Les développeurs de F1® 25 expliquent les plus grands changements du pack Saison 2026
Les développeurs de Codemasters expliquent comment les nouvelles réglementations, le mode Dépassement et le Madring redessinent l'expérience…
3 juin 2026
F1® 25 entre dans une nouvelle ère avec l'arrivée du pack Saison 2026, introduisant des réglementations mises à jour pour la Formula 1®, les débuts du circuit Madring, des systèmes de stratégie de course plus approfondis et de nouvelles fonctionnalités de gameplay comme le mode Dépassement, qui rapprochent encore plus les joueurs et les joueuses de l'intensité et des batailles tactiques de la F1® moderne.
Pour en savoir plus sur la façon dont l'équipe a abordé ce nouveau chapitre ambitieux pour la F1®, nous nous sommes entretenus avec les concepteurs de jeu seniors Steven Embling et Yashar Kiani de Codemasters pour en discuter. Les défis. Les triomphes. Et pourquoi ce prochain chapitre est le plus excitant à ce jour pour les joueurs et les joueuses, ainsi que pour les fans du monde entier.
Entrons maintenant dans le vif du sujet !
Salut à tous ! Merci de nous avoir rejoints. À l'heure actuelle, le pack Saison est sorti et est entre les mains des joueurs et des joueuses. Comment vous sentez-vous ?
Steven Embling :
C'est toujours agréable d'arriver à la fin d'un projet. Et celui-ci a été un peu différent pour nous. Non seulement à cause des équipes et des circuits, mais aussi parce que nous avons dû apporter de nombreuses mises à jour en raison des nouvelles réglementations propres à ce sport. Cela a rendu les choses très intéressantes et stimulantes... C’est très agréable de pouvoir arriver au point où nous pouvons lancer tout ce que nous voulions.
Yashar Kiani :
Compliqué ? [Rires]. Pendant le développement, nous avons assisté à l'un des plus grands changements réglementaires dont j'ai eu connaissance depuis longtemps. Je crois que chaque semaine, j'allais voir Steve pour lui demander : « C'est quoi ce nouveau truc ? » En même temps que le sport changeait, nous changions avec lui, ce qui a été une véritable montagne russe pour nous. Mais c'est bien de voir que les gens étaient enthousiastes après la sortie de la bande-annonce, parce que cela nous conforte. Maintenant, on se dit : « Ok, on tient quelque chose. » Dans l'ensemble, je suis enthousiaste.
De nombreuses nouvelles fonctionnalités et mises à jour arrivent avec le pack Saison 2026 de F1® 25. Personnellement, quel élément avez-vous le plus hâte que les joueurs et les joueuses puissent tester ?
Steven :
Pour moi, je pense que c’est la sensation de conduite et la façon dont la course est différente. Quand on regarde la Formule 1, le vrai sport, on ne peut s'empêcher de remarquer le nombre bien plus élevé de dépassements. Et à quel point la course est serrée, à quel point elle est aussi plus tactique. Et cela se ressent vraiment dans la façon dont nous l'avons simulée dans le jeu. Vous pouvez faire des courses vraiment fantastiques avec l'IA, et évidemment, lorsque vous jouez en ligne, avec d'autres joueurs et joueuses également. C'est un élément un peu plus stratégique avec la gestion des batteries.
C'est quelque chose qui transparaît du sport, et je pense que nous avons réussi à le vraiment, vraiment bien le récréer. Donc j'ai hâte de voir comment notre communauté interagira avec ça et le type d'expériences qu'elle pourra vivre.
Yashar :
Je pense que pour beaucoup de nouveaux joueurs et joueuses, une grille plus grande pourrait également être très excitante. Plus d'opportunités de dépassement, le fait de pouvoir voir plus de voitures et d'interagir avec elles... Je pense que cela peut être très intéressant pour les joueurs et les joueuses partant du fond de la grille, qu’il y ait plus de compétition.
Une autre fonctionnalité, ou un autre point dont nous avons pas mal parlé et qui pourrait sembler anodin, est la quantité d'assistance et de commandes que les joueurs et les joueuses peuvent avoir sur leur voiture.
Au départ, nous voulions qu'une grande partie de tout ça soit automatisée, car les réglementations étaient assez complexes et nous essayions de les simplifier. Au final, nous sommes parvenus à un bon compromis : les personnes qui veulent découvrir les nouvelles voitures l'auront aussi automatisé que possible grâce aux aides activées. Mais vous pouvez aussi être très pointilleux et décider de désactiver toutes les aides pour pouvoir contrôler le moindre aspect de la voiture, afin de vraiment tout optimiser au maximum. Ce sera donc très sympa pour les joueurs et les joueuses les plus chevronné(e)s également.
Les réglementations de la F1® de 2026 représentent un énorme changement pour ce sport. Quels défis cela a-t-il posés à l'équipe ?
Steven :
Nous avons des voitures qui sont radicalement différentes. Elles sont beaucoup plus petites, plus légères aussi, et la quantité d'appui qu'elles produisent est inférieure d'environ 15 %.
Les temps au tour sont environ une seconde plus lents que l'année dernière, donc toujours assez compétitifs en termes de rythme général. Mais la façon dont ce temps au tour est réalisé est totalement différente.
Une grande partie de cela vient de la partie électrique. Et nous avons tous ces changements dans la structure de la course, en fait. Le mode Dépassement sans aucun doute une innovation clé.
Sans oublier le nouvel aérodynamisme actif avec le mode ligne droite, où les ailerons avant et arrière s'ouvrent. Bien sûr, nous avons dû modéliser des zones authentiques et similaires à ce que nous avions déjà fait avec le DRS, mais il y en a un peu plus cette fois-ci.
S'assurer de l'exactitude de chaque circuit a demandé beaucoup de recherches, mais nous avons réussi à tout mettre en place.
Le Madring est également l'un des ajouts les plus passionnants, même si sa mise en place a dû être compliquée car la piste n'existe même pas encore dans la vraie vie. Comment construit-on un circuit qui n'existe même pas encore complètement ?
Yashar :
Je tiens vraiment à saluer le travail de l'équipe artistique.
Ils ont travaillé avec des données CAO et ont également examiné des photos de la piste excavée pour comprendre à quoi pourraient ressembler les bâtiments et les zones environnantes. Tout comme nous travaillions à partir des règlements, ils ont dû prendre de nombreuses décisions quant à la manière dont la piste serait conçue.
Il y a de nombreuses discussions à ce sujet. Honnêtement, certains étaient aussi inquiets que la vraie piste ne soit pas terminée à temps. Nous nous serions retrouvés dans une situation délicate si nous avions intégré au jeu un circuit qui risquait finalement de ne pas être prêt à temps. Mais fort heureusement, il semble que le Madring soit également sur la bonne voie dans la vie réelle.
L'équipe artistique a vraiment réussi à tout concrétiser. Ils méritent tous les éloges, ils ont fait un travail incroyable.
Qu’apporte le mode Dépassement au gameplay du jeu dans F1® 25 ?
Steven :
C'est une approche légèrement différente de ce que nous avions fait avec la gestion de l'énergie avant cette saison.
Avec le mode Dépassement, si vous êtes à moins d'une seconde de la voiture de devant, ce qui est d'ailleurs la même exigence que celle utilisée auparavant pour le DRS, la limite de récupération d'énergie sera augmentée, ce qui signifie que vous pourrez gagner un peu plus d'énergie pour recharger la batterie.
Néanmoins, la courbe de déploiement est différente. Plus vous allez vite, moins le déploiement électrique est disponible. Mais grâce au mode Dépassement, cela diminue plus rapidement à une vitesse élevée.
Donc, en substance, vous pouvez déployer plus d'énergie à des vitesses plus élevées.
Cela offre une certaine liberté tactique. Au final, cela améliorera la vitesse en ligne droite, en offrant juste ce petit plus pour réussir le dépassement.
Yashar :
Le changement le plus important pour le mode Boost par rapport au DRS comme principal moyen de dépassement est que, selon les réglementations précédentes, vous pouviez toujours deviner quand quelqu'un allait être dépassé.
Dans les nouvelles réglementations, c'est au pilote de décider quand et comment il va le déployer.
Je pense que nous verrons plus d'endroits stratégiques où certains pilotes utiliseront le boost par rapport à d'autres.
Quelques derniers mots avant que les joueurs et les joueuses ne se lancent dans le pack Saison 2026 de F1® 25 ?
Yashar :
Je voudrais juste remercier énormément toute l'équipe.
Il y a eu beaucoup de changements, et je pense que nous les avons très bien gérés. Ce fut sans aucun doute une aventure folle, mais tout le monde a fourni un effort considérable pour la mener à bien.
J'espère vraiment que les joueurs et les joueuses verront cet effort et apprécieront ce que nous avons bâti autour des nouvelles réglementations de 2026.
Steven :
Un grand bravo à toute l'équipe. Tout le monde s'est réuni pour créer quelque chose dont nous pouvons être vraiment fiers, et j'ai vraiment hâte que toute la communauté et notre base de joueurs puissent l’essayer. J’espère qu’ils l’apprécieront et qu’ils vivront plein de courses fantastiques !
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