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Conception de l'accessibilité dans STAR WARS Jedi: Survivor

Un aperçu des options d'accessibilité dans STAR WARS Jedi: Survivor

Pour le retour de Cal Kestis, Respawn Entertainment a travaillé dur pour que le plus grand nombre possible de joueurs et joueuses puissent réaliser leur rêve d'incarner un Chevalier Jedi dans STAR WARS Jedi: Survivor.

"Avec Jedi: Survivor, nous avons pu tirer parti de ce que nous avons appris de Fallen Order", affirme Jonas Lundqvist, directeur senior du développement.  "Nous avons eu la chance de recevoir de très bons retours de la communauté lors de la sortie du premier jeu en 2019, ce qui nous a permis de continuer à l'améliorer après sa sortie. Cette expérience et cet apprentissage ont énormément contribué à nous amener là où nous sommes aujourd'hui, car ils ont influencé notre processus de création ainsi que certaines caractéristiques spécifiques de Jedi: Survivor, et nous tenons donc à remercier la communauté pour cela, car ensemble, nous avons ouvert l'accessibilité au jeu pour que davantage de joueurs et joueuses puissent en profiter."

Cette image montre Cal Kestis dans une grande salle illuminée par un tube lumineux au centre.

Votre aventure, à votre façon

Des options de difficulté aux commandes relatives à l'accessibilité, STAR WARS Jedi: Survivor a été conçu pour permettre aux joueurs et joueuses de choisir de leur façon de jouer et de vivre leur aventure galactique. Ces options incluent :

Personnalisation des commandes : Les joueurs et joueuses peuvent réassigner les commandes en fonction de leurs besoins.

Sous-titres et sous-titrage pour sourds et malentendants : Jedi: Survivor propose de nombreuses options relatives aux sous-titres et au sous-titrage pour sourds et malentendants, vous permettant de modifier le niveau de détail des deux types de sous-titres et de décider quand vous voulez les voir pendant le jeu. Vous pouvez les faire s'afficher juste pour les cinématiques, ou aussi pendant les conversations et les combats, avec des indicateurs directionnels qui sont eux aussi activables à volonté.

Visuels : Un certain nombre d'options liées aux éléments visuels seront disponibles au lancement, y compris la mise à l'échelle de l'ATH, le paramétrage du profil de couleurs, un point de stabilisation de l'IU, des options pour les profils daltoniens, le réglage du champ de vision, l'ajustement des mouvements de caméra, et bien plus encore.

Options de difficulté : Les joueurs et joueuses auront accès à cinq difficultés distinctes qui permettront de définir le niveau de complexité attendu dans les combats.

  • Mode histoire
    • Pour les joueurs et joueuses qui souhaitent profiter de l'aventure de Cal et de son équipage avec peu de résistance de la part des ennemis. Les temps de parade sont généreux et les dégâts infligés par les ennemis sont minimes.
  • Padawan Jedi
    • Plus difficile que le Mode histoire, mais plus simple que le niveau Chevalier Jedi. Les temps de parade sont toujours relativement généreux, même si les ennemis infligent un peu plus de dégâts qu'en Mode histoire.
  • Chevalier Jedi
    • Une aventure pleine de défis. Les joueurs et joueuses devront aiguiser leurs réflexes pour vaincre leurs ennemis.
  • Maître Jedi
    • Un défi encore plus important que celui proposé par le niveau Chevalier Jedi : l'agressivité des ennemis est augmentée de manière à vous donner du fil à retordre.
  • Grand Maître Jedi
    • L'option la plus difficile. Les fenêtres de parade sont petites et les ennemis sont implacables. Ce niveau de difficulté mettra votre force de caractère à l'épreuve.

Nous encourageons les joueurs et joueuses à choisir le niveau de difficulté qui rendra leur expérience de jeu la plus agréable, sachant que ce paramètre n'affecte pas les récompenses obtenues dans le jeu et que les joueurs et joueuses peuvent changer de mode quand ils le souhaitent, tant qu'ils ne sont pas en combat. 

Cette image montre les paramètres d'accessibilité détaillés ci-dessous.

Modificateurs de gameplay : En plus des options de difficulté, le jeu inclut également de nombreux modificateurs de gameplay qui peuvent être ajustés à n'importe quel moment du jeu. Ces options incluent :

  • Options de caméra relatives au ciblage automatique
  • Options des appuis répétés de touches
  • Options de maintien de la traction
  • Aide à la navigation (inclut un ping audio)

Mode lent : L'une des options que nous sommes très impatients de vous faire découvrir est le Mode lent, qui permet aux joueurs et joueuses de ralentir les mouvements dans le monde du jeu afin de faciliter à la fois le combat et l'exploration de plateformes.

Cette image montre les paramètres du mode lent détaillé ci-dessous.

"Le Mode lent a été une fonctionnalité particulièrement fun à développer en raison de sa polyvalence", explique Lundqvist. "Nous avons d'abord pensé qu'elle serait utile au combat, mais nous nous sommes vite rendu compte qu'elle pouvait être avantageuse pour tout ce qui avait à voir avec le timing. Cela permet à une partie de nos défis de plateforme d'être plus accessibles, d'adapter le jeu à des temps de réaction différents et de le rendre plus accessible au grand public de manière générale."

Cette image montre Cal Kestis surplombant un paysage étranger.

Un futur toujours plus accessible

Les options d'accessibilité de STAR WARS Jedi: Survivor continueront d'être ajoutées après la sortie du jeu, et inclueront un mode contraste élevé et la narration du menu. Morgan Baker, responsable du programme d'accessibilité d'EA,  explique : "Chez Electronic Arts, nous nous efforçons de réduire et d'éliminer les obstacles inutiles à l'accessibilité afin que tout le monde puisse profiter de nos jeux. Respawn met en valeur un véritable dévouement à nos engagements concernant l'accessibilité dans Jedi : Survivor, en prenant en compte la question de l'accessibilité dès le départ, en en faisant une partie essentielle de son processus de conception et en étant à l'écoute de la communauté."

"Le jeu offre une grande accessibilité non seulement à travers des options, mais aussi grâce à des choix de conception conscients. Par exemple, les artistes étaient attentifs à l'utilisation de leur palette de couleurs pour créer certaines expériences, et les éléments clés sur la carte sont doublement codés pour communiquer visuellement la même information de plusieurs manières."

Baker note que Jedi: Survivor a accueilli l'un des premiers tests internes d'Electronic Arts uniquement dédiés à l'accessibilité : "En embrassant le mantra de la communauté des personnes handicapées, "Rien sur nous sans nous", les champions de l'accessibilité de Respawn ont recueilli des commentaires directs de la communauté pour éclairer leurs choix de conception et options relatifs à l'accessibilité. Nous savons cependant que créer des expériences accessibles à tous les joueurs et joueuses est un voyage sans fin, et je suis fière des progrès de l'équipe et de son dévouement continu."

Jedi: Survivor est un pas de plus dans l'aventure d'EA pour rendre les jeux accessibles à un public plus large, mais Baker reconnaît qu'il y a toujours plus à faire : "Nous sommes loin d'avoir fini, mais ces choix de conception faits par Respawn illustrent la façon dont nous voulons aborder la création de jeux accessibles à tous."

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