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Découvrez les coulisses de la création des toilettes qui parlent dans Les Sims 4

Nous avons discuté avec Grant Rodiek, producteur du pack Vie Citadine, pour découvrir comment l'équipe a ajouté des toilettes qui parlent da…

Sims 4

Pendant le développement des jeux Les Sims, nous prenons parfois des décisions bizarres qui nous mènent sur des chemins étranges et merveilleux. Pour Les Sims 4 Vie Citadine, cette décision bizarre était de créer des toilettes qui parlent. Oui, vous avez bien lu. Des toilettes qui parlent.

À l'origine, nous étions vraiment fascinés par la notion de culture dans les villes. Esthétiquement, cela se reflète dans les styles de la ville, les tenues des Sims, la large variété d'origines ethniques présentes, la nourriture et les festivals.

Mais durant cette période, nous avons aussi essayé de réfléchir à des objets et activités associés à différentes cultures du monde entier. Nous nous sommes notamment intéressés à la culture japonaise, pour des raisons évidentes. Tokyo est une ville incroyablement inspirante qui nous a donné beaucoup d'idées, et les Japonais sont vraiment extraordinaires.

Le problème est qu'il est difficile de résumer quelque chose d'aussi complexe que la culture dans un jeu comme Les Sims. Les idées ne se transforment pas toujours bien en contenu de jeu. Il y a beaucoup de gadgets très high-tech au Japon, dont des toilettes qui sont effectivement un mélange de plomberie et de technologie ; et nous avons pensé que ce serait amusant de créer nous aussi des toilettes robots high-tech. C'est aussi simple que ça.

Nous savions que des toilettes robots devraient faire certaines choses. Pour commencer, les Sims devaient pouvoir établir une relation avec elles, de manière positive ou négative. C'est non seulement amusant et étrange au niveau fictionnel, mais cela fournit aussi un gros avantage dans le jeu en échange du prix des toilettes. En effet, les Sims qui n'ont pas le temps (ou l'envie) de sortir de chez eux ou d'inviter des amis pour discuter peuvent le faire avec leur toilettes. Nos premiers testeurs ont vraiment accroché avec ce concept. Pendant un test externe de la version bêta, l'un de nos testeurs a dit l'un de mes commentaires de testeur favoris de tous les temps : "Les toilettes sont devenus mon meilleur ami".

Ensuite, nous savions que les toilettes devaient procurer des avantages supérieurs à des toilettes classiques en porcelaine. Des bonus d'hygiène ? Bien sûr ! Du divertissement ? Des films pendant la grosse commission ? Pouvons-nous décorer l'objet ? Et pourquoi pas un spectacle de bidet ? Certaines de ces choses sont évidentes : qui n'a jamais eu envie de regarder un film aux toilettes ? D'autres étaient plus inattendues. Après tout, si le Bellagio pouvait décorer ses toilettes avec un spectacle de fontaines, je suis sûr qu'il le ferait. Nous sommes en quelque sorte des précurseurs.

Nous voulions également des améliorations high-tech fournissant une progression et un gameplay élaborés. Si vous liez une relation avec un robot, vous devez aussi pouvoir lui montrer votre affection et votre reconnaissance. Personne ne veut communiquer avec le modèle de l'an dernier. Ce serait la honte.

À la réflexion, les toilettes robots sont clairement l'une de nos contributions les plus étranges à l'univers des Sims. Elles étaient à la base un endroit noble, puis quelque chose de bizarre et finalement un objet ambitieux et riche pour les Sims solitaires ou simplement ceux qui veulent avoir le dernier gadget à la mode (et un postérieur propre).

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