Paroles de passionnés : Nicolas Lopez
Faites la connaissance de Nicolas Lopez, lauréat d'un prix Objectifs et Valeurs et programmeur rendu senior.

Chez Electronic Arts, tout ce que nous faisons vise à inspirer le monde par le jeu. Près de 8 800 employés contribuent au quotidien à la philosophie ludique d’EA en respectant nos Objectifs et Valeurs : la créativité, l’innovation, la passion, la détermination, l’apprentissage et le travail d'équipe, afin d’offrir aux joueurs du monde entier des expériences inoubliables et immersives.
Nous continuons notre série spéciale mettant en lumière nos lauréats des prix Objectifs et Valeurs 2018 avec Nicolas Lopez, programmeur rendu senior, qui a remporté le prix Travail d’équipe.

1. Nicolas, présentez-vous en quelques mots.
Je suis programmeur rendu senior sur une nouvelle franchise chez EA Motive Montréal. Je suis chargé de créer des technologies pour les mondes ouverts en utilisant le moteur Frostbite pour réaliser notre vision du jeu. Avant de rejoindre EA, j’ai notamment travaillé chez Eidos Montréal, Warner Bros. et Rebellion.
2. À quels défis devez-vous répondre au quotidien ?
Être un programmeur rendu consiste à rendre les choses rapides et jolies. Parfois, il peut être compliqué de trouver le bon équilibre entre la qualité graphique et la vitesse à laquelle ça tournera sur console. Respecter les contraintes, comme la quantité de mémoire ou la vitesse du processeur, est souvent compliqué lorsqu’on essaye d’inclure de plus en plus de choses dans le jeu. Et on en rajoute toujours, jusqu’au dernier moment !
3. Quel est l'aspect le plus gratifiant de votre métier ?
Les moments "eurêka" ! Vous savez, quand on a passé plusieurs jours à se demander si on allait trouver la solution à un problème particulier. Et puis tout à coup, on trouve une solution élégante et maligne.

4. Qu’est-ce qui vous motive sur le long terme dans votre rôle chez EA ?
Ce qui est génial avec mon travail, c’est qu’il n’est pas répétitif. En tant que programmeur rendu, j’apprends quelque chose de nouveau presque tous les jours. Souvent, il n’y a pas de solution toute faite à un problème donné, comme une nouvelle fonctionnalité visuelle ou une nouvelle machine. Mon poste est à la frontière entre la production et la recherche et développement. Tout est toujours nouveau.
5. Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un souhaitant travailler dans votre domaine chez EA ?
Ne vous découragez pas ! Devenir programmeur rendu, c'est difficile. L’été dernier, quelques programmeurs talentueux ont partagés leurs histoires sur #ShareMyRejection. Ça permet de réaliser à quel point il peut être difficile d’intégrer cette industrie ou le studio de vos rêves. Même les gens les plus talentueux et les plus brillants ont été confrontés à des échecs ou à des refus à un moment de leur carrière.
Mais d’une manière générale, il y a des tonnes de ressources disponibles en ligne. Regardez des conférences de la GDC, lisez des présentations du Siggraph, installez Unreal et créez des trucs avec. Pouvoir montrer des démos pendant un entretien, c'est un gros avantage ! Ça démontre votre capacité à résoudre des problèmes et à produire quelque chose de présentable de façon autonome.

6. À quels jeux aimez-vous particulièrement jouer ?
StarCraft 2 est l'un de mes jeux préférés. On le compare souvent au poker, ce que je comprends tout à fait. Dans ce jeu, il arrive souvent que les joueurs ne sachent pas ce que prépare leur adversaire et doivent prendre leurs décisions en se basant sur des informations incomplètes. J'adore également les jeux à la conception et au scénario innovants, comme Metal Gear Solid V et Nier Automata. Ils ne manquent jamais de me surprendre !
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