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Annonce A Way Out

Josef Fares d'Hazelight nous en dit plus sur l'équipe et le jeu.

AR12Gaming

Salut à tous !

Pour tout le monde à Hazelight, annoncer A Way Out à l'EA PLAY fut un moment extraordinaire, et je suis ravi d'avoir l'occasion de vous en dire un peu plus sur l'équipe et le jeu !

Créer et raconter des histoires a toujours été ma passion. En tant que réalisateur de cinéma, j'ai pu partager mes histoires, mais j'ai toujours aimé et joué aux jeux vidéo dans le même temps. Un jour, un ami qui travaillait dans la formation au développement m'a demandé si ça m'intéressait de passer quelques semaines à créer un jeu avec deux étudiants. J'ai sauté sur l'occasion, et c'est ce jour-là que j'ai eu l'idée de Brothers – A Tale of Two Sons.

Après six semaines à travailler d'arrache-pied, nous avions une démo jouable de Brothers – A Tale of Two Sons. Je l'ai présentée à de nombreux développeurs du milieu, jusqu'à ce que Starbreeze décide de me donner un coup de main. Au passage, j'ai tiré pas mal de leçons sur le développement des jeux. J'avais déjà six longs-métrages derrière moi, mais à côté de la création d'un jeu, c'étaient de vraies promenades de santé ! Les films sont un moyen génial de raconter une histoire, mais les jeux apportent quelque chose d'encore plus impressionnant : le potentiel de la narration interactive.

Après la sortie de Brothers – A Tale of Two Sons, nous avons été abasourdis par la réaction super positive des critiques, et enchantés de découvrir l'enthousiasme des joueurs. Je savais que je voulais continuer à faire des jeux, alors j'ai décidé de fonder Hazelight Studios avec le noyau de l'équipe de Brothers – A Tale of Two Sons. Nous étions 12 au début, mais au fur et à mesure que nous révisions à la hausse nos ambitions pour ce nouveau jeu, nous sommes montés à 40 personnes.

Hazelight est là pour créer des expériences ludiques qui se concentrent sur un scénario intense, soutenu par un gameplay innovant. Nous pensons sincèrement qu'il existe des formes et des expériences de jeu que personne n'a encore découvert, et c'est ce qui nous motive, ici à Hazelight.

A Way Out, notre premier jeu, est né lorsqu'avec un ami, nous avons essayé de trouver un jeu en coop qui ne soit pas une simple expérience d'entrée/sortie. Je voulais jouer à un jeu en coop avec un scénario intense, où les personnages possèdent leur propre personnalité et des objectifs distincts. Et c'est exactement ce qu'est A Way Out.

C'est un jeu en coop uniquement. Vous pouvez y jouer en ligne, mais pour profiter à fond de l'expérience, mieux vaut que vous partagiez votre canapé avec l'autre joueur. En termes de gameplay, A Way Out va couvrir pas mal de terrain, de l'action à l'exploration, de la conduite à la résolution d'énigmes, et bien plus encore.

Nous avons aussi cherché à innover dans la manière de raconter l'histoire de ces deux personnages. Les joueurs découvriront l'histoire au fil de passages fluides alternant expérience en plein écran et écrans divisés pour les cinématiques. En gros, un joueur peut se trouver dans une cinématique pendant que l'autre tient les commandes.

Participer au programme EA Originals a été génial. EA nous a fait confiance, nous a laissés libres de créer et de travailler pour livrer un jeu auquel nous croyons vraiment.

J'ai hâte que vous jouiez à A Way Out lorsqu'il sortira, début 2018. Je vous promets un voyage au cœur de vos émotions comme vous n'en avez encore jamais joué.

Josef Fares
Auteur/réalisateur

PRÉSENTATION D'HAZELIGHT

Toutes les équipes et tous les jeux ont leur propre histoire. Pour Hazelight, le premier chapitre commence aujourd'hui ! Lire la suite

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