EA ajoute huit nouveaux brevets à son engagement portant sur l’accessibilité.
Les nouveaux brevets couvrent Grapple Assist, une technologie utilisée pour simplifier les transitions de grappling dans EA SPORTS™ UFC™.
3 décembre 2025
Aujourd'hui, nous célébrons le cinquième anniversaire de notre engagement en matière de brevets portant sur l'accessibilité, le premier de l'industrie, en ajoutant huit nouveaux brevets, dont Grapple Assist, une technologie utilisée dans EA SPORTS™ UFC™.
Annoncés à l'occasion de la Journée internationale des personnes en situation de handicap (3 décembre 2025), ces nouveaux brevets soulignent notre engagement continu à mener l'avenir du divertissement et à garantir que les jeux vidéo soient accessibles au plus grand nombre.
« Chez Electronic Arts, l'accessibilité est au cœur de la manière dont nous concevons et développons nos jeux vidéo. Afin d’atteindre cet objectif, nous sommes à l’écoute de notre communauté pour mieux identifier les obstacles à l’accès et prendre les mesures nécessaires pour les réduire ou les éliminer, » a déclaré Amy Lazarus, Directrice de Games for All chez EA. « Au final, cela contribue à améliorer la qualité de nos titres pour tous nos joueurs et toutes nos joueuses. »
Les huit brevets incluent également des avancées en matière de technologies de génération de la parole et de l'audio. En outre, nous mettons en open source des améliorations à notre outil d'accessibilité, Fonttik, en ajoutant de nouveaux filtres de simulation du daltonisme à la technologie existante d'analyse de la taille du texte et du contraste.
« Notre objectif au cours des cinq dernières années a été de créer des expériences de jeu plus accessibles pour tout le monde, peu importe comment ou où l'on joue, et d'ouvrir les jeux vidéo au public le plus large possible, » a déclaré Kerry Hopkins, vice-présidente en charge des affaires mondiales chez EA. « Nous espérons qu'en rendant ces brevets et technologies disponibles à l'ensemble de l'industrie, couvrant des domaines tels que l'analyse de la photosensibilité et les ajustements pour le daltonisme, nous serons collectivement en mesure d'atteindre plus de personnes. »
Un total de 46 brevets gratuits ont été mis à disposition depuis le lancement de l'initiative en 2021, dans le but d'éliminer les obstacles en jeu et d'offrir plus d'expériences de jeu à des millions de joueurs et de joueuses en situation de handicap dans le monde entier. La liste complète des brevets peut être consultée sur le portail de l'accessibilité d'Electronic Arts, une ressource en ligne où les joueurs et joueuses peuvent en savoir plus sur nos engagements en matière d'accessibilité, les fonctionnalités de nos jeux, soulever des préoccupations et faire des suggestions d'améliorations.
Les technologies incluses dans les brevets nouvellement ajoutés sont :
- Modèles basés sur l'intention pour la sélection d'actions dans les jeux vidéo (Grapple Assist) :
Une technique qui simplifie les transitions de grappling et les commandes dans les jeux de combat, tels qu'EA SPORTS™ UFC™, en identifiant et en sélectionnant automatiquement la meilleure transition à partir d'une seule entrée du joueur ou de la joueuse. Cette technologie contribue à rendre le gameplay plus fluide et plus accessible en réduisant l'effort cognitif et les exigences en matière de motricité fine nécessaires pour exécuter une action complexe nécessitant plusieurs entrées.
« Le système permet à un joueur ou une joueuse d'indiquer son intention de jeu via une entrée simplifiée, puis exécute une commande complexe correspondante pour réaliser l'intention souhaitée. » Il ne s'agit pas de modifier le gameplay fondamental, mais d'interpréter l'intention afin que les personnes ayant des besoins, des capacités ou des compétences différentes puissent s'engager plus facilement, » a déclaré Hendrik Blok, ingénieur logiciel senior sur EA SPORTS™ UFC™ et inventeur du brevet Grapple Assist.
- Génération de messages audio expressifs ; Génération de messages audio adaptés ; Prédiction de la prosodie :
Des technologies qui améliorent la génération vocale en offrant une parole plus naturelle, expressive et contextuelle. Ces avancées soutiennent les personnes souffrant de troubles de la parole ou celles qui préfèrent ou nécessitent une assistance pour s'exprimer, permettant une communication plus riche et permettant aux équipes de développement d'intégrer une narration expressive ou des retours dans des expériences qui, autrement, n'auraient pas de voix audible ou une voix limitée.
Cinq ans d'impact et d'innovation
Au cours des cinq dernières années, nous avons élargi nos objectifs en matière d'accessibilité en donnant aux équipes de développement les moyens d'adopter des solutions qui répondent aux besoins variés des joueurs et des joueuses.
« Mettre en lumière l'accessibilité grâce à notre engagement a inspiré de nouvelles innovations chez EA, et nous voyons déjà de plus en plus d'équipes s'impliquer dans la création de technologies nouvelles et passionnantes qui aident davantage de personnes à accéder aux jeux vidéo. »
En 2021, nous avons mis à disposition un brevet couvrant le système de ping d'Apex Legends™, qui permet aux joueurs et aux joueuses de transmettre des communications audio et visuelles contextuelles via une manette configurable. Nous avons également mis en open source du code qui aide à résoudre les problèmes de luminosité, de contraste et de daltonisme dans le contenu numérique.
Cela a été suivi par l'engagement de dizaines de brevets supplémentaires et la mise en open source de technologies telles que Fonttik, un outil qui aide les équipes de développement à s'assurer que le texte à l'écran respecte les normes de visibilité et de contraste, et IRIS, un outil qui détecte les problèmes potentiels de photosensibilité dès le début du développement en analysant les lumières clignotantes et les motifs visuels rapides.
Extension IRIS à l'œuvre dans le développement de jeux
L'année dernière, nous avons mis à disposition des brevets couvrant des améliorations en matière de génération et de reconnaissance de la parole et de l'audio, et nous avons mis en open source une extension pour Unreal Engine 5 qui permet l'utilisation d'IRIS dans le moteur.
« Ces technologies repoussent les limites du possible. »
Et en interne, l'engagement a alimenté de nouvelles réflexions et inventions chez EA.
« Cela motive nos innovateurs et innovatrices à réfléchir à la manière dont leurs idées peuvent être utilisées pour améliorer l'accessibilité, » a déclaré Santiago Velez, conseiller senior en IA, brevets et technologie chez EA. « Mettre en lumière l'accessibilité grâce à notre engagement a inspiré de nouvelles innovations chez EA, et nous voyons déjà de plus en plus d'équipes s'impliquer dans la création de technologies nouvelles et passionnantes qui aident davantage de personnes à accéder aux jeux vidéo. »
De plus, les technologies et innovations en matière d'accessibilité bénéficient souvent à de nombreuses autres personnes.
« Lorsque l'on examine des fonctionnalités comme les sous-titres, nous constatons que les innovations conçues pour l'accessibilité finissent par aider un groupe beaucoup plus large, » a déclaré Amy. « Grapple Assist est similaire. « Ces technologies repoussent les limites du possible. »
Amy a également souligné le potentiel à long terme de cet engagement :
« À quoi ressemblerait le monde si 10 % de tous les jeux vidéo utilisaient l'une des technologies de nos brevets engagés ? Dans cinq ans, 20 % ? Imaginez à quel point le développement de jeux pourrait devenir plus accessible, plus agréable et plus durable pour les joueurs, les joueuses, les créateurs et les créatrices. »
« Nous avons été les premiers de l'industrie à le faire, mais nous espérons que d'autres suivront notre exemple », ajoute Santiago. « L'objectif n'est pas d'être la seule entreprise à partager ses technologies d'accessibilité. L'objectif est d'encourager le partage d'innovations pour le bien des joueurs, des joueuses et de l'industrie ».
Célébrer notre engagement pour l'avenir
Bien que nous soyons fiers de notre engagement et de nos progrès en matière d'accessibilité, nous sommes ravis de constater que EA a été reconnue comme finaliste lors de l'édition de cette année des Game Accessibility Conference awards. Cela inclut une nomination pour EA en tant qu'éditeur le plus dévoué, des technologies comme IRIS, et plusieurs reconnaissances de nos titres, y compris EA SPORTS FC 26, F1 25 et Battlefield 6.
Cette reconnaissance témoigne de la passion et du dévouement de nos équipes, et des joueurs et joueuses qui nous inspirent. Cela renforce notre conviction que l'accessibilité n'est pas une étape, mais un engagement continu qui façonnera la manière dont nous innovons, collaborons et construisons l'avenir du jeu pour tout le monde.
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