Présentation d'unité : pilleur

Vous pourrez très bientôt booster votre économie en tiberium grâce au pilleur du Nod. Lisez nos trucs et astuces, ainsi que nos contre-mesures, pour tout connaître de cette nouvelle unité.
NOD : PILLEUR

Améliorez votre économie en tiberium
Sachez que, dans les zones jaunes, l'essentiel est de survivre. Les pilleurs ont pour objectif de capter la valeur de tout ce qu'ils croisent. La Confrérie du Nod, qui a l'habitude de recruter dans les zones jaunes, paie les pilleurs pour les biens qu'ils récupèrent, instaurant une relation gagnant-gagnant entre les deux parties. Les pilleurs sont toujours sur le qui-vive pour dénicher la moindre pièce, même s'il faut pour la collecter profiter de la mort d'unités, qu'elles soient ennemies ou alliées.

Statistiques :
- Faction : Nod
- Site de production : Main du Nod
- Rareté : unité rare
- Coût en tiberium : 30
- Déblocage au niveau de joueur 25
Astuces de déploiement :
Le pilleur est une alternative sensiblement plus onéreuse à l'escadron laser. Efficace contre l'aviation et les véhicules, il est tout indiqué en début de partie, ou bien plus tard pour répliquer aux motos d'attaque ou aux Pitbulls ennemis. La véritable utilité des pilleurs vient de leur capacité à acquérir du tiberium lorsque les unités voisines meurent. Qu'elles soient ennemies ou alliées, ces unités mises hors de combat sont autant d'opportunités pour les pilleurs, qui reçoivent ainsi des bonus de tiberium de chaque camp.
Chaque pilleur placé près d'une unité mourante décroche 10 unités de tiberium. Placez deux pilleurs près d'un char en état critique pour ainsi récolter 20 unités de tiberium à la destruction de celui-ci. Les bonus s'accumulent également si une unité alliée et une unité ennemie meurent toutes les deux près de votre pilleur.
Contre-mesures :
- Troupes de choc, soldats lance-flammes, équipe de snipers, scarabées
Envoyez des troupes de choc ou des soldats lance-flammes pour éliminer facilement des pilleurs. Si vous disposez d'unités à portée d'attaque de deux tuiles, comme les snipers ou l'escadron mitrailleur, envoyez-les neutraliser les pilleurs avant que ceux-ci ne puissent collecter du tiberium à la destruction de vos unités.
Le pilleur peut collecter le tiberium de n'importe quelle unité, même s'il ne l'a pas abattue lui-même. Si collecter 10 unités de tiberium vous semble peu important, dites-vous que ce montant peut vite grimper si votre pilleur reste libre de ses mouvements.
L'avis des développeurs :
"Les joueurs vont pouvoir renforcer nombre de leurs decks de départ, mais aussi maintenir leur flux de tiberium en fin de partie." - KyleF
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