Du concept à l'objet de kit d'objets communautaire
Découvrez les coulisses de la création d'un objet dans Les Sims 4, en commençant par le concept et la modélisation !
Bon, vous avez tous voté pour certains objets du nouveau kit d'objets communautaire Les Sims™ 4. C'est fantastique ! Et maintenant ? Que se passe-t-il ensuite ? Eh bien, détaillons le processus d'infographie d'un concept pour voir comment les images initiales pour lesquelles vous avez voté sont ensuite davantage conceptualisées et étoffées, et ce que cela signifie exactement. C'est parti...
Sélection finale
Voici un exemple d'objet pour lequel la communauté a voté. À ce stade, vous pouvez constater qu'il y a juste assez de détails pour se faire une idée. Lorsqu’un objet comme celui-ci est sélectionné par le directeur artistique (ou dans le cas présent, par vous), il passe à l'étape suivante d'infographie.

Phase de peaufinage
Maintenant, l’infographiste concept crée un guide pour l’objet. Nous faisons cela pour que le modélisateur puisse comprendre à quoi l'objet doit ressembler selon l'infographiste concept et le directeur artistique. Tout d’abord, nous faisons des dessins orthographiques (avant, arrière et de profil) afin de voir l’échelle de l’objet à côté d'un Sim. C’est souvent à ce moment-là que nous modifions son design. Dans ce cas précis, nous avons ajusté la hauteur des étagères pour que les joueurs aient assez de place pour placer des décorations. Nous avons également optimisé le design pour utiliser moins de polygones. Par exemple, nous avons retiré quelques pelotes de laine rondes (les choses rondes nécessitent beaucoup de polygones) et les avons remplacées par une pile de feuilles de papier épais.

Ensuite, l'infographiste concept crée une vue de trois-quarts détaillée montrant à quoi l'objet devrait ressembler dans le jeu.

Ensuite, nous ajoutons des images de référence pour clarifier l'aspect que doit avoir chaque partie. S’il y a une texture comme le grain du bois (ou un élément graphique comme ce renard), nous choisissons le fichier d’image qui sera utilisé.

Nous déterminons également quelques détails techniques :

Variantes de couleurs
Toutes les variantes de couleur sont également notées. Nous ajoutons des échantillons de couleur pour indiquer précisément au modélisateur les couleurs qu’il doit utiliser et si cette "série" a des motifs ou des textures.

Conclusion
C’est tout pour le concept ! Si le guide comporte tous ces éléments, le modélisateur devrait avoir tout ce qu’il faut pour créer votre objet. Nous espérons que vous avez apprécié cet aperçu des coulisses du prochain kit d'objets ! Rendez-vous sur les Forums Les Sims, retrouvez-nous sur Twitter et Instagram, aimez notre page Facebook, abonnez-vous à notre chaîne YouTube et inscrivez-vous à la Newsletter Les Sims 4 pour savoir quand il sera disponible !
