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Questions/réponses F1 25 : Gavin Cooper s’exprime sur leur plus grand jeu jamais réalisé

Discussion sur le bockbuster, les technologies de pointe et ce qu'il faut pour créer le jeu de course le plus prestigieux au monde.

7 mars 2025

Image de 3 pilotes de F1 au-dessus de leurs voitures avec texte disant : F1 25

La voie des stands est ouverte, les voitures sont en formation sur la grille et les feux rouges sont éteints ! F1® 25 est officiellement lancé et est entre les mains de la communauté 

Nous avons pensé que ce serait le bon moment pour discuter avec Gavin Cooper, directeur créatif de F1, dans une interview exclusive de questions/réponses. Gavin est une force créative dans le développement de jeux depuis des décennies. Il travaille sur des jeux de course depuis la fin des années 90 et a construit sa carrière en créant les titres les plus immersifs, dont l’authenticité inégalée est appréciée par des millions de joueuses, de joueurs et de fans à travers le monde.

Pendant ce temps, la Formule 1 a vu sa popularité monter brusquement dans le monde entier, gagnant près de 90 millions de fans en 2024, et s’imposant au sein de la culture populaire américaine. Et F1 25 est l’espace idéal pour que les joueuses, les joueurs et les fans interagissent et célèbrent leur passion.

Dans cette interview, Gavin partage ses réflexions sur la manière dont lui et son équipe ont conçu le meilleur jeu de course au monde, leur collaboration avec la communauté pour créer le meilleur jeu possible, les nouvelles avancées technologiques et leur impact sur le jeu, le blockbuster de l’été F1 et ses liens uniques avec le jeu, ainsi que la conception d'un jeu qui célèbre le sport, les fans et la culture qui l'entoure.

Entrons maintenant dans le vif du sujet.

Portrait de Gavin Cooper, directeur créatif, franchise F1

Gavin Cooper, directeur créatif, franchise F1

Les personnes ayant précommandé l'Édition emblématique peuvent choisir APXGP en mode Carrière pilote ou Mon écurie, mais aussi profiter d’un certain nombre de scénarios reprenant les séquences en piste les plus passionantes du film, qui mettent en vedette les pilotes Sonny Hayes et Joshua Pearce.

Merci de nous avoir rejoints aujourd'hui, Gavin ! Nous allons discuter de toutes les nouveautés de la franchise, y compris des nouvelles technologies passionnantes, du gameplay, et bien plus encore. Mais il y a une grande nouveauté cette année pour F1 dont nous devons parler immédiatement : le film F1 et ses liens avec le jeu. Nous allons pouvoir profiter de ce blockbuster cet été. Y a-t-il des liens entre le film et le jeu pour l'instant ?

Les personnes ayant précommandé l'Édition emblématique peuvent choisir APXGP dans Carrière pilote ou Mon écurie, mais aussi profiter d’un certain nombre de scénarios reprenant les séquences en piste les plus passionantes du film qui mettent en vedette les pilotes Sonny Hayes et Joshua Pearce. La majorité de celles-ci seront dévoilées après le lancement pour coïncider avec la sortie du film, mais le premier de ces scénarios, qui fait office d’aperçu, sera disponible pour tout le monde dès le lancement pour vous donner un avant-goût de ce qui s'annonce. Les joueuses et les joueurs qui termineront tous ces scénarios recevront également le casque de Sonny Hayes en récompense (le casque de Joshua Peace sera attribué à celles et ceux ayant précommandé l'Édition emblématique immédiatement), pour équiper leur avatar de pilote ailleurs dans le jeu.

« C'est une édition spéciale, car la Formule 1® célèbre son 75e anniversaire, et la saison actuelle promet d'être l'une des plus spectaculaires de l'histoire récente. »

C’est palpitant ! Il y a beaucoup à découvrir avec cette édition incroyable et unique de F1. Commençons par la vision créative qui guide F1 25 : à votre avis, en quoi se distingue-t-elle des précédentes éditions ?

Cette édition est spéciale, car la Formule 1® célèbre son 75e anniversaire et la saison actuelle promet d'être l'une des plus spectaculaires de l'histoire récente. Le sport regorge de récits captivants, et F1® 25 ne fait pas exception. Nous voulions créer un jeu F1 où nos joueurs et nos joueuses pourraient revivre le récit du championnat de F1, découvrir une toute nouvelle histoire avec un nouveau chapitre de Point de rupture (un mode blockbuster épique de Formule 1® qui va passionner toutes les personnes qui y jouent) tout en ayant la possibilité de vivre leurs rêves de F1 en faisant la compétition et en tissant des liens avec leurs connaissances.

Gros plan sur une voiture de F1 avec le logo F1 en bas.

« Les nouvelles technologies jouent un rôle majeur dans la façon dont F1 25 continue de repousser les limites du réalisme et de l'immersion dans la simulation de course. »

Année après année, F1 ne cesse de repousser les limites de la simulation de course. Quel rôle les nouvelles technologies ont-elles joué pour atteindre cela, et quelles technologies vous enthousiasment le plus ?

Les nouvelles technologies jouent un rôle majeur dans la façon dont F1 25 continue de repousser les limites du réalisme et de l'immersion dans la simulation de course. Du point de vue du gameplay, les mises à jour des circuits basées sur le LIDAR (capteurs qui fournissent des scans très précis d'une zone) sont exceptionnelles. Cinq circuits (Bahreïn, Miami, Melbourne, Suzuka et Imola) ont été mis à jour grâce aux scans laser LIDAR, ce qui donne les représentations les plus précises des circuits à ce jour. On ressent vraiment la différence dans les changements de dénivelée, l'adhérence de la piste et les détails visuels, ce qui fait que chaque tour est encore plus réaliste.

Nous avons apporté diverses améliorations aux graphismes, aux cinématiques et à l'audio du jeu. En termes de visuels, le shader de la surface des circuits a été mis à jour pour refléter plus fidèlement les circuits réels. Tout au long du jeu, les améliorations du tonemapping créent un effet plus spectaculaire dans toutes les conditions météorologiques. À part l'asphalte, le LIDAR a aussi aidé à ce que les arbres et la végétation ressemblent davantage à leurs équivalents réels en termes de type, taille et forme, avec de nouvelles additions comme les fleurs de cerisier à Suzuka. En plus des améliorations apportées aux éclairages, aux ombres et aux circuits dans l'ensemble, une innovation exclusive émergente sur PC appelée Path Tracing a été introduite. Si vous avez un PC compatible, le Path Tracing est la simulation de lumière sur les circuits la plus réaliste que nous ayons jamais utilisée.

« Écouter la communauté a toujours été une partie essentielle de la manière dont nous construisons chaque jeu. »

Quels sont vos progrès favoris en matière de gameplay dans cette édition ?

Nous avons ajouté trois circuits en sens inverse : Autriche, Silverstone et Zandvoort. La différence quand vous prenez le circuit à l'envers est beaucoup plus marquée que ce que vous imaginez, et sous bien des aspects, vous devez abandonner ce que vous pensez savoir et les traiter comme de tout nouveaux circuits.

Le doublage à base d’extraits audios réels de pilote introduit dans F1 24 a été considérablement étendu, nous avons presque doublé le nombre de répliques de l'année dernière et élargi son utilisation de diverses manières. Il y a maintenant des répliques de pilotes lors des qualifications et des courses, des répliques des directeurs d'écuries, et des échanges avec votre ingénieur de course. L’objectif est de rendre le jeu plus authentique et immersif que jamais pour les joueurs et les joueuses.

Une autre chose que nous avons faite est de donner aux joueurs et aux joueuses plus de contrôle sur les Icônes des pilotes. Vous pouvez maintenant autoriser les équipes IA dans les deux modes carrière à recruter des Icônes de pilotes sur le marché, ce qui signifie que vous pouvez enfin vous mesurer à certaines de ces figures célèbres.

Image côte à côte des circuits de course de F1 avec du texte indiquant original et inverse sous les images.

Je sais que Codemasters est très lié à ses joueuses et à ses joueurs, que vous apprenez les uns et les unes des autres, et que vous appliquez des changements quand nécessaire. À ce propos, y avait-il des points de douleur fréquents que vous visiez à corriger depuis F1 24 ?

Écouter la communauté a toujours été une partie essentielle de la manière dont nous construisons chaque jeu. La plupart des nouvelles fonctionnalités et des fonctionnalités mises à jour que nous avons implémentées dans F1 25 sont le résultat de notre écoute attentive de ce que veulent les fans. La refonte de Mon écurie, la réalisation du prochain chapitre de Point de rupture, et le nouvel Éditeur de vinyles en sont quelques exemples.

Nous avons également concentré nos efforts sur la maniabilité de nos voitures. Nous savions qu'il y avait des opportunités d'évolution ici par rapport à F1 24 et nous avons fait de leur traitement une priorité en nous basant sur ce que les joueurs et les joueuses nous disaient. Nous avons reconstruit le modèle de maniabilité de base en utilisant les retours directs des personnes utilisant des simulateurs de course, des créateurs et créatrices de contenu et de notre communauté qui ont pu tester le jeu en avant-première. Ces retours nous ont aidés à créer une expérience de conduite plus équilibrée et stable, avec une réduction du sous-virage et un arrière qui offre une meilleure souplesse lors des accélérations.

« Nouveauté cette année, les joueurs et les joueuses peuvent également choisir Konnersport (et l’écurie APXGP de F1® LE FILM, pour les propriétaires de l'Édition emblématique qui précommandent ou achètent avant le 11 juillet) à la fois en Carrière pilote et Mon écurie. »

Parlons des modes de jeu. Y a-t-il de nouvelles fonctionnalités ou de nouveaux modes dans F1 25 qui, selon vous, surprendront et/ou raviront même les fans de longue date ?

La plus grande nouveauté est le mode Mon écurie, le préféré des fans, qui a reçu sa plus grande mise à jour depuis son introduction en 2020 et qui vous permet désormais de devenir le propriétaire de votre écurie F1. À lui seul, il regorge de fonctionnalités, notamment une transition vers la gestion d'une paire de pilotes - avec toutes les péripéties que cela peut impliquer, un tout nouveau système d'amélioration des infrastructures, l'introduction du développement des améliorations en tant que domaine de gestion à part entière, de nouveaux systèmes de sponsors, la gestion des équipes... la liste est longue. Et tandis que le nouvel éditeur de vinyles permet de créer les livrées les plus authentiques que le jeu ait jamais proposé dans tous les modes de jeu, il brille vraiment dans Mon écurie, un mode entièrement dédié à la création de l'identité de son écurie.

Le Point de rupture est également de retour, Konnersport a quitté ses traditionnelles luttes au milieu du peloton pour se retrouver à concourir pour le championnat. Nouveauté cette année, les joueurs et les joueuses peuvent également choisir Konnersport (et l’écurie APXGP de F1® LE FILM, pour les propriétaires de l'Édition emblématique) à la fois en Carrière pilote et Mon écurie.

Image de jeu représentant des voitures de F1 entrain de faire la course sur la piste.

Je voudrais vous interroger sur l'impact culturel de la F1. C'est la seule façon pour les gens d'interagir directement avec la F1, en plaçant cette manette entre leurs mains. Année après année, nous constatons la popularité croissante de la F1 dans le monde entier, en particulier en Amérique du Nord. Qu'est-ce que cela signifie pour vous d'avoir la main dans l'expansion de l'amour et de la culture de la course en général ?

Nous prenons cette responsabilité très au sérieux. Nous savons très bien que le nombre de fans est en train de croître. Le sport croît à un rythme exponentiel, particulièrement aux États-Unis, et les motivations des joueurs et des joueuses sont plus variées. Notre objectif principal est de leur donner l’impression d’être pilote de Formule 1 lorsqu'ils et elles jouent à notre jeu. Nous voulons leur donner le sentiment d’être des protagonistes et leur apporter l'opportunité d'expérimenter le monde de la Formule 1 à travers de nombreuses fonctionnalités. Pour certaines personnes, tout tourne autour de la compétition et de l'excellence, que ce soit en ligne ou via les modes Carrière pilote et Mon écurie. D’autres préfèrent découvrir des contenus plus réduits à travers des fonctionnalités narratives telles que Point de rupture ou des défis succincts via F1 World. Notre responsabilité envers notre public est de créer des moments palpitants, peu importe la manière dont il souhaite jouer au jeu.

Image de jeu représentant des voitures de F1 faisant la course sur le circuit.

« Quelle que soit la façon dont notre public en est venu à apprécier le sport, s’il en ressort avec le sourire en se disant "ça, c’était de la F1", je serai très heureux. »

Fantastique. Merci encore pour votre temps, Gavin. Une dernière question : si votre public garde un souvenir mémorable de F1 25, lequel espérez-vous que ce soit ?

Quelle que soit la façon dont il en est venu à apprécier le sport, s’il en ressort avec le sourire en se disant « ça, c’était de la F1 », je serai très heureux.

 


 

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