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Mise à jour 1.2

Notre nouvelle mise à jour va introduit un nouveau mode de jeu limité dans le temps (Rivals Champions), deux nouvelles unités, un système de niveau de joueur basé sur l'expérience, un ajustement des coûts d'entraînement et de gain de niveau des unités, des crédits rééquilibrés pour les primes, les victoires et les dons d'alliance, et des modifications de l'équilibrage pour les unités et les cartes. Poursuivez votre lecture pour découvrir les changements de la mise à jour 1.2 !

Sommaire :

 

NOUVELLES UNITÉS

Chiens de guerre

Les chiens de guerre du GDI sont une évolution du châssis quadrupède conçu en tant que maquette à l'échelle 1/200e du blindé Mammouth Mk. II. Si ce châssis était bien entendu inutilisable à l'échelle réelle du Mammouth, les chercheurs du GDI ont eu la brillante idée d'en faire une plateforme de production pour des véhicules de reconnaissance autonomes.

Widowmaker

La Widowmaker a été conçue pour défendre les unités onéreuses qui protègent le Temple du Nod contre l'infanterie et les unités d'aviation ennemies. Outre son apparence terrifiante, elle dispose d'un double lance-flammes et d'une batterie de missiles fixée à l'abdomen. Si plusieurs versions de la Widowmaker ont vu le jour, la dernière mouture arachnoïdienne a été validée par Gideon Raveshaw en personne, du fait de "son style et sa classe".

Obtenez davantage d'informations et découvrez des trucs et astuces dans cet article.

 

FONCTIONNALITÉS

Rivals Champions

Rivals Champions constitue une expérience unique de jeu compétitif, inspirée du mode FUT Champions de FIFA qui connaît un succès fulgurant. Vous pouvez y disputer une série de combats dans un groupe de matchmaking Champions déterminé. Plus vous remportez de victoires, plus vous empochez de récompenses - en plus des récompenses traditionnellement réservées à chaque combat. Vous avez également l'occasion de vous faire un nom dans les classements de Rivals Champions.

Pour en savoir plus sur Rivals Champions, rendez-vous ici.

 

Système d'expérience

Cette mise à jour comprend un nouveau système d'expérience (XP). Les joueurs peuvent désormais gagner de l'XP grâce à diverses activités dans le jeu. Il est impossible de perdre de l'XP, et celle-ci ne peut qu'augmenter lorsque vous jouez à Rivals.

Moyens de gagner de l'expérience :

  • - Jouer une partie. Chaque partie vous rapporte un peu d'XP. Vous engrangez légèrement plus d'XP quand vous gagnez que lorsque vous perdez.
  • - Bonus de combat. Vous gagnez de l'expérience bonus lors des 10 premiers combats de la journée.
  • - Accomplir des primes.
  • - Accéder à une division supérieure.
  • - Faire don de cartes à votre alliance.
  • - Entraîner des unités et leur faire passer des niveaux.

 

Mise à jour du niveau de joueur

Le niveau de joueur était lié au nombre de médailles. En remportant des médailles, vous faisiez monter votre niveau de joueur, et celui-ci baissait en même temps que vous perdiez des médailles. Nous modifions ce système et, dorénavant, votre niveau de joueur dépend de l'expérience que vous engrangez en jouant. Ainsi, votre niveau de joueur ne peut qu'augmenter au fil du temps.

De nouvelles unités et de nouveaux commandants vont être débloqués et devenir disponibles dans des caisses à mesure que votre niveau de joueur augmentera. Par ailleurs, nous introduisons des récompenses de niveau spécifiques que vous recevrez automatiquement en atteignant un nouveau niveau. Ces récompenses vont varier selon votre niveau de joueur. Après avoir atteint le niveau de joueur maximum, les joueurs continueront à engranger de l'expérience et à recevoir des récompenses.

Nous souhaitons que tous les joueurs profitent de toutes les récompenses auxquelles ils ont droit. Ainsi, ils reçoivent toutes les récompenses, du niveau de joueur 1 à leur niveau actuel.

Migration du niveau de joueur

Avec cette mise à jour, le niveau de joueur maximum passe de 20 à 60. Les niveaux de joueur seront adaptés à ce nouveau plafond pour tous les joueurs. Nous avons procédé à ces ajustements pour que la grande majorité d'entre vous puisse accéder aux mêmes unités qu'avant la mise à jour. La séquence de déblocage d'unité a changé pour les joueurs de niveau inférieur à 9 (voir ci-dessous pour plus de détails).

Mise à jour de la commande de déblocage d'unité

Dans cette mise à jour, nous avons modifié le système de déblocage des unités. Ces modifications ont pour objectif d'enseigner aux joueurs les nouvelles mécaniques de jeu et les principales contre-mesures d'unités. Pour les joueurs de niveau inférieur à 9, plusieurs unités ont été supprimées, tandis que d'autres ont été ajoutées. Lorsque le niveau de déblocage d'unité a augmenté, il est clairement indiqué.

Niveaux de déblocage d'unité ayant été mis à jour :

Niveau de joueur précédent

Déblocage dans cette mise à jour

Blocage dans cette mise à jour

4

Orca

Talon

Essaim de drones

Soldats lance-flammes

Tique-tank

Inferno (désormais débloqué au niveau 58)

6

 

Désintégrateur (désormais débloqué au niveau 30)

Giga-canon (désormais débloqué au niveau 20)

7

 

VBT (désormais débloqué au niveau 34)

8

Lance-roquettes multiples

Guerriers chimiques

Buggy chimique (désormais débloqué au niveau 32)

Les joueurs ayant déjà débloqué et gagné une carte pour une unité désormais bloquée peuvent malgré tout utiliser ladite unité au combat. Les cartes resteront néanmoins indisponibles dans les caisses pour cette unité jusqu'à ce que le joueur atteigne le nouveau niveau requis.

Changements relatifs à la page d'accueil

Nous continuons à enrichir la page d'accueil pour rendre son usage plus intuitif. Nous avons apporté les changements suivants :

  •  La caisse gratuite a été déplacée dans l'onglet des caisses de la Boutique.
  • Les boutons de navigation situés sur la gauche de la page d'accueil sont transférés en bas à droite de la même page.

 

CHANGEMENTS DE L'ÉCONOMIE ET DE LA MONÉTISATION

Coûts d'entraînement et de gain de niveau des unités

Nous continuons à affiner le gain de niveau des unités selon leur rareté, et nous avons ainsi apporté des changements via nos mises à jour récentes pour conserver une certaine cohérence entre les unités épiques, rares et standard. Dans notre prochaine mise à jour, nous allons opérer des modifications majeures relatives au nombre de cartes et de crédits à obtenir pour entraîner des unités et les faire monter de niveau.

  • Les coûts d'entraînement ont été normalisés pour les trois catégories de rareté. Les unités épiques et rares étaient plus chères à entraîner,  mais ce n'est plus le cas.
  • Les coûts d'entraînement ont augmenté pour les unités standard de niveau 11 ou plus.
  • Les coûts d'entraînement ont légèrement baissé pour les unités rares de niveau 4 ou plus.
  • Les coûts d'entraînement ont légèrement baissé pour les unités épiques de niveau 6 ou plus.
  • Les coûts en cartes ont baissé pour les unités standard des niveaux 7 à 13.
  • Les coûts en cartes ont baissé pour les unités rares de niveau 7 ou plus.
  • Les coûts en cartes ont baissé pour les unités épiques de tous les niveaux.

Pour les niveaux comportant des coûts de crédits et/ou de cartes revus à la baisse, nous vous rembourserons sur votre compte à hauteur des cartes et/ou des crédits engagés pour atteindre le niveau spécifique. Par exemple, le coût d'optimisation d'une unité épique au niveau 7 était auparavant de 4 cartes. Depuis la mise à jour, ce coût est de 3 cartes, ce qui signifie que quiconque ayant précédemment optimisé une unité épique au niveau 7 sera remboursé d'une carte dans son inventaire. Ce remboursement s’appliquera de manière cumulée pour tous les niveaux d’unités ayant été réduits via cette mise à jour.

Autres récompenses

Le lancement de notre nouvelle mise à jour coïncide avec de nombreux changements qui vont être apportés aux différents systèmes de récompenses que compte le jeu :

Récompenses de prime

Le montant des crédits remportés grâce aux primes a été légèrement rééquilibré. Nous avons réalisé que, au niveau maximum, vous aviez plus de crédits en provenance des primes que des caisses ; c'est pourquoi le montant des crédits gagnés pour chaque prime au niveau maximum a été abaissé, et le différentiel a été réaffecté aux caisses standard et peu fréquentes que vous gagnez chaque jour en consommant du carburant.

  • Les récompenses de prime commencent à 60 crédits au niveau 1.
  • La récompense augmente de 20 crédits tous les 3 niveaux jusqu'au niveau 16. Elle augmente ensuite de 20 crédits tous les 6 niveaux jusqu'au niveau 58, où chaque prime est valorisée à hauteur de 300 crédits.

Crédits de victoire

Nous sommes conscients que le gain de crédits au combat constitue une source de revenus importante pour de nombreux joueurs. Nous sommes ravis de constater que certains adorent le jeu et le prouvent en livrant énormément de combats chaque jour. Il existe aussi un large panel de joueurs qui raffolent du jeu mais ne peuvent pas y jouer autant qu'ils le voudraient. En nous penchant sur les données de jeu et sur vos commentaires, nous nous rendons compte que les joueurs qui jouent moins souffrent d'un manque évident de crédits. Dans cette mise à jour, nous modifions donc la manière de remporter des crédits :

  • Le nombre de crédits remportés à chaque victoire est augmenté. Les joueurs de niveau 1 gagnent 40 crédits par victoire.
  • Ce montant augmente de 5 crédits tous les 5 niveaux, avec un maximum de 100 crédits par victoire au niveau 60.
  • Le nombre de victoires éligibles passe de 20 à 10.

Nous comprenons que ce changement puisse paraître contre-intuitif à celles et à ceux d'entre vous qui disputent de nombreux combats chaque jour. Nous gardons un œil permanent sur les données et vos commentaires qualitatifs, car ce processus fait partie intégrante de ce jeu que nous nous efforçons de rendre captivant pour tout le monde.

Dons à l'alliance

Il est primordial de viser des cartes spécifiques ou de gagner des crédits additionnels pour entraîner et optimiser votre armée. Une chose nous a cependant sauté aux yeux : les joueurs au niveau maximum engrangent trop de crédits quotidiens grâce aux dons par rapport aux autres sources de crédits. Si les dons demeurent une source de crédits non négligeable, ils sont désormais réduits au niveau maximum (niveau 60, et non plus niveau 20).

  • Les joueurs au niveau maximum peuvent gagner jusqu'à 1 500 crédits (et non plus 2 000) par jour grâce aux dons. Toutes les autres valeurs liées aux dons restent identiques.
  • Du fait du passage du niveau de joueur de 20 à 60, le nombre de cartes reçues et de crédits max gagnés à chaque niveau augmente maintenant différemment sur le long terme.

Caisses

Comme avec la structure de niveau précédente, la valeur des caisses va augmenter parallèlement à votre niveau de joueur. Nous avons néanmoins modifié l'algorithme de croissance des caisses pour assurer plus de cohérence avec la croissance des unités dont vous disposez quand vous passez un niveau. Ainsi, si vous accédez à une unité rare, toutes les caisses vous proposeront davantage de cartes rares. Idem pour les unités standard et épiques. 

Nous avons aussi apporté des changements aux caisses épiques et colossales, car nous avons remarqué qu'il valait mieux ouvrir des caisses comportant des piles de cartes moins nombreuses mais plus fournies. Ces caisses proposaient auparavant des cartes pour respectivement 7 et 8 unités différentes. Grâce à cette mise à jour, la caisse épique contient désormais des cartes pour 6 unités différentes, et la caisse colossale pour 7 unités.

 

Caisses d'unités à l'affiche chaque jour

Nous avons ajouté une nouvelle option dans l'onglet Caisses de la Boutique à partir du niveau de joueur 9. Comme beaucoup d'entre vous nous ont confié que les caisses de la Boutique spécifiques à une faction n'étaient pas très attirantes,  nous avons créé des caisses d'unités à l'affiche chaque jour. Ces caisses comprennent une caisse de faction ainsi que 5 copies garanties de l'unité épique à l'affiche dans vos cartes quotidiennes pour chaque faction. Imaginons que les cyborgs soient votre carte épique quotidienne du Nod. Dans ce cas, la caisse d'unité à l'affiche vous garantit 5 cartes de cyborg additionnelles, en plus du contenu de la caisse du Nod.

 

CHANGEMENTS RELATIFS AUX CARTES

Les cartes suivantes ont été mises à jour :

Quadrants de combat

  • Le seul gisement de tiberium de la carte a été déplacé. Il s'agit désormais de la première destination choisie automatiquement par un collecteur.

Champ de bataille

  • Les rochers ont été déplacés vers l'intérieur de la carte pour permettre des attaques à 2c1 au point d'étranglement.

Canal

  • Deux rochers ont été retirés en bas de la carte et deux autres ont été changés en lacs pour limiter les points d'étranglement.

Regroupement

  • La carte a été reconfigurée pour limiter les impasses.

Oasis

  • Le premier collecteur prend maintenant la direction du tiberium central.

Pics et vallées

  • Certains blocs ont été supprimés au centre de la carte pour privilégier les combats en point de croisement.

Traînées de tiberium

  • Des éléments bloquants et des champs de tiberium ont été retirés pour aérer le bas de la carte.

Double amorce

  • Quatre hexagones de points de capture ont été modifiés pour réduire le nombre d'impasses.

Mur de pierres

  • Le tiberium a été déplacé pour permettre à deux collecteurs d'entrer en action et pour ouvrir l'espace en bas de la carte.

Champs découpés

  • Le tiberium a été déplacé pour réduire les attaques fatales contre les collecteurs en fin de partie.

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