FIFA 19 PlayStation 4 Origin Xbox One Nintendo Switch

Règlement officiel

EA SPORTS™ FIFA 19 GLOBAL SERIES

PRÉSENTATION CONDITIONS D'ÉLIGIBILITÉ STRUCTURE DE LA COMPÉTITION RÈGLES DE MATCH ET FORMAT PRIX CONDITIONS GÉNÉRALES


1. PRÉSENTATION

PARTICIPATION SANS OBLIGATION D'ACHAT. NUL LÀ OÙ LA LOI L'INTERDIT.

Les EA SPORTS FIFA 19 GLOBAL SERIES ("FGS" ou "la Compétition") sont une compétition organisée par Electronic Arts Inc. ("EA"), 209 Redwood Shores Parkway, Redwood City, CA 94065, États-Unis. Les FGS ont pour support le mode FIFA Ultimate Team du jeu vidéo EA SPORTS FIFA 19 ("FIFA 19") pour Xbox One et PlayStation®4 ("les Plateformes compatibles"). Les FGS prévoient la tenue d'une Compétition pour chaque Plateforme compatible (“Division Xbox” et “Division PlayStation” ou “les Divisions”) et sont régies par le présent Règlement officiel des FIFA 19 Global Series ("Règlement officiel").

Tout tiers organisant une autre compétition de jeu vidéo intégrant FIFA 19 est l'organisateur d'une telle compétition, et il devra déterminer les termes et les conditions applicables à sa participation.

 

2. CONDITIONS D'ÉLIGIBILITÉ

Les participants doivent s'inscrire sur www.futchampions.com à des fins d'évaluation de leur éligibilité à la Compétition. Les participants qui répondent aux critères d'éligibilité visés dans cette Section (un "Participant" ou un "Compétiteur") doivent :

● posséder ou être en mesure d'accéder au jeu FIFA 19 sur Xbox One ou PlayStation®4 ;

● avoir un gamertag ou un ID PSN en cours de validité ;

● accepter la Politique relative à la protection des données personnelles et aux cookies d'EA disponible sur http://privacy.ea.com/fr ("Politique relative à la protection des données personnelles et aux cookies") et le Contrat Utilisateur disponible sur https://tos.ea.com/legalapp/WEBTERMS/US/fr/PC/ ("Contrat Utilisateur") ;

● procéder à l'inscription de leur Compte EA en cours de validité afin d'évaluer leur éligibilité et accepter le présent Règlement officiel avant la date limite telle qu'énoncée dans la Section 2.1 ;

● remplir les conditions d'âge et de résidence décrites dans les Sections 2.2 et 2.3 ; et

● disposer d'un compte Battlefy en cours de validité (https://battlefy.com/) pour les tournois de qualification en ligne et en direct tels que décrits dans les Sections 3.3 et 3.4.

2.1 Inscription et acceptation du Règlement officiel

Les Participants doivent s'inscrire depuis leur Compte EA en cours de validité et accepter le Règlement officiel à l'adresse www.futchampions.com avant 23h59 PDT le 31 octobre 2018 pour qu'il soit procédé à l'évaluation de leur éligibilité en vue d'une participation à la Compétition. 

2.2 Conditions d'âge

En vue de son éligibilité à la participation à la Compétition, tout Compétiteur doit avoir au moins 16 ans en date du 31 octobre 2018, et au moins l'âge minimal requis pour être titulaire d'un Compte EA (sans restriction liée à l'âge) dans son territoire de résidence. 

Pour participer aux Tournois en direct (tels que définis dans la Section 3.4), tout Compétiteur mineur dans son territoire de résidence doit être accompagné d'un parent ou d'un tuteur légal (conformément à la loi en vigueur), lequel doit accepter le Règlement au nom du Compétiteur. 

2.3 Condition de résidence

Les Compétiteurs devront fournir une preuve de résidence dans un pays éligible à des fins d'évaluation de leur éligibilité à la participation aux FGS. La suffisance de cette preuve ou de cette documentation sera déterminée par EA et à sa seule discrétion. La liste des pays éligibles figure en Annexe B : pays éligibles.

Les Compétiteurs invités à participer aux Tournois en direct (tels que décrits dans la Section 3.4) pourront être amenés à signer et renvoyer une Déclaration d'éligibilité au voyage, et justifier de leur lieu de résidence en présentant deux pièces d'identité, ou des preuves de résidence, telles que :

  • une pièce d'identité officielle délivrée par un gouvernement : un document tel un passeport, un permis de conduire, une carte d'identité ou un visa de travail mentionnant le nom et l'adresse physique dans un pays éligible.
  • Un justificatif de domicile : une facture récente émanant d'une entreprise de service (énergie, téléphone ou opérateur Internet) mentionnant le nom et l'adresse dans un pays éligible.

2.4 Employés et conflits d'intérêt

Les employés d'Electronic Arts Inc. et de ses sociétés apparentées, filiales, représentants, agences publicitaires et promotionnelles ("EA et ses agents"), de la FIFA, ainsi que la famille proche et les membres du foyer de ces employés ne sont pas éligibles à la Compétition et n'ont pas le droit d'y participer. La Compétition est nulle dans les juridictions qui l'interdisent, la restreignent ou la soumettent à des taxes. Toutes les lois et tous les règlements applicables au niveau fédéral, étatique, provincial et local s'appliquent. 

2.5 Données relatives à l'inscription

Dans le cadre du processus d'inscription, les Compétiteurs devront fournir des données facultatives, comme l'équipe de représentation et le pays de représentation qu'ils auront choisis dans FIFA 19, données qui pourraient être utilisées dans tout classement créé dans le cadre des FGS.

Les Compétiteurs doivent mettre à jour le nom de leur Compte EA avec le nom qu'ils souhaitent voir être utilisé dans les classements créés dans le cadre des FGS sur www.futchampions.com avant le 31 octobre 2018. Le classement sera publié le 9 novembre 2018 et régulièrement mis à jour avec le nombre de points, comme déterminé par EA et à sa seule discrétion.

Le nom de Compte EA et, le cas échéant, l'équipe de représentation et le pays de représentation utilisés lors de l'inscription seront verrouillés pendant la durée des FGS. 

 

3. STRUCTURE DE LA COMPÉTITION

Les FGS utilisent un système basé sur un classement où les participants gagneront des points EA SPORTS FIFA 19 Global Series ("Points") selon leurs performances dans les Tournois en direct et dans le mode multijoueur en ligne FUT Champions de FIFA 19. Chaque Plateforme compatible disposera de son propre classement, et les Points gagnés ne seront pas partagés entre ces classements. 

3.1 Devenir éligible pour gagner des Points

Pour gagner des Points dans les FGS, les Participants éligibles doivent devenir des FUT Champions Confirmés ("Confirmés") en effectuant tout ce qui suit :

  • s'inscrire sur futchampions.com avant le 31 octobre 2018 ;
  • jouer à Division Rivals dans le mode FUT Champions de FIFA 19 pour gagner suffisamment de points FUT Champions afin d'intégrer la Ligue Week-end FUT Champions ; et
  • remporter 27 matchs ou plus dans une seule Ligue Week-end FUT Champions au moins une fois entre le 5 octobre 2018 et le 26 avril 2019 (la "Période de vérification").

Les Participants ne peuvent devenir Confirmés qu'après s'être inscrits. L'Annexe D répertorie les dates des Ligues Week-end FUT Champions pendant la Période de vérification. Les Participants éligibles recevront une notification par e-mail confirmant leur statut de Confirmé dans un délai de 21 jours après la première fois où ils auront obtenu 27 victoires ou plus dans une seule Ligue Week-end pendant la Période de vérification. Les Participants Confirmés commenceront à accumuler les Points gagnés lors de leurs performances dans les Tournois en direct et les Ligues Week-end FUT Champions, et ils pourraient devenir éligibles pour participer aux Compétitions de qualification en ligne, telles que décrites dans la Section 3.3. 

EA se réserve le droit de qualifier ou de disqualifier des Compétiteurs dans chaque Ligue Week-end à sa seule discrétion afin de maintenir un environnement équitable et respectueux pour tous les Compétiteurs.

3.2 Gagner des Points dans FUT Champions

Les Compétiteurs Confirmés peuvent gagner des Points en participant aux Ligues Week-end FUT Champions organisées entre le 3 novembre 2018 et le 26 avril 2019 (la "Période des Points Ligue Week-end"). L'Annexe E répertorie les dates des Ligues Week-end FUT Champions durant la Période des Points Ligue Week-end. 

3.3 Qualification en ligne pour les Tournois en direct

Chaque FUT Champions Cup EA, chaque FUT Champions Cup organisée par un tiers, et chaque Tournoi de qualification sous licence, à l'exception de la Coupe Continentale 2018 présentée par PlayStation, peut proposer une ou plusieurs compétitions en ligne qualificatives comme condition préalable à la participation à un Tournoi en direct ("Compétitions en ligne qualificatives"). Les Compétiteurs Confirmés ne peuvent participer qu'à une seule Compétition en ligne qualificative pour chaque Tournoi en direct. Les Compétiteurs pourront sélectionner une Compétition en ligne qualificative, ou bien participer à une Compétition en ligne qualificative spécifique sélectionnée par l'organisateur de la compétition (EA ou un organisateur tiers agréé). Avant chaque Compétition en ligne qualificative, les Participants Confirmés éligibles recevront une invitation par e-mail avec des informations sur la compétition, notamment son calendrier et son format. Chaque Compétition en ligne qualificative sera accompagnée d'une date limite avant laquelle les Compétiteurs doivent être Confirmés pour avoir le droit de participer. Cette date sera publiée en ligne sur www.futchampions.com

Les Compétitions en ligne qualificatives seront administrées par Battlefy (https://battlefy.com/), et un compte Battlefy sera nécessaire pour pouvoir y participer. Voir l'Annexe C pour de plus amples informations sur les règles des matchs et les consignes pour les Compétitions en ligne qualificatives.

3.4 Types des Tournois en direct

Les "Tournois en direct" sont des compétitions inhérentes aux FGS qui nécessitent une participation en personne dans un lieu et à un horaire spécifiques, et qui comprennent des :

  • Majeurs, tels que décrits dans la Section 3.4.1
  • Tournois de qualification sous licence, tels que décrits dans la Section 3.4.2
  • Tournois championnat, tels que décrits dans la Section 3.4.3
  • Tournois PlayStation par pays, tels que décrits dans la Section 3.4.4
  • Tournois tiers agréé par EA, tels que décrits dans la Section 3.4.5
  • Playoffs, tels que décrits dans la Section 3.4.6

EA, l'organisateur des FUT Champions Cup EA, d'un tournoi de qualification sous licence organisé par EA exclusivement sur PS4 (Nom à déterminer) et des Playoffs FIFA Global Series ("Playoffs"), accordera des Points aux Compétiteurs Confirmés qui participent à ces Tournois en direct. 

Les tiers sous licence agréés par EA pour organiser des Tournois en direct peuvent aussi accorder des Points à des Compétiteurs Confirmés qui participent à leurs Tournois en direct. Ces organisateurs, y compris FIFA, Sony, les championnats et d'autres auront la responsabilité de déterminer leurs propres termes et conditions de participation.

EA se réserve le droit d'annuler ou de reprogrammer des Tournois en direct, et de modifier la structure des Tournois en direct si, selon son jugement raisonnable, de tels changements sont nécessaires pour maintenir un environnement équitable et respectueux pour tous les Compétiteurs. EA se réserve également le droit de faire de tels changements s'il estime qu'ils sont nécessaires pour se conformer à la législation en vigueur.

Un compte Battlefy sera nécessaire pour la participation à de nombreux Tournois en direct. Voir l'Annexe C pour de plus amples informations sur les règles des matchs et les consignes pour les Tournois en direct.

3.4.1 Majeurs

Les "Majeurs" comprennent :

  • Jusqu'à 3 FUT Champions Cup EA, organisées par EA en collaboration avec un tiers, avec un minimum de 32 participants par Plateforme compatible invités à chaque Tournoi En direct après les Compétitions en ligne qualificatives
  • Jusqu'à 3 FUT Champions Cups sous licence d'un tiers, avec un minimum de 32 participants par Plateforme compatible invités à chaque Tournoi En direct après les Compétitions en ligne qualificatives (et toute autre méthode de qualification annoncée par l'organisateur tiers)
  • Les Majeurs FIFA, organisés par la FIFA, avec un nombre variable de participants par compétition et méthode de qualification pour chaque Tournoi en direct qui sera annoncé par la FIFA.

3.4.2 Tournois de qualification sous licence

Les "Tournois de qualification sous licence" comprennent :

  • 1 Tournoi de qualification sous licence organisé par EA exclusivement sur PS4 (nom à déterminer)
  • 1 Coupe Continentale 2018 présentée par PlayStation, organisée par Sony (exclusivement sur console PlayStation®4)
  • Des Tournois de qualification sous licence, organisés par des tiers, avec un minimum de 16 participants par Plateforme compatible invités à chaque Tournoi en direct via des Compétitions en ligne qualificatives et toute autre méthode annoncée par l'organisateur.

3.4.3 Tournois championnat

Les "Tournois championnat" comprennent :

  • Nombre de tournois à définir organisés par des championnats partenaires officiels, avec un nombre variable de participants.
  • Nombre de tournois à définir organisés par d'autres championnats partenaires, avec un nombre variable de participants.

Les conditions d'éligibilité et les détails varient d'un championnat à l'autre. Veuillez vous référer aux sites Internet des championnats concernés pour de plus amples informations. Les Participants non-inscrits ou non-confirmés sont autorisés à participer aux Tournois championnat, mais ils ne pourront pas gagner de Points. Les Points gagnés par les Participants non-inscrits ou non-confirmés ne seront pas comptabilisés et ne peuvent pas être transférés aux autres Participants. Les Tournois championnat peuvent être réservés à certaines régions ou à certains pays.

3.4.4 Compétitions PlayStation par pays

Les Compétitions PlayStation par pays sont organisées en partenariat avec Sony exclusivement pour PlayStation®4. Sony est l'organisateur de ces compétitions, et Sony publiera ultérieurement les détails sur les conditions d'éligibilité et le règlement. Ces compétitions peuvent être réservées à certaines régions ou à certains pays.

Les Participants non-inscrits ou non-confirmés sont autorisés à participer aux compétitions PlayStation par pays, mais ils ne pourront pas gagner de Points. Les Points gagnés par les Participants non-inscrits ou non-confirmés ne seront pas comptabilisés et ne peuvent pas être transférés aux autres Participants.

3.4.5 Tournois agréés par EA

Les Tournois agréés par EA sont des Tournois en direct organisés par des tiers où les Compétiteurs peuvent gagner des Points. Les règles de participation et les méthodes de qualification seront fixées par les organisateurs de ces Tournois en direct qui peuvent être réservés à certaines régions ou à certains pays. Les Participants non-inscrits ou non-confirmés sont autorisés à participer aux Tournois agréés par EA, mais ils ne pourront pas gagner de Points. Les Points gagnés par les Participants non-inscrits ou non-confirmés ne seront pas comptabilisés et ne peuvent pas être transférés aux autres Participants. Les Tournois agréés par EA peuvent être réservés à certaines régions ou à certains pays.

3.4.6 Playoffs

Les Playoffs FGS sont l'avant-dernière compétition avant la FIFA eWorld Cup. Des Playoffs seront organisés pour la Division PlayStation et la Division Xbox avec 64 Compétiteurs invités à participer :

  • Les 60 meilleurs Compétiteurs éligibles de chaque classement FGS PlayStation et Xbox
  • 4 joueurs de compétitions de FIFA Online 4 en fonction de leurs performances dans FIFA Online

Les Playoffs sont la dernière compétition qui accordera des Points. Dans le cas d'une égalité dans le classement par plateforme où plus de 60 Compétiteurs seraient qualifiés pour les Playoffs FGS, les Compétiteurs à égalité seront départagés selon les critères suivants par ordre décroissant jusqu'à ce qu'il ne reste que 60 joueurs qualifiés pour les Playoffs FGS :

  • Total des points gagnés dans les FUT Champions Cups d'EA et les FUT Champions Cups de tiers
  • Total des points gagnés dans les tournois organisés par la FIFA
  • Total des points gagnés dans les Tournois de qualification sous licence
  • Total des points gagnés dans FUT Champions
  • Total des points gagnés dans tout tournoi Championnat, Championnat PlayStation et agréé par EA
  • Total de buts marqués dans les FUT Champions Cups d'EA
  • Total de buts marqués dans les FUT Champions Cups de tiers
  • Total de buts marqués dans les Tournois organisés par la FIFA
  • Total de buts marqués dans les Tournois de qualification sous licence

3.5 Attribution des Points EA SPORTS FIFA 19 Global Series

Playoffs

FUT Champions Cups / Tournois FIFA / FUT FUT Champions de tiers

TQL / Championnat partenaire / Tournoi de qualification sous licence organisé par EA exclusivement sur PS4 (nom à déterminer)

Compétition Championnat/PlayStation par pays

FUT Champions

Victoires/

Weekend)

Tournois agréés par EA

Points

1er

         

1 800

 

1er

       

1 500

2e

         

1 080

 

2e

1er

     

850

3- 4e

         

720

 

3- 4e

       

625

5e- 8e

         

540

 

5e- 8e

2e

     

450

9e – 16e

         

350

   

3- 4e

     

315

17e – 32e

9e – 16e

       

275

33e – 64e

   

1er

   

200

 

17e – 32e

5e- 8e

     

150

   

9e – 16e

2e

   

110

 

 33e et +

17e – 32e

3- 4e

   

80

   

33e et +

5e- 8e

   

40

     

9e – 16e

   

20

     

17e et +

27 victoires et plus

 

10

       

26 victoires

 

9

       

25 victoires

 

8

       

24 victoires

 

7

       

23 victoires

 

6

       

22 victoires

 

5

       

21 victoires

 

4

       

20 victoires

 

3

         

1er

2

         

2e et +

1

3.6 FIFA eWorld Cup 2019

Les 16 meilleurs compétiteurs du classement de chaque plateforme compatible à l'issue de leurs Playoffs respectifs pourront prétendre à une invitation à la Grande Finale de la FIFA eWorld Cup 2019, organisée par la FIFA. La FIFA déterminera les termes et les conditions de participation.

Dans le cas d'une égalité dans le classement où plus de 16 Compétiteurs seraient qualifiés pour la FIFA eWorld Cup, les Compétiteurs à égalité seront départagés selon les critères suivants par ordre décroissant jusqu'à ce qu'il ne reste que 16 joueurs qualifiés pour la FIFA eWorld Cup :

  • Meilleur classement dans les Playoffs (y compris le classement par le dernier tour d'élimination dans la phase de groupes en ronde suisse)
  • Total des points gagnés dans les FUT Champions Cups d'EA et les FUT Champions Cups de tiers
  • Total des points gagnés dans les tournois organisés par la FIFA
  • Total des points gagnés dans les Tournois de qualification sous licence
  • Total des points gagnés dans FUT Champions
  • Total des points gagnés dans tout tournoi Championnat, Championnat PlayStation et agréé par EA
  • Total de buts marqués en Playoffs
  • Total de buts marqués dans les FUT Champions Cups d'EA
  • Total de buts marqués dans les FUT Champions Cups de tiers
  • Total de buts marqués dans les Tournois organisés par la FIFA
  • Total de buts marqués dans les Tournois de qualification sous licence

3.7 Plateformes

Les Participants peuvent s'inscrire et participer aux Compétitions en ligne qualificatives sur une Plateforme compatible en utilisant un seul compte PSN sur PlayStation®4 et un seul compte Xbox sur Xbox One. Le compte PSN et le compte Xbox pour la plateforme respective peuvent partager un seul compte EA. 

Pour chaque Tournoi en direct, les Participants ne peuvent essayer de se qualifier et de participer que sur une seule Plateforme compatible de leur choix.

Les Participants éligibles terminant dans les 60 meilleurs des classements de chaque Plateforme compatible avant le début des Playoffs pourront être invités uniquement dans le Playoff correspondant au classement dans lequel ils ont été le mieux classés.

Tous les Tournois en direct ne seront pas disponibles sur les deux Plateformes compatibles. Si un tournoi est disponible uniquement sur l'une des deux Plateformes compatibles, un Participant peut demander à voir ses Points être appliqués au classement de son choix. Ce choix doit être fait avant le Tournoi en direct et adressé à EA par écrit.

3.8 Transport pour les Tournois en direct

EA propose certaines modalités de transport pour les Compétiteurs invités aux Tournois en direct organisés par EA et ces modalités sont prises en charge par EA. Le choix des compagnies aériennes, des hôtels et des transferts nécessaires se fera à la seule discrétion d'EA. 

Les Compétiteurs doivent signer une Déclaration d'éligibilité au voyage avant d'accepter les modalités de transport pour les Tournois en direct. La Déclaration d'éligibilité au voyage sera envoyée au Compétiteur à l'adresse e-mail associée à son Compte EA. Si un Compétiteur ne remplit pas la Déclaration d'éligibilité au voyage dans un délai de sept (7) jours calendaires après réception, ne signe pas et/ou ne renvoie pas la Déclaration dans le délai imparti, refuse de voyager, ne remplit pas les conditions lui permettant de voyager ou n'est pas disponible pour voyager entre les dates des Épreuves en direct, le Compétiteur renonce aux modalités de transport et à sa place dans la Compétition.

Si un Compétiteur est considéré comme mineur dans son territoire de résidence, le parent ou le tuteur légal du Compétiteur devra signer tous les documents nécessaires pour accepter le transport et devra accompagner le Compétiteur sur le lieu des Tournois en direct. Dans ces cas, les modalités de transport comprendront un billet d'avion supplémentaire pour un (1) parent ou tuteur légal. Le Compétiteur et le parent/tuteur légal doivent voyager ensemble sur le même itinéraire et partager le même hôtel.

Pour recevoir les modalités de transport, toutes les conditions établies par le présent Règlement officiel doivent être remplies. Si un Compétiteur est disqualifié ou si son transport est annulé pour quelque raison que ce soit, EA accordera les modalités de transport et d'hébergement de ce Compétiteur à un autre Concurrent qui bénéficiera de la place du Compétiteur selon les modalités décrites dans la section 3 du présent Règlement officiel.

Les frais supplémentaires pendant le voyage, incluant, sans restriction les appels téléphoniques et de télécopie, les connexions à Internet, les services d'un institut de beauté, d'un coiffeur ou d'un spa, le pressing, les excursions, les cadeaux-souvenirs, les frais d'hôtel, les suppléments des compagnies aériennes, et toute autre dépense non prévue dans le présent Règlement Officiel sont à la charge seule du Compétiteur et de son accompagnateur, et l'hôtel peut demander au Compétiteur l'empreinte de sa carte de crédit pour couvrir tout frais supplémentaire de ce type. L'hôtel et le voyage ne peuvent pas être utilisés séparément. Le voyage et l'hébergement sont accordés sous réserve de disponibilités et de certaines restrictions. Toute nuit supplémentaire et tout frais supplémentaire lié à un séjour prolongé sera à l'entière responsabilité du Compétiteur et de son accompagnateur. Un passeport et/ou tout autre document de transport en cours de validité sera exigé, à la responsabilité de chaque Compétiteur. Des restrictions supplémentaires peuvent également s'appliquer.

3.8 Mise en application

Le classement et les données de match feront régulièrement l'objet d'inspections visant à déceler les comportements malveillants et les tentatives de triche. Tout Concurrent peut être disqualifié sur-le-champ des FGS et des compétitions ultérieures, à l'entière discrétion d'EA ou de ses représentants, pour quelque raison que ce soit, y compris s'il ne respecte pas le Contrat Utilisateur d'EA, la Politique relative à la protection des données personnelles et aux cookies, ou le Code de conduite (dans l'Annexe A), y compris sans s'y limiter, en cas : 

  • de triche, de piratage ou d'utilisation d'applications tierces "d'aide" au jeu ;
  • de coupures Internet délibérées pendant les matchs ;
  • d'ententes avec d'autres concurrents pendant les matchs ;
  • d'exploitation de failles connues dans le jeu (les concurrents sont tenus de s'informer et d'éviter les exploitations illégales de failles) ; ou
  • de choix systématique d'un même adversaire.

Les comportements abusifs ou inappropriés, y compris le harcèlement et les propos négatifs ou grossiers tenus en ligne, ne seront pas tolérés et constituent des motifs de disqualification immédiate.

EA, à sa seule et entière discrétion, se réserve le droit de disqualifier n'importe quel concurrent.

 

4. RÈGLES DE MATCH ET FORMAT DE LA COMPÉTITION

Voir l'Annexe C pour la structure de la compétition, les règles de match et les paramètres de jouabilité pour les Compétitions en ligne qualificatives et les Tournois en direct.

 

5. PRIX

5.1 Prix des Tournois en direct

● Prix FUT Champions Cups EA

Chaque Tournoi en direct s'articule en deux divisions distinctes : la Division Xbox One et la Division PlayStation®4. Voici les prix distribués aux Concurrents à l'issue de chaque Tournoi en direct FUT Champions Cup (et qui dépendent du classement obtenu par le Concurrent à la fin du tournoi). Les prix sont affichés en dollars américains.

Place

Nombre de vainqueurs

Prix (pour chacun)

33-64

32

500 $

17-32

16

1 000 $

9 - 16

8

3 500 $

5- 8 

4

7 500 $

3 - 4 

2

15 000 $

2

1

30 000 $

1

1

50 000 $

● Tournoi de qualification sous licence organisé par EA exclusivement sur PS4 (nom à déterminer)

Les prix pour le Tournoi de qualification sous licence organisé par EA exclusivement sur PS4 (nom à déterminer) auront approximativement les valeurs suivantes :

Place

Nombre de vainqueurs

Prix (pour chacun)

5 - 8

4

15 000 $

3 - 4

2

30 000 $

2

1

60 000 $

1

1

100 000 $

● Prix Playoffs 

Voici les prix distribués aux gagnants de chaque Playoff en fonction du classement qu'ils obtiennent à la fin du tournoi :

Place

Nombre de vainqueurs

Prix (pour chacun)

33-64

32

500 $

17-32 

16

1 000 $

9- 16

8

3 500 $

5 - 8

4

10 000 $

3- 4

2

20 000 $

2

1

35 000 $

1

1

75 000 $

5.2 Conditions des prix

Les récompenses ne sont pas transférables. Aucun échange du prix contre d'autres biens ou services n'est possible, mais si le prix promis n'est pas disponible, EA se réserve le droit de fournir un prix de substitution de valeur similaire. Toutes les dépenses non mentionnées ci-dessus, y compris (sans s'y limiter) toutes les taxes fédérales, étatiques et locales et les droits de douanes relèvent de la seule responsabilité des gagnants.

Les gagnants potentiels devront remplir et signer une Déclaration de vainqueur de prix à l'issue du Tournoi en direct afin de pouvoir obtenir leur prix. Si un gagnant potentiel ne signe pas et/ou ne renvoie pas la Déclaration de vainqueur de prix, s'il refuse son prix, s'il est inéligible pour recevoir le prix, le gagnant potentiel perdra son prix. Conformément à la loi en vigueur, si un gagnant est considéré comme mineur dans son territoire de résidence, la signature d'un parent ou du tuteur légal sera demandée sur tous les documents nécessaires, après vérification de son identité. Pour recevoir un prix, les gagnants potentiels doivent remplir toutes les conditions établies par le présent Règlement officiel. Dans l'hypothèse où un gagnant potentiel serait disqualifié ou le prix perdu pour une quelconque raison, EA attribuera le prix en question, selon la nature du prix et le temps dont il dispose, au Compétiteur éligible suivant. Si un gagnant potentiel ne se présente pas après 3 essais effectués par EA, le vainqueur potentiel est disqualifié. Seuls trois (3) autres gagnants suivants seront choisis. Ensuite, EA se réserve le droit de faire don du prix en question à une œuvre caritative du choix d'EA. Une adresse postale peut être demandée aux gagnants potentiels pour pouvoir obtenir le prix. Trois mois peuvent s'écouler avant la remise des prix.


6. CONDITIONS GÉNÉRALES

Les données personnelles des participants sont soumises à la Politique relative à la protection des données personnelles et aux cookies aux fins qui y sont mentionnées. En outre, les données personnelles des participants seront traitées à des fins d'organisation, d'exécution et de suivi de la Compétition, et d'attribution des prix, y compris, si le participant gagne un prix, (i) de la publication de son nom sur la liste des gagnant(s) et (ii) de la publication de son nom et de son pays de résidence, en ligne ou sur tout autre support ayant un rapport avec la Compétition.

Les données personnelles seront traitées aux États-Unis ou dans tout autre pays au sein duquel EA, ses filiales ou ses agents externes exercent leurs activités. En participant à cette Compétition, vous acceptez que vos informations personnelles soient transférées à des destinataires aux États-Unis et dans d'autres pays qui peuvent ne pas proposer le même niveau de protection des données que les lois en vigueur dans votre pays de résidence ou de nationalité.

EA respecte le cadre de la Sphère de Sécurité entre les États-Unis et la Suisse (U.S.-Swiss Privacy Shield Framework) pour la collecte, l'utilisation et la conservation de données provenant de Suisse. Si EA s'appuie sur différents mécanismes pour ses transferts transfrontaliers, nous continuons à nous conformer aux Principes de la Sphère de Sécurité de la vie privée (Privacy Shield Principles) concernant la notification, le choix, le transfert subséquent, la sécurité, l'intégrité des données, l'accès et la mise en application. Pour en savoir plus sur le programme de la Sphère de Sécurité et pour consulter notre fiche de certification, rendez-vous sur https://www.privacyshield.gov/welcome.

Les participants ont le droit d'accéder à, de retirer et de corriger leurs données personnelles. Les participants pourront en faire la demande en envoyant un message avec l'objet "FIFA 19 Global Series" à l'adresse EASPORTSFIFAGLOBALSERIES@ea.com.

Résidents de France : les informations personnelles fournies à EA dans le cadre de la présente Compétition seront traitées conformément à la loi "Informatique et Libertés n°78-17" du 6 janvier 1978.

Résidents d'Espagne : les lois des États-Unis s'appliquent à la collecte, au traitement et au transfert des renseignements personnels susceptibles d'être requis par la présente Compétition. Toutefois, pour les volets des dites activités qui relèvent du droit espagnol en matière de confidentialité (dont fait partie la Ley Orgánica 15/1999 de Protección de Datos de Carácter Personal du 13 décembre 1999), il est convenu qu'Electronic Arts Software S.L., Calle Via de los poblados, 3 edificio 3, 28033 Madrid, ESPAGNE (le "Responsable du traitement des données") peut également recueillir et/ou traiter les renseignements personnels des participants à des fins d'administration du concours et d'attribution des prix, dans les conditions visées ci-dessus. La collecte et le traitement des renseignements personnels peuvent être effectués aux États-Unis, dont les lois peuvent ne pas assurer le niveau de protection des données applicables dans l'Union Européenne. Les renseignements personnels peuvent être transmis à EA et à ses filiales (en Espagne ou dans d'autres territoires tels que les États-Unis, dont les lois peuvent ne pas assurer le niveau de protection des données applicable dans l'Union Européenne) afin de faciliter la gestion de la Compétition par EA Les renseignements personnels peuvent aussi faire l'objet d'une diffusion publique sur tous les supports et médias, y compris mais sans limitation, sur Internet, afin d'assurer le bon déroulement de la Compétition (cette disposition est applicable à des territoires tels que les États-Unis, dont les lois peuvent ne pas assurer le niveau de protection des données applicable dans l'Union Européenne). Tous droits relatifs à la confidentialité dont pourraient bénéficier les participants (y compris, mais sans s'y limiter, le droit d'accès, de rectification, de retrait et d'objection) doivent être présentés à l'Organisateur au sens précité.

En participant à cette Compétition, chaque Participant accepte en outre :

  • dans la pleine mesure permise par la législation en vigueur, d'assumer son entière responsabilité pour les blessures, compris corporelles et/ou matériels, causés ou prétendument causés par la participation à toute partie de la Compétition ou l'acceptation, la possession ou l'utilisation de toute récompense ;
  • dans les limites prévues par la loi en vigueur et, en Australie, sujettes à et sans exclure, limiter ou modifier aucun des droits ou des recours auxquels le Participant peut prétendre en tant que consommateur en vertu des réglementations sur la protection du consommateur promulguée par la législation australienne sur la consommation, de libérer et de dégager EA et ses agents de toute responsabilité en cas de blessures, pertes, dommages, droits, réclamations ou poursuites de quelque nature que ce soit, issus de ou découlant de cette Compétition, de toute activité découlant de cette Compétition ou de la réception, de la possession et de l'utilisation ou de la mauvaise utilisation de tout prix remporté, sauf pour les résidents du Royaume-Uni et de France en ce qui concerne les réclamations pour décès ou dommages corporels découlant de la négligence d'EA et pour les résidents du Royaume-Uni en ce qui concerne les réclamations pour tout acte frauduleux ou toute autre responsabilité non explicitement exclus par la Loi ;
  • que les décisions d'EA sont finales et sans appel pour toutes les questions liées à cette Compétition ;
  • que la Compétition est régie par les lois de l'état de Californie et toute réclamation devra être résolue aux États-Unis;
  • Pour les résidents d'Autriche, d'Allemagne, de Pologne et de Suisse, rien dans le présent Règlement officiel ne doit avoir pour effet de vous priver des droits de protection des consommateurs accordés par les lois de votre territoire de résidence et auxquelles il ne peut être dérogé par accord ;
  • EA se réserve le droit d'annuler, de suspendre et/ou de modifier tout ou partie de la Compétition si une fraude, une difficulté technique ou tout autre facteur portent atteinte à l'intégrité ou au fonctionnement correct de la Compétition, à la seule discrétion d'EA. EA se réserve le droit, à sa seule discrétion, d'annuler, de suspendre et/ou de modifier tout ou partie de la Compétition si EA estime qu'une telle action est nécessaire pour se conformer à la législation en vigueur. 
  • EA se réserve le droit de disqualifier tout individu trichant dans le processus de participation ou dans la mise en œuvre de la Compétition, ou agissant en violation du présent Règlement officiel ou de celui d'une autre Compétition, ou d'une façon déloyale ou perturbatrice. Toute tentative de perturber délibérément le bon fonctionnement de la Compétition peut être considérée comme une violation des lois pénales et civiles, et, dans l'éventualité d'une telle tentative, EA se réserve le droit de réclamer des dommages et intérêts et autres indemnités (y compris les frais de justice) à toute personne coupable d'une telle tentative dans toute la mesure permise par la loi. Le manquement d'EA à mettre en vigueur toute disposition du présent Règlement officiel ne constitue pas une renonciation à cette disposition ;
  • En acceptant un prix, le Compétiteur autorise EA à utiliser les informations personnelles du Compétiteur, et toute autre information fournie par le Compétiteur, dans le cadre de l'administration, de la publicité et de la promotion des FGS, d'EA, et/ou de FIFA 19, sans autre compensation ou consentement de la part du Compétiteur, sauf indication contraire ci-dessous :
  1. Informations générales : nom et prénom, pays de résidence, âge, plateforme, avatar (Gamertag Xbox Live ou ID PSN), position au classement mensuel du mois de qualification
  2. Informations spécifiques au football : club de football professionnel préféré, joueur de football professionnel préféré, élément joueur FUT préféré
  3. Informations réseaux sociaux : pseudo Twitter, chaîne YouTube et compte Twitch (le cas échéant)
  4. Photos : chaque Concurrent doit fournir un jeu de photos au format portrait suivant le modèle fourni par EA
  5. Autres informations pour la gestion du tournoi : taille de maillot, régime alimentaire particulier, numéro de téléphone portable
  • EA peut transmettre les infirmations du Compte EA du Compétiteur (nom, ID en ligne, âge, pays, statistiques de jeu et résultats, adresse e-mail) à la FIFA, et la FIFA peut utiliser les informations du compte à des fins d'administration des FGS (comme la FIFA eWorld Cup 2018), y compris mais sans limitation, pour permettre à la FIFA de contacter le Compétiteur par e-mail et/ou d'autres moyens. 

● Les Compétiteurs conviennent que toute forme de corruption active ou passive est illégale. 

Aucun élément du présent Règlement officiel ne saurait exclure ou restreindre les droits réglementaires dont disposent les Compétiteurs en tant que consommateurs.

Liste des gagnants.

EA publiera les noms des gagnants confirmés sur www.futchampions.com dans les 2 semaines suivant la fin d'un Tournoi en direct.

Droits commerciaux.

  • Tous les droits commerciaux (y compris, sans s'y limiter, tous les droits marketing et médias) relatifs aux FIFA 19 Global Series appartiennent à EA.
  • En aucun cas, le Participant ne doit s'associer aux FGS et/ou à EA, dans un quelconque cadre commercial, ni utiliser les droits de propriété intellectuelle d'EA, ni permettre à une tierce partie de le faire, sans le consentement préalable écrit d'EA, lequel peut être accordé ou refusé à l'entière discrétion d'EA.
  • Tout Compétiteur ou partenaire de Compétiteur souhaitant réaliser des activités marketing ou promotionnelles relatives aux FGS, y compris sur le lieu où se déroule les FGS, devra obtenir l'accord préalable écrit d'EA, lequel peut être accordé ou refusé à l'entière discrétion d'EA.
  • L'enregistrement et la diffusion d'images ou de séquences vidéo tirées des FGS à des fins commerciales par le Compétiteur, ou en son nom, sont strictement interdites.

Partage des données tiers et classement

Dans le cadre de l'organisation des FGS, les données d'inscription d'un Compétiteur (nom de Compte EA, gamertag Xbox Live, ID PlayStation Network, adresse e-mail, résultats FUT Champions, pays de représentation, équipe de représentation, pays de résidence) peuvent être partagées avec des tiers pour les besoins de la compétition :

  • opérateurs et organisateurs des Compétitions en ligne qualificatives
  • opérateurs et organisateurs des compétitions en direct pour contacter et réserver le transport
  • Documentation et suivi des Points EA SPORTS FIFA 19 Global Series

Annexe A : Code de conduite

Sauf indication contraire, ce Code de conduite s'applique à tous les Compétiteurs des FGS, à tous les niveaux de la Compétition. EA, à sa seule et entière discrétion, se réserve le droit de pénaliser ou de disqualifier tout Compétiteur entrant en violation du présent Code de Conduite.

Comportement général

Les Concurrents doivent se conduire de manière raisonnable, adopter un comportement courtois à l'égard des spectateurs, des membres de la presse, des organisateurs de la compétition et des autres Concurrents Ce comportement doit s'appliquer autant en ligne qu'hors-ligne, sur les réseaux sociaux et les plateformes de live-streaming. Tous les Concurrents doivent faire preuve de sportivité, même en dehors des évènements agréés par EA. Les comportements interdits comprennent, mais sans s'y limiter : 

  • le non-respect d'une loi, d'une règle ou d'un règlement défini par EA à sa seule et entière discrétion ;
  • l'utilisation d'un logiciel ou d'un programme qui endommagerait, interfèrerait ou perturberait la Compétition ou l'ordinateur ou la propriété d'autrui ;
  • l'intervention ou la perturbation de la participation d'un autre Concurrent dans la Compétition ;
  • le Harcèlement, les menaces, l'intimidation, la tenue de propos haineux, l'envoi répété de messages indésirables ou d'attaques personnelles ou de remarques concernant les origines, le genre, l'orientation sexuelle, la religion, les coutumes, etc. ;
  • la publication, l'envoi, le téléchargement et le partage de contenus, ou l'organisation/la participation dans toute activité, groupe ou association qu'EA (raisonnablement et objectivement) jugerait inapproprié, insultant, haineux, diffamatoire, grossier, obscène, sexuellement explicite, illicite, intrusif, vulgaire, offensant, indécent ou illégal ;
  • l'utilisation d'exploits, de triches, de fonctionnalités non-documentées, de failles ou de problèmes de conception dans la Compétition ;
  • la vente, l'achat, l'échange ou le transfert ou la proposition de transfert d'un Compte EA ou de tout contenu EA associé avec un Compte EA, y compris la devise virtuelle et d'autres droits d'EA, soit au sein d'un service d'EA soit sur un site Internet tiers, ou en relation avec toute transaction hors du jeu, sans autorisation expresse d'EA ;
  • la participation dans toute autre activité qui perturberait la sérénité, le fair-play et le respect de l'environnement de jeu de la Compétition ; ou
  • l'encouragement, la promotion ou la participation à toute activité prohibée décrite ci-dessus.

Politique en matière de collusion

Le terme "collusion" désigne tout accord ou entente entre deux Concurrents (au moins) dans le but de désavantager d'autres Concurrents de la Compétition. Toute collusion entre Concurrents est strictement interdite. À tous les niveaux des FGS, tout Concurrent qu'EA jugera coupable de collusion sera exclu de la Compétition, tenu de rembourser l'ensemble des indemnisations perçues et des prix gagnés au titre de Tournois en direct, et verra son compte FIFA 19 être suspendu.

Voici quelques exemples de collusion, mais sans s'y limiter :

  • Perdre un match volontairement pour une raison quelconque, que ce soit durant les Compétitions en ligne qualificatives ou lors de Tournois en direct.
  • Jouer pour le compte d'un autre Compétiteur, par exemple à l'aide d'un compte secondaire, afin d'aider ce compétiteur lors des Compétitions en ligne qualificatives ou des Tournois en direct.
  • Toute tentative visant à truquer un match.
  • Jouer en "levant le pied", c'est-à-dire ne pas jouer au maximum de ses possibilités contre un adversaire afin de permettre à celui-ci de terminer le match sur un score favorable et d'obtenir un avantage en termes de Différence de buts.
  • Toute entente relative à un partage d'argent.
  • Laisser un adversaire marquer un nombre de buts supérieur à ce qu'il est normalement capable de fair

Conduite sur les Tournois en direct

Chaque Compétiteur se doit d'adopter un comportement respectueux envers les autres Compétiteurs, les arbitres et les administrateurs de la compétition pendant tous les Tournois en direct. Les comportements interdits lors des Tournois en direct comprennent, mais sans s'y limiter :

  • l'utilisation de langage vulgaire ou insultant ;
  • les comportements injurieux, y compris le harcèlement et les menaces verbales ;
  • la violence physique, le comportement agressif et toute autre menace à l'encontre d'un Concurrent, d'un spectateur, d'un organisateur ou de toute autre personne ;
  • les dégâts et/ou les abus relatifs aux consoles de jeu, aux manettes ou à tout équipement ou installation du lieu de la compétition ;
  • toutes les actions visant à influencer le cours d'un match, y compris la dégradation volontaire d’un emplacement de jeu, une coupure de courant, le départ d'un poste de jeu avant la fin d'un match, le refus de jouer et l'abus de pauses ;
  • la non-coopération envers les consignes de sécurité, comme le passage au détecteur de métaux ou la fouille des sacs ;
  • le non-respect des instructions données par les organisateurs de la compétition, les arbitres et le personnel de sécurité à tout moment ;
  • les paris, notamment sur le score des matchs ;
  • la divulgation de toute information confidentielle communiquée par EA ou ses filiales ;
  • accepter des cadeaux, des récompenses ou toute rémunération déjà prévues au titre de leur participation aux FGS (à l'exception de Concurrents bénéficiant de la rémunération de leur sponsor en fonction de leurs performances) ;
  • se connecter aux consoles fournies avec un compte personnel ou jouer à un jeu autre que l'exemplaire de FIFA 19 fourni pour la tenue de la Compétition ; ou
  • ne pas être disponible pour des cérémonies de remises de prix ayant lieu après la compétition, des entretiens, l'intégralité du Tournoi en direct et toute activité promotionnelle raisonnable menée à l'initiative d'EA ou d'un autre organisateur.

Consommation de stupéfiants et d'alcool lors des Tournois en direct

  • La consommation de stupéfiants ou d'alcool est interdite sur les lieux de la Compétition, et les Concurrents ne doivent pas être sous l'influence de stupéfiants ou d'alcool pendant leur participation.
  • Il est interdit de fumer lors des Tournois en direct en dehors des espaces prévus à cet effet. Cette interdiction concerne également les cigarettes électroniques et les vaporisateurs.

Code vestimentaire des Tournois en direct

  • Les Concurrents doivent porter des vêtements appropriés aux circonstances et au lieu où se déroulera l'épreuve.
  • Les Concurrents ne peuvent pas porter ou arborer d'articles de nature politique ou qui, de l’avis d'EA, a un effet négatif sur EA, ses partenaires ou la compétition.

Sanctions

Toute infraction au présent Code de conduite entraînera, à l'entière appréciation d'EA, (a) une ou des sanction(s) et/ou (b) la perte du statut de vainqueur. Toutes les décisions et les arbitrages d'EA en relation avec la Compétition sont définitifs et sans appel. EA se réserve le droit de sanctionner n'importe quel Concurrent participant à la Compétition, à tous les niveaux, à tout moment et pour tout motif. Voici quelques exemples de sanctions, sans ordre particulier :

  • Avertissement
  • Blâme
  • Perte d'un match
  • Perte de tous les matchs
  • Perte de récompenses (argent, frais de voyage, etc.) 
  • Disqualification des FIFA 19 Global Series.

EA se réserve également le droit d'annoncer publiquement les sanctions infligées aux Concurrents, et ces Concurrents renoncent par les présentes à tout droit d'intenter une action en justice à l'encontre des FIFA 19 Global Series et d'EA, et/ou de ses filiales.

Sponsoring des Concurrents

Les Concurrents des FGS ont la possibilité d'être parrainés par des sponsors publicitaires. Toutefois, certains domaines d'activité étant exclus, les Concurrents ne peuvent pas être parrainés par n'importe quel sponsor. Si le sponsor appartient à l'une des catégories interdites ci-dessous, le Concurrent ne peut pas s'en réclamer ni respecter ses obligations contractuelles avec le sponsor en question dans le cadre de sa participation aux FGS. EA se réserve le droit de mettre à jouer cette liste non-exhaustive de sponsors publicitaires interdits:

  • Chaînes de casino ou sites de jeu en ligne
  • Fabricants d'alcool, de tabac et/ou de médicaments sans ordonnance
  • Entreprises ou sites vendeurs de crédits FIFA Ultimate Team ou qui en font la promotion
  • Armes à feu et tous les types d'armes
  • Industrie pornographique ou contenu pour adultes
  • Produits ou services de concurrents directs d'EA, de ses partenaires et de ses filiales
  • Concurrents directs des partenaires officiels de la FIFA

Gamertag/ID PSN

Il sera demandé aux Compétiteurs de sélectionner un nom distinct permettant de les identifier lors des Tournois en direct. Si rien n'oblige le Concurrent à choisir un nom identique à son ID PSN ou à son Gamertag Xbox Live, il en a toutefois la possibilité. Le nom doit être distinct de celui des autres Compétiteurs, et il ne doit pas non plus être jugé vulgaire par EA et ses filiales.

Annexe B : pays éligibles

Voici la liste complète de tous les pays éligibles :

Argentine

Australie

Autriche

Belgique

Brésil

Bulgarie

Canada (y compris le Québec)

Chili

Chine

Colombie

Croatie

République tchèque

Danemark

Estonie

Finlande

France

Allemagne

Grande-Bretagne

Grèce

Hong Kong

Hongrie

Islande

Indonésie

Irlande

Israël

Italie

Japon

Koweït

Luxembourg

Malaisie

Malte

Mexique

Pays-Bas

Antilles néerland.

Nouvelle-Zélande

Irlande du Nord

Norvège

Pérou

Philippines

Pologne

Portugal

Porto Rico

Qatar

Roumanie

Fédération de Russie

Arabie Saoudite

Singapour

Slovaquie

Afrique du Sud

Corée du sud

Espagne

Suède

Suisse

Taïwan

Thaïlande

Turquie

Ukraine

Émirats Arabes Unis

Royaume-Uni

États-Unis d'Amérique

Annexe C : Qualifications en ligne, format des tournois en direct et paramètres de jeu

Règles des matchs pour les qualifications en ligne

Toutes les qualifications en ligne utiliseront la version commerciale du mode de jeu Saisons amicales de FIFA 19 Ultimate Team. Les Concurrents devront s'ajouter les uns les autres en tant qu'Amis dans la plateforme principale avant de jouer. Les paramètres par défaut du mode seront forcés automatiquement par le jeu, y compris le niveau de difficulté et les aides autorisées.

Le règlement pour les Compétitions en ligne qualificatives sera publié sur les pages Internet Battlefy désignées pour chaque phase de qualification. Les Compétitions en ligne qualificatives seront administrées par Battlefy (https://battlefy.com/) et un compte Battlefy sera nécessaire pour pouvoir y participer.

Autres règles s'appliquant aux matchs de qualification en ligne :

  • Les éléments Entraînement ne sont pas autorisés.
  • Les Concurrents doivent enregistrer tous leurs matchs en utilisant l'enregistreur intégré à leur console, ou un appareil d'enregistrement externe, afin qu'ils puissent être sauvegardés et disponibles pour consultation en cas de litige.
  • Les Concurrents ne doivent pas harceler, envoyer des messages ou en aucun cas distraire ou inciter des tiers à distraire leur adversaire.
  • Les Concurrents ne doivent pas manipuler leur connexion Internet pour exercer un effet néfaste sur la connexion ou la jouabilité de leur adversaire.
  • Chaque Concurrent doit disposer d'un maillot de couleur claire et d'un maillot de couleur sombre et porter le maillot de la couleur opposée à celle de son adversaire pour éviter toute confusion. Si les Concurrents ne parviennent pas à se mettre d'accord, le Concurrent de l'équipe à domicile devra porter un maillot de couleur sombre et le Concurrent de l'équipe à l'extérieur devra porter un maillot de couleur claire.
  • Dans l'éventualité d'une déconnexion, le match reprendra avec le score implicite et le temps de match restant sera disputé.
  • Les Concurrents devront être disponibles pendant les Périodes de qualification pour disputer les matchs. Les informations seront mises à dispositions des Concurrents éligibles sur futchampions.com et par e-mail.
  • Les joueurs doivent être prêts à reporter leurs score immédiatement.

Tournois en direct

Les règles de match suivantes s'appliquent aux Tournois en direct FUT Champions Cup, au tournoi de qualification sous licence organisé par EA exclusivement sur PS4 (Nom à déterminer) et aux Playoffs. Les matchs seront disputés via le mode "Saisons amicales" de FIFA 19 Ultimate Team dans une version de FIFA 19 fournie par EA.

EA se réserve le droit, à sa seule discrétion, de changer (modifier, ajouter, enlever) les règles à tout moment, avant ou pendant la Compétition, sans préavis. 

Règles de match pour les Tournois en direct

Chaque rencontre ("Match") des FUT Champions Cup, des Playoffs et du tournoi de qualification sous licence organisé par EA exclusivement sur PS4 (Nom à déterminer) se composera de deux matchs entre mêmes adversaires. Le vainqueur de cette double confrontation sera déterminé en fonction du score sur l'ensemble des deux matchs. 

D'autres règles s'appliquant aux matchs des Tournois en direct :

  • Les concurrents ne doivent pas être coachés pendant les matchs de la compétition. Les communications de toute sorte, sonores ou visuelles, entre un concurrent et un coach peuvent être considérées comme du coaching.
  • Les concurrents ne sont pas autorisés à brancher de périphérique, autre que des manettes, dans une console.
  • Toutes les consoles de jeu, toutes les télévisions et tous les casques sont fournies par EA.
  • Les Compétiteurs peuvent fournir leur propre manette dans la mesure où elle ne leur confère pas d'avantage compétitif, où elle n'entrave pas le bon fonctionnement du jeu ou de la compétition, où elle ne nécessite pas de configuration, de fil ou d'adaptateur spéciaux pour fonctionner et dans la mesure où elle est conçue pour fonctionner sur la console utilisée par les Compétiteurs. L'Organisateur, à sa seule discrétion, peut refuser toute manette et demander au concurrent d'utiliser une manette homologuée.
  • Toute action visant à empêcher l'adversaire de voir le terrain ou de sélectionner les joueurs contrôlés est interdite.
  • Lors de chaque compétition, les Concurrents devront être disponibles pendant la journée pour disputer leurs matchs. Les Concurrents seront avertis dans un délai raisonnable pour se rendre disponibles pour jouer et les concurrents quittant le lieu de l'épreuve auront la responsabilité de revenir à temps pour disputer leurs matchs.
  • Les Concurrents ne sont pas autorisés à écouter de la musique, à utiliser un téléphone portable ou un casque non-fourni par l'organisateur (ou brancher un casque fourni par l'organisateur dans une source audio différente) ou à utiliser tout moyen de communication pendant un match.
  • Tout Concurrent non-présent à l'heure prévue du début d'un match sera disqualifié et son adversaire sera considéré comme vainqueur sur le score de 3-0.
  • Un Concurrent disqualifié pendant un match sera crédité d'un score de 0, et son adversaire sera crédité de son score du moment ou d'un score de 3, en fonction du plus avantageux.
  • Les Concurrents seront informés de leur emplacement de jeu, ils devront paramétrer le match et débuter la rencontre à l'invitation d'un officiel de la compétition.
  • Chaque Concurrent disposera de 2 à 3 minutes pour configurer ses commandes, ajuster la composition de son équipe ainsi que les paramètres, conformément aux règles mentionnées dans la section "Paramètres de jeu" pour chaque Tournoi en direct. L'utilisation de compositions d'équipe personnalisées ainsi que de tout élément non disponible dans le menu pause du jeu est interdite.
  • Dans toutes les situations possibles, les arbitres de la compétition suivront les matchs afin qu'ils puissent être réinitialisés en cas d'interruption.
    • Exemple : un Concurrent est déconnecté à la 50e Le score est de 2-1. L'Organisateur impose une reprise du jeu au début de la première période, avec un score de 2-1, mais en prétendant être en seconde période. Les Compétiteurs jouent jusqu'à la mi-temps pour déterminer le vainqueur.
  • Si un Concurrent rencontre un problème qui, selon lui, confère à son adversaire un avantage déloyal, il doit mettre le jeu en pause, (ou demander à son adversaire de mettre le jeu en pause) et porter le problème à l'attention de l'arbitre. Si le Concurrent pense que l'arbitre n'a pas réglé le problème correctement, le Concurrent peut demander l'intervention de l'arbitre principal. Les décisions de l'arbitre principal et de l'Organisateur de la compétition sont sans appel.

Interruptions de jeu et pauses lors des Tournois en direct

  • Chaque Concurrent peut mettre jusqu'à trois fois un match en pause, en dehors des pauses demandées par les arbitres. Si un Concurrent met le jeu en pause, ce doit être pour apporter un changement tactique à son équipe, comme un remplacement, un changement de dispositif ou un ajustement tactique.
  • Si un match est mis en pause ou interrompu de façon intentionnelle par un Concurrent alors que le ballon est en jeu, EA a le droit de disqualifier immédiatement ce concurrent.
  • Si l'interruption d'un match est due à des circonstances extérieures comme une erreur de la machine ou une perte d'alimentation électrique, le match se poursuivra à partir d'un moment déterminé par EA.
  • Nonobstant les mentions ci-dessus, un Concurrent a la possibilité de mettre le jeu en pause pour changer de stratégie et/ou de dispositif dans l'éventualité où i) un joueur de son équipe a été expulsé, ii) un joueur de son équipe est blessé.

Réglages d'avant-match lors des Tournois en direct

Le mode de jeu utilisé est le suivant : Saisons amicales FIFA Ultimate Team.

Les exigences de composition d'équipe pour les matchs de la Compétition peuvent varier à la discrétion d'EA et seront annoncées une semaine avant le début de chaque Tournoi en direct.

 Utilisation de compte et création d'équipe lors des Tournois en direct

Les Compétiteurs utiliseront des comptes fournis par EA et utilisés uniquement pour la compétition. Les Compétiteurs recevront des détails de connexion limités pour les comptes à utiliser uniquement pendant la compétition. Les Concurrents partageant les détails de compte avec le public seront disqualifiés. Les comptes sont la seule propriété d'EA et ne peuvent être utilisés par quiconque pour un usage personnel, y compris les Compétiteurs.

Les Concurrents peuvent utiliser ce compte exclusivement pour disputer un match ou créer et modifier leur équipe.

Glitches lors de Tournois en direct

Toute tentative de recourir à un glitch dans le but d'obtenir un avantage est interdite.

Procédure en cas de glitch : dans l'éventualité où EA détermine qu'une action, un but, un geste, un pénalty ou toute autre action de jeu résulte d'un glitch non-autorisé, l'organisateur peut décider, à sa seule discrétion, de rétablir l'équité du match. 

Dans l'éventualité d'une panne majeure affectant toute infrastructure requise pour la jouabilité du mode désigné, EA se réserve le droit de changer le format de la compétition.

Instructions sur le paramétrage des matchs lors des Tournois en direct

Chaque match sera disputé via le mode Saisons amicales de FIFA 19 Ultimate Team avec les paramètres de jeu par défaut. Lors du deuxième match de la rencontre, les options de paramétrage d'avant-match seront utilisées pour indiquer le score du premier match.

Paramètres de jeu lors des Tournois en direct

Les paramètres de jeu sont définis par le mode de jeu Saisons amicales de FIFA 19 Ultimate Team ; en voici la liste :

  • Niveau de difficulté : Champion
  • Durée d'une période : 6 minutes
  • Paramètres du stade
    • Stade : Stade FeWC
    • Saison : automne
    • Heure : 15h00
    • Motifs pelouse : aucun

Paramètres obligatoires lors des Tournois en direct

Les paramètres suivants seront forcés pour tous les utilisateurs et il sera impossible de les modifier :

  • ATH : nom de joueur et indicateur
  • Indicateur joueur : nom du joueur
  • Affichage du chrono/score : oui
  • Radar : 2D
  • Indicateur ID en ligne/gamertag : non
  • Défilement effectifs : non
  • Volume des commentaires : 0
  • Ambiance stade : 8
  • Volume de la musique : 0

Paramètres de la caméra lors des Tournois en direct

Les paramètres Caméra joueur solo suivants seront désactivés :

  • Pro
  • Virage
  • Dynamique

Restrictions de consommables pour tous les tournois

Les Compétiteurs seront limités dans l'utilisation de consommables pour leur équipe. Des changements de restrictions de consommables pourront être annoncés une semaine avant le début de chaque Tournoi en direct. Les Compétiteurs auront la possibilité d'utiliser les types de consommables suivants

  • Consommables de contrat
  • Consommables de changement de poste
  • Consommables de soins
  • Consommables de Style de collectif
  • Consommables entraîneur
  • Consommables forme

Les concurrents ne seront pas autorisés à utiliser le type de consommables suivants

  • Consommables entraînement

Format de la compétition lors des Tournois en direct

La FUT Champions Cup se déroulera selon le format suivant :

  • Toutes les rencontres seront disputées sur deux matchs. Le vainqueur de chaque rencontre sera désigné en fonction du score cumulé sur les deux matchs. Dans l'éventualité où la rencontre se termine sur un score de parité sur l'ensemble des deux matchs, une prolongation, et éventuellement des tirs au but, permettront de déterminer le vainqueur. 
  • Chaque plateforme se composera d'une phase de groupe dite "ronde suisse" à 32 concurrents. Les 16 meilleurs concurrents de chaque phase de groupe "ronde suisse" seront qualifiés pour la phase à élimination directe de leur plateforme.
  • Chaque plateforme disposera d'une phase à élimination directe avec 16 concurrents pour déterminer le vainqueur de chaque plateforme.
  • La Grande Finale se disputera sur les deux plateformes entre les deux vainqueurs de chaque plateforme.

Chaque Playoffs des FIFA 19 Global Series se déroulera selon le format suivant :

  • Toutes les rencontres seront disputées sur deux matchs. Le vainqueur de chaque rencontre sera désigné en fonction du score cumulé sur les deux matchs. Dans l'éventualité où la rencontre se termine sur un score de parité sur l'ensemble des deux matchs, une prolongation, et éventuellement des tirs au but, permettront de déterminer le vainqueur. 
  • Chaque Compétition ne comptera qu'une seule plateforme (Compétition Xbox et Compétition PlayStation) et se composera d'une phase de groupe "ronde suisse" avec 64 Concurrents. Les 32 meilleurs de chaque phase de groupe "ronde suisse" seront qualifiés pour les playoffs de leur plateforme.
  • Chaque plateforme disposera d'une phase à élimination directe avec 32 concurrents pour déterminer le vainqueur de la Compétition.

Le tournoi de qualification sous licence organisé par EA exclusivement sur PS4 (Nom à déterminer) se déroulera selon le format suivant :

  • Toutes les rencontres seront disputées sur deux matchs. Le vainqueur de chaque rencontre sera désigné en fonction du score cumulé sur les deux matchs. Dans l'éventualité où la rencontre se termine sur un score de parité sur l'ensemble des deux matchs, une prolongation, et éventuellement des tirs au but, permettront de déterminer le vainqueur. 
  • Le tournoi ne comptera qu'une compétition PlayStation et une phase de groupe "ronde suisse" avec 64 concurrents. Les 32 meilleurs concurrents de la phase de groupe "ronde suisse" seront qualifiés pour les playoffs de leur plateforme.
  • Des playoffs à élimination directe avec 32 concurrents permettront des déterminer le vainqueur de la compétition.

Phase de groupe "ronde suisse" lors des Tournois en direct

Lors de la phase de groupe "ronde suisse", les concurrents seront regroupés en fonction de leur bilan en termes de victoires et de défaites lors de cette phase de groupe. Lors de chaque tour de la phase de groupe "ronde suisse", les concurrents disputeront une seule rencontre contre un même adversaire disposant du même bilan, ou d'un bilan similaire, en termes de victoires et de défaites. Une fois que toutes les rencontres d'un tour sont disputées, les concurrents affronteront un nouvel adversaire pour le tour suivant de la phase de groupe "ronde suisse".

Premier tour lors des Tournois en direct

Pour le premier tour de la ronde suisse, les matchs seront organisés aléatoirement.

Tours suivants lors des Tournois en direct

Les rencontres lors des tours suivants seront déterminées aléatoirement, tout en évitant le plus possible des oppositions ayant déjà eu lieu. En cas de nombre de joueurs impair dans un groupe, les Concurrents pourront affronter un adversaire avec un bilan similaire plutôt qu'avec un bilan identique.

Ronde suisse lors des Tournois en direct

Sont indiqués ci-dessous les bilans des concurrents sur chaque plateforme à la fin de chaque tour de la phase de groupe "ronde suisse" dans la FUT Champions Cup :

  • Début de la phase de groupe "ronde suisse"/début du tour 1 :
    • 32 joueurs à 0-0
  • Fin du tour 1 :
    • 16 joueurs à 1-0
    • 16 joueurs à 0-1
  • Fin du tour 2 :
    • 8 joueurs à 2-0
    • 16 joueurs à 1-1
    • 8 joueurs à 0-2
  • Fin du tour 3 :
    • 4 joueurs à 3-0
    • 12 joueurs à 2-1
    • 12 joueurs à 1-2
    • 4 joueurs à 0-3 éliminés de la compétition
  • Fin du tour 4 :
    • 2 joueurs à 4-0
    • 8 joueurs à 3-1
    • 12 joueurs à 2-2
    • 6 joueurs à 1-3 éliminés de la compétition
  • Fin du tour 5 :
    • 1 joueur à 5-0
    • 5 joueurs à 4-1
    • 10 joueurs à 3-2
    • 20 joueurs à 2-3 éliminés de la compétition

Sont indiqués ci-dessous les bilans des concurrents sur chaque plateforme à la fin de chaque tour de la phase de groupe "ronde suisse" des Playoffs et du tournoi de qualification sous licence organisé par EA exclusivement sur PS4 (Nom à déterminer).

  • Début de la phase de groupe "ronde suisse"/début du tour 1 :
    • 64 joueurs à 0-0
  • Fin du tour 1 :
    • 32 joueurs à 1-0
    • 32 joueurs à 0-1
  • Fin du tour 2 :
    • 16 joueurs à 2-0
    • 32 joueurs à 1-1
    • 16 joueurs à 0-2
  • Fin du tour 3 :
    • 8 joueurs à 3-0
    • 24 joueurs à 2-1
    • 24 joueurs à 1-2
    • 8 joueurs à 0-3
  • Fin du tour 4 :
    • 4 joueurs à 4-0
    • 16 joueurs à 3-1
    • 24 joueurs à 2-2
    • 16 joueurs à 1-3
    • 4 joueurs à 0-4 éliminés de la compétition
  • Fin du tour 5 :
    • 2 joueurs à 5-0
    • 10 joueurs à 4-1
    • 20 joueurs à 3-2
    • 20 joueurs à 2-3
    • 8 joueurs à 1-4 éliminés de la compétition
  • Fin du tour 6 :
    • 1 joueur à 6-0
    • 6 joueurs à 5-1
    • 15 joueurs à 4-2
    • 20 joueurs à 3-3
    • 10 joueurs à 2-4 éliminés de la compétition
  • Fin du tour – Résultat final
    • 1 joueur à 7-0 ou 6-1
    • 3 joueurs à 6-1
    • 10 joueurs à 5-2
    • 18 joueurs à 4-3
    • 10 joueurs à 3-4 éliminés de la compétition

Élimination – FUT Champions Cup Tournois en direct

Un concurrent ayant perdu trois rencontres durant la phase de groupe "ronde suisse" sera éliminé de la compétition et ne pourra plus disputer de matchs.

Qualification – FUT Champions Cup Tournois en direct

Un concurrent ayant remporté trois rencontres durant la phase de groupe "ronde suisse" sera assuré d'être qualifié pour la phase à élimination directe. Les concurrents ayant remporté trois rencontres continueront à jouer jusqu'à la fin des sept tours.

Élimination - Playoffs et tournoi de qualification sous licence organisé par EA exclusivement sur PS4 (Nom à déterminer)

Un concurrent ayant perdu quatre rencontres durant la phase de groupe "ronde suisse" sera éliminé de la compétition et ne pourra plus disputer de matchs.

Qualification - Playoffs et tournoi de qualification sous licence organisé par EA exclusivement sur PS4 (Nom à déterminer)

Un concurrent ayant remporté quatre rencontres durant la phase de groupe "ronde suisse" sera assuré d'être qualifié pour la phase à élimination directe. Les concurrents ayant remporté quatre rencontres continueront à jouer jusqu'à la fin des sept tours.

Matchs nuls lors des Tournois en direct

Dans l'éventualité où une rencontre se termine sur un score de parité à l'issue du temps réglementaire des deux matchs, une prolongation sera disputée. Si l'égalité subsiste à l'issue d'une prolongation de deux fois 15 minutes, il sera procédé à une séance de tirs au but.

Playoffs à élimination directe lors des Tournis en direct

La phase à élimination directe concernera les joueurs de chaque plateforme qualifiés à l'issue de la phase de groupes "ronde suisse". Ils disputeront une compétition à élimination directe propre à leur plateforme.

Répartition lors des Tournois en direct

Les concurrents de la phase à élimination directe seront répartis en fonction de leurs résultats lors de la phase de groupe "ronde suisse". Ceux ayant remporté le plus de rencontres seront mieux classés selon les règles suivantes.

  • Le seul concurrent de chaque plateforme affichant un bilan de 5-0 (FUT Champions Cup)
  • En cas d'égalité au bilan, les règles suivantes seront appliquées pour départager les concurrents :
    • Système de départage Buchholz (addition des victoires des adversaires, sans le meilleur adversaire et le moins bon)
    • Nombre total de buts marqués (à l'exclusion des tirs au but)
    • Au hasard

Qualification et élimination lors des Tournois en direct

Pour chaque tour de la phase à élimination directe, chacun affrontera son adversaire sur un seul match. Le vainqueur du match sera qualifié pour le tour suivant. Le perdant du match sera éliminé de la compétition.

Fin des Playoffs à élimination directe lors des Tournois en direct

La phase élimination directe se poursuivra jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul concurrent sur chaque console. Dans les FUT Champions Cups, les deux derniers concurrents en lice (les vainqueurs sur chaque plateforme) s'affronteront lors d'une Grande Finale disputée sur les deux consoles. Les Playoffs ne comporteront pas de Grande Finale disputée sur les deux consoles.

Grande Finale disputée sur les deux consoles lors des FUT Champions Cups en direct

Les deux derniers concurrents en lice s'affronteront dans une Grande Finale sur les deux plateformes. Un match sera disputé sur PlayStation®) 4 et un autre sur Xbox One.

Les Playoffs et le tournoi de qualification sous licence organisé par EA exclusivement sur PS4 (Nom à déterminer) ne disposeront pas de Grande Finaledisputée sur les deux consoles.

Configuration du compte lors des Tournois en direct

Chaque concurrent aura la possibilité de paramétrer un compte et de créer une équipe FIFA Ultimate Team pour jouer sur l'autre plateforme que celle utilisée pour accéder à la Grande Finale sur les deux consoles. Il n'existe pas de restriction pour cette équipe et il n'est pas nécessaire de recréer l'équipe utilisée sur l'autre plateforme.

Les comptes fournis par EA disposeront de tous les éléments joueurs disponibles dans la version commerciale de FIFA 19 jusqu'à la date de verrouillage des effectifs qui sera annoncée 2 semaines avant le premier jour du Tournoi en direct.

EA se réserve le droit, à sa seule discrétion, de déterminer quels éléments pourraient être retirés ou exclus pour maintenir l'équité de la compétition.

Ordre de jeu pour la Grande Finale sur les deux consoles lors des Tournois en direct

L'ordre de jeu pour la Grande Finale sur les deux consoles sera déterminé à pile ou face. Si le résultat, identifié par l'arbitre, est "face", le concurrent PlayStation®4 choisira l'ordre de jeu pour la Grande Finale sur les deux consoles. Si le résultat, identifié par l'arbitre, est "pile", le concurrent Xbox One choisira l'ordre de jeu pour la Grande Finale sur les deux consoles.

Règles de départage pour la Grande Finale sur les deux consoles lors des Tournois en direct

Dans l'éventualité d'un score cumulé de parité à la fin du second match, il sera procédé à une prolongation et, éventuellement, à une séance de tirs au but. La prolongation et la séance de tirs au but seront disputées sur la même plateforme que celle utilisée pour le deuxième match.

Restrictions de création d'équipe lors des Tournois en direct

EA annoncera toute restriction d'équipe ou toute condition de création d'équipe 2 semaines avant le début du Tournoi en direct. Si aucune annonce n'est faite, il n'y aura aucune restriction de création d'équipe en dehors de la date de verrouillage des effectifs.

Commandes lors des Tournois en direct

Les Compétiteurs peuvent fournir leur propre manette dans la mesure où elle ne leur confère pas d'avantage compétitif, où elle n'entrave pas le bon fonctionnement du jeu ou de la compétition, où elle ne nécessite pas de configuration, de fil ou d'adaptateur spéciaux pour fonctionner et dans la mesure où elle est conçue pour fonctionner sur la console utilisée par les Compétiteurs. EA peut, à sa seule discrétion, vérifier et approuver les manettes ou refuser toute manette et demander à ce qu'un Concurrent utilise une manette agréée.

EA, à sa seule discrétion, peut autoriser l'utilisation d'adaptateurs de manette avec un prévis de 7 jours avant la compétition. EA se réserve le droit de limiter l'utilisation d'adaptateurs à des modèles spécifiques ou permettre l'utilisation d'adaptateurs fournis par EA.

Administrateurs et arbitres lors des Tournois en direct

EA désignera les arbitres, y compris un arbitre principal, pour gérer la compétition pendant les tournois. Les arbitres seront reconnaissables sur le site par une tenue spéciale, un badge ou par tout autre élément. Cela sera porté à la connaissance des concurrents avant la compétition.

Les arbitres indiqueront aux concurrents à quel moment ils peuvent paramétrer et débuter les matchs avant le coup d'envoi et après la mi-temps. De plus, les arbitres peuvent être amenés à demander aux concurrents de mettre le jeu en pause à tout moment pendant la compétition. Les concurrents doivent se conformer aux instructions des arbitres pendant la compétition. Les arbitres enregistreront les scores des matchs avant que les concurrents soient autorisés à quitter la session de jeu ou à paramétrer un nouveau match.

Options d'avant-match lors des Tournois en direct

Si les options de réglage d'avant-match doivent être ajustées, les Concurrents devront demander aux arbitres de vérifier que les bons paramètres ont été choisis.

Litiges lors des Tournois en direct

Si un concurrent rencontre un problème avant, pendant ou après un match lors de la compétition, il doit en faire part à un arbitre. L'arbitre évaluera la validité du problème, prendra une décision et informera les concurrents de la suite des événements. L'arbitre pourra être amené, à sa seule discrétion, à consulter l'arbitre principal et EA.

Le Concurrent peut également demander à l'arbitre de consulter l'arbitre principal. L'arbitre peut choisir, à sa seule discrétion, de consulter l'arbitre principal puis EA.

Au lieu d'une disqualification immédiate, les arbitres ou l'arbitre principal peuvent, à leur seule discrétion, donner un avertissement officiel à tout Concurrent. Les Concurrents ayant reçu un avertissement officiel sont sous la menace d'une disqualification en cas de récidive. 

Litiges après-match lors des Tournois en direct

Les litiges après un match étant plus délicats à gérer, il est recommandé de porter réclamation pendant un match et non pas après. 

La décision d'un arbitre est finale et sans appel.

Annexe D : week-ends FUT Champions éligibles pour devenir FUT Champion Confirmé

Toutes les Ligues Week-end débutent à 7h00 GMT à la première date et prennent fin à 7h00 GMT à la dernière date. Les Ligues Week-end peuvent être modifiées à la seule discrétion d'EA. 

Octobre 2018

Week-end 1 : 5-8 octobre

 

Week-end 2 : 12-15 octobre

 

Week-end 3 : 19-22 octobre

 

Week-end 4 : 26-29 octobre

Novembre 2018

Week-end 1 : 2-5 novembre

 

Week-end 2 : 9-12 novembre

 

Week-end 3 : 16-19 novembre

 

Week-end 4 : 23-26 novembre

 

Week-end 5 : 30 novembre - 3 décembre

Décembre 2018

Week-end 1 : 7-10 décembre

 

Week-end 2 : 14-17 décembre

 

Week-end 3 : 21-24 décembre

 

Week-end 4 : 28-31 décembre

Janvier 2019

Week-end 1 : 4-7 janvier

 

Week-end 2 : 11-14 janvier

 

Week-end 3 : 18-21 janvier

 

Week-end 4 : 25-28 janvier

Février 2019

Week-end 1 : 1-4 février

 

Week-end 2 : 8-11 février

 

Week-end 3 : 15-18 février

 

Week-end 4 : 22-25 février

Mars 2019

Week-end 1 : 1-4 mars

 

Week-end 2 : 8-11 mars

 

Week-end 3 : 15-18 mars

 

Week-end 4 : 22-25 mars

 

Week-end 5 : 29 mars - 1er avril

Avril 2019

Week-end 1 : 5-8 avril

 

Week-end 2 : 12-15 avril

 

Week-end 3 : 19-22 avril

 

Week-end 4 : 26-29 avril

Annexe E : Week-ends FUT Champions éligibles pour gagner des Points EA SPORTS FIFA 19 Global Series

Toutes les Ligues Week-end débutent à 7h00 GMT à la première date et prennent fin à 7h00 GMT à la dernière date. Les Ligues Week-end peuvent être modifiées à la seule discrétion d'EA. 

Novembre 2018

Week-end 1 : 2-5 novembre

 

Week-end 2 : 9-12 novembre

 

Week-end 3 : 16-19 novembre

 

Week-end 4 : 23-26 novembre

 

Week-end 5 : 30 novembre - 3 décembre

Décembre 2018

Week-end 1 : 7-10 décembre

 

Week-end 2 : 14-17 décembre

 

Week-end 3 : 21-24 décembre

 

Week-end 4 : 28-31 décembre

Janvier 2019

Week-end 1 : 4-7 janvier

 

Week-end 2 : 11-14 janvier

 

Week-end 3 : 18-21 janvier

 

Week-end 4 : 25-28 janvier

Février 2019

Week-end 1 : 1-4 février

 

Week-end 2 : 8-11 février

 

Week-end 3 : 15-18 février

 

Week-end 4 : 22-25 février

Mars 2019

Week-end 1 : 1-4 mars

 

Week-end 2 : 8-11 mars

 

Week-end 3 : 15-18 mars

 

Week-end 4 : 22-25 mars

 

Week-end 5 : 29 mars - 1er avril

Avril 2019

Week-end 1 : 5-8 avril

 

Week-end 2 : 12-15 avril

 

Week-end 3 : 19-22 avril

  Week-end 4 : 26-29 avril
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