorations de nez pour les avions. Et encore plus à venir !
  • Modification du Panzerfaust pour qu'il soit moins efficace contre l'arrière des véhicules. L'angle du blindage des véhicules importe moins désormais, et le Panzerfaust inflige désormais des dégâts plus cohérents aux véhicules. Les Panzefrausts infligent également plus de dégâts aux différentes parties des véhicules, ce qui permet une utilisation plus stratégique pour détruire les moteurs, les autochenilles, les tourelles, etc.

Merci de votre attention. Comme nous l'avons mentionné, vous pouvez obtenir plus d'informations en lisant les notes de version complètes.

- Jaqub Ajmal
Producteur – Battlefield V (Twitter : @jaqubajmal)


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