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Mise à jour 1.4

Notre mise à jour la plus récente comporte une nouvelle façon de gagner des cartes via le labo de clonage, une nouvelle unité du Nod, des mises à jour pour la barre de menu et le chat d’alliance, des cartes inédites ou actualisées, des ajustements aux événements Rivals Champions, un système de progression pour votre niveau de joueur et bien plus ! Poursuivez votre lecture pour découvrir les changements de la mise à jour 1.4.

Sommaire :

Nouvelle unité

Centurion

Le Centurion résulte de l'envie de Kane de disposer d'une "garde prétorienne mécanisée digne de protéger les élus de Dieu sur Terre". Il est piloté exclusivement par des pilotes chevronnés et équipé d'un système de bouclier unique "Testudo" capable d'absorber les dommages des armes lourdes. C'est la solution idéale pour les opérations défensives.

 

Lisez cet article  pour en savoir plus sur le Centurion du Nod.

 

Caractéristiques

Labo de clonage

Le labo de clonage est une nouvelle fonctionnalité vous permettant de gagner des cartes pour les unités de votre choix, simplement en combattant. Accédez au labo de clonage en tapotant le nouveau bouton "Objectifs" (à l’ancien emplacement du bouton "Primes"). Vous devez atteindre le niveau de joueur 15 pour débloquer l’accès au labo de clonage.

Chambres de clonage

Pour cloner une unité, vous devez disposer d’un nouveau type d’objet : les chambres de clonage. Tous les joueurs possèdent une chambre de clonage gratuite, qu’ils peuvent utiliser une fois par jour. Des chambres de clonage additionnelles peuvent être achetées dans la Boutique avec des diamants. Les chambres de clonage sont accessibles dans le nouvel onglet "Ressources" de la Boutique, qui remplace l’onglet précédemment nommé "Monnaie". 

Clonage d’une unité

Pour commencer à cloner une unité : tapotez un emplacement vide du labo de clonage, sélectionnez une chambre et une unité, puis livrez bataille pour lancer le processus de clonage. Pour cloner une unité, il n'est pas nécessaire de placer une copie d'une carte d’unité dans la chambre de clonage. Les chambres de clonage standard portent leurs fruits au bout de 30 batailles. Une fois le processus de clonage terminé, revenez au labo de clonage pour collecter vos cartes.

 

Modifications de l'interface

Sous-menus de navigation

En raison de l’intégration du labo de clonage, nous avons dû apporter des changements à nos principaux boutons de navigation. Le bouton "Primes" est devenu le bouton "Objectifs", qui permet d’accéder aux sous-menus "Primes" et "Labo de clonage".  De même, le bouton "Réseau" comporte désormais deux sous-menus : "Activité" et "C&C TV".

 

Chat d'alliance

Nous avons apporté des changements à la façon dont le chat d’alliance fonctionne, pour que vous ne manquiez aucune demande de don ni aucune conversation avec les membres de votre alliance.

  • Les 200 messages les plus récents se chargent automatiquement dans le chat d’alliance.
  • Accédez au message le plus ancien pour charger les 200 messages suivants.


Changements de l'économie

Acheter des niveaux de joueur

Vous pouvez désormais accélérer votre progression et accéder à de nouvelles unités. Pour cela, il vous suffit de dépenser des diamants pour gagner immédiatement un ou plusieurs niveaux.  Chaque gain de niveau coûte 500 diamants, mais cette valeur est réduite à mesure que vous progressez vers le niveau suivant.  Par exemple, si vous êtes à mi-chemin du niveau 30, son déblocage immédiat ne vous coûtera que 250 diamants.

Rivals Champions

Nous avons modifié le fonctionnement des événements Rivals Champions :

  • Toutes les récompenses débloquées pendant un événement Rivals Champions sont désormais regroupées et décernées en même temps quand vous terminez ou abandonnez une tentative (ou qu’un événement prend fin).
  • Les récompenses sont en outre réinitialisées dans tous les nœuds quand vous tentez de disputer un nouvel événement Rivals Champions.
  • Toute nouvelle tentative vous coûte désormais des diamants, et non plus des crédits.  Le montant dépend de votre placement de ligue au sein de cet événement.
  •  Les événements que vous terminez peuvent désormais vous rapporter différents types de récompenses (caisses, cartes spécifiques, chambres de clonage, etc.).

Primes

Après avoir accompli vos primes, vous pouvez désormais dépenser 100 diamants pour activer une série de 5 nouvelles primes.

Progression du niveau de joueur

Dans les premières ligues du jeu, nous ressentions que l’équilibre était imparfait entre les unités du Temple du Nod et les unités initiales du labo technique.

  • Le Centurion du Nod est une nouvelle unité qui remplace le char lance-flammes du Nod parmi les premières unités épiques du Nod dans la ligue Bronze.
  • Le char lance-flammes du Nod se débloque désormais au niveau de joueur 55.
  • Les joueurs disposant déjà du char lance-flammes peuvent continuer à l’utiliser, mais recevront uniquement des cartes de char lance-flammes additionnelles au niveau 55 ou plus.

Gain d’expérience via les divisions et les batailles

Vous nous avez indiqué vouloir gagner davantage de points d’expérience en atteignant des divisions compétitives plus élevées, c’est pourquoi nous avons augmenté le gain d’expérience dans certaines divisions à partir de Platine III :

  • Toutes les divisions Platine rapportent désormais 15 000 points d’expérience (hausse de 50 % pour Platine III et II).
  • Toutes les divisions Diamant rapportent désormais 20 000 points d’expérience (hausse de 33 % pour Diamant III et II).
  • Toutes les divisions Maître rapportent désormais 30 000 points d’expérience (hausse de 50 % pour Maître III et II, hausse de 20 % pour Maître I).
  • La ligue Tiberium rapporte désormais 35 000 points d’expérience (hausse de 40 %).
  • Les batailles vous rapportent en outre désormais 100 points d’expérience (hausse de 50 points pour une victoire, hausse de 20 points pour une défaite ou un match nul).

Boutique

  • Vous pouvez désormais collecter une caisse gratuite toutes les 11 heures (contre 12 auparavant).
  • La valeur de la caisse colossale a été augmentée de 17,5 % (crédits et cartes), elle est donc désormais 5 fois plus riche en contenu que la caisse épique.
  • Les piles de cartes et leur prix en crédits ont été changés dans l’onglet Offres quotidiennes.  
  • Les piles de cartes standard contiennent maintenant 10 cartes (contre 5 auparavant) et coûtent 160 crédits (contre 150 auparavant).
  • Les piles de cartes rares contiennent maintenant 5 cartes (contre 2 auparavant) et coûtent 800 crédits (contre 600 auparavant).
  • Les piles de cartes épiques contiennent toujours 1 carte, mais leur prix a été baissé de 3 000 crédits à 1 600 crédits.

Économie générale

  • Le nombre de cartes des caisses standard, peu fréquentes, rares, épiques, colossales ou de faction a été augmenté pour les joueurs de niveau 33 ou plus afin de compenser le lancement imminent de nouvelles unités.


Mise à jour d'unité

Jusqu’à présent, l’artillerie devait se redéployer afin de tirer dans une nouvelle direction. Grâce à cette mise à jour, l’artillerie peut désormais pivoter légèrement en cours de déploiement.

 

Modifications relatives aux cartes

Nouvelles cartes - Champs de lave

Les cartes suivantes de la ligue Platine ont été mises à jour avec le nouveau thème graphique Champs de lave :

  • Séparation
  • Doubles piliers
  • Champs découpés
  • Mur de pierres
  • Regroupement

Nouvelles cartes - Événements

Les nouvelles cartes suivantes vont bientôt être utilisées pour les événements Rivals Champions et Rixe :

  • Forteresse
  • Éruption
  • Orbite
  • Queue de scorpion
  • Près de la rivière
  • Champs inondés

Mises à jour relatives aux cartes

Les cartes suivantes ont été mises à jour :

  • Doubles piliers : Les hexagones en bas à gauche et en bas à droite de la carte ont été retirés pour empêcher les joueurs de recourir trop fréquemment à ce point d’étrangement.
  • Angle mort : Les hexagones en bas à gauche et en bas à droite de la carte ont été retirés pour empêcher les joueurs de recourir trop fréquemment à ce point d’étrangement.
  • Mur de pierres : Deux rochers ont été retirés et le gisement de tiberium en bas de la carte a été déplacé de l’autre côté du mur de pierres.

 

 

 

Performances / Corrections de bugs

  • Correction d’un problème empêchant certaines unités d’attaquer les unités ennemies.
  • Correction d’un problème pouvant provoquer une déconnexion en cours de partie lors du passage d’un réseau Wi-Fi à un réseau mobile sur l’écran d’établissement du contrôle du champ de bataille.
  • Résolution d’un problème entraînant l’affichage de la valeur "En cours" dans le champ "Meilleur score" d’un événement terminé.
  • Correction d’un problème de disparition des attaques par projectile lors des procédures de poursuite d’une cible.
  • Correction d’un problème de désynchronisation des attaques d’unité.
  • Correction d’un problème entraînant l’affichage d’un arbre sur la carte.
  • Résolution de plusieurs problèmes de crash.
  • Correction d’un problème de surchauffe du smartphone Razer Phone 2.
  • Correction d’un problème de remplissage partiel de l’écran sur le nouvel iPad Pro.
  • Correction d’un problème relatif aux commandes sur les périphériques mobiles à écran Notch.
  • Correction d’un problème d’écran noir lors du lancement du jeu à partir du bandeau des notifications Push.
  • Optimisation des performances de l’interface Front-end.
  • Optimisation des performances du réseau et du flux d’activités.

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