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Apex Legends™ : questions-réponses avec les développeurs (juillet 2023) - Jeu classé

Retrouvez toutes les infos des développeurs sur le jeu classé à partir du 21 juillet 2023 sur r/ApexLegends.

Merci de votre intérêt pour cette session de questions-réponses sur le mode classé !

Le 21 juillet 2023, l'équipe de développement du jeu classé d'Apex Legends a organisé une session de questions-réponses sur le jeu classé à la suite de notre mise à jour de juillet et des articles sur le jeu classé d'Arsenal. Que vous ayez pu y assister ou non, nous apprécions votre soutien et vos commentaires à propos du jeu classé et nous avons hâte de vous retrouver la saison prochaine sur un champ de bataille revu et corrigé.

Nous avons compilé une liste de toutes les questions auxquelles l'équipe a pu répondre pendant notre session de deux heures. Rendez-vous sur r/ApexLegends pour retrouver l'intégralité du fil d'informations.

Questions générales sur le jeu classé

Que pensez-vous du recours aux parties provisoires pour déterminer les nouveaux rangs de saison, comme dans certains autres jeux, plutôt que de procéder à une réinitialisation globale ? Comment cela fonctionnerait-il pour Apex ?

Nous avons ajouté des parties de calibrage provisoires dans la saison 17. Nous pensons que ce système est préférable à de simples réinitialisations de rang (ou "soft resets") et nous allons continuer de surveiller la situation pour opérer au besoin les ajustements nécessaires.

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Quel a été l'impact sur le jeu de la mise à jour des conditions de niveau de compte pour débloquer le jeu classé (une étape plus difficile qu'auparavant) ?

Même avec la nouvelle obligation d'atteindre le niveau 50, nous avons vu des niveaux très élevés d'accès au jeu classé dans toute la communauté de joueurs. Il y a vraisemblablement eu davantage de joueurs qui ont compris les fondamentaux du jeu classé avant d'y participer.

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Quel est le bon délai d'attente pour les salons classés de très haut rang, de type Prédateur uniquement ou Maître à niveau élevé ? 

Cela dépend de nombreux facteurs,

notamment la région, l'activation ou non du multiplateforme, le moment de la journée, etc. Toutes ces variables importent beaucoup. Pour la grande majorité des joueurs, notre matchmaking est plutôt rapide, mais les Prédateurs peuvent effectivement constater des délais d'attente nettement plus longs. Il s'agit toujours d'un équilibre entre qualité du match et délai d'attente, et nous surveillerons les modifications effectuées dans cette optique pour la saison 18.

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Quel est le pourcentage cible de personnes capables d'atteindre ce niveau ? Comment allez-vous faire pour qu'il y ait de véritables séparations ?

Notre objectif est d'avoir des joueurs de niveau Maître et plus représentant 1 % maximum de la population. Très clairement, on n'en est pas encore là. Les nouvelles règles de score plus strictes à partir du rang Diamant constituent un pas dans cette direction.

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Vous avez dit dans l'article de blog que le ratting est de l'antijeu, mais est-ce qu'on peut dire plus directement que cela reste un moyen légitime de jouer en Battle Royale ? 

Nous voulons que le jeu classé se concentre sur le jeu compétitif. Gagner, c'est aussi survivre et bien choisir les combats auxquels vous participez, mais nous ne voulons PAS que cela tourne à l'attentisme. Se cacher et refuser de combattre pour gagner, cela n'a rien de sain pour le jeu. Nous voulons que tous les joueurs soient dans la course, sans temporiser en attendant qu'un maximum d'équipes se fassent évincer.

Nous avons beaucoup de travail à cet égard et nous espérons que d'autres changements seront apportés saison après saison, à mesure de l'évolution du comportement des joueurs.

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Pourquoi n'y a-t-il pas de bonus pour les rangs Diamant et plus ?

Question difficile, à laquelle nous avons tenté de répondre dans l'article de blog sur le jeu classé. En bref, les joueurs qui avaient trop de points d'échelon étaient confrontés à un passage à vide en termes de bonus, ce qui est forcément assez frustrant. Nous espérons que cela sera plus équitable dans la saison 18 avec la réinitialisation saisonnière, les améliorations du matchmaking et l'ajustement des gains de points en jeu classé.

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J'ai l'impression que les changements du jeu classé affectent les parties publiques. Comment est-ce possible ? Est-ce qu'il y a un moyen de séparer les deux ou est-ce qu'ils sont toujours liés ?

Vous vous souvenez peut-être que, dans notre article de blog sur le matchmaking, nous avons évoqué les différents moyens de matchmaking à notre disposition en fonction du mode auquel vous jouez : chaque mode dispose en effet d'algorithmes de mise en relation différents et d'un système d'évaluation du niveau d'aptitude différent.

Cela ne pourra plus être le cas avec notre nouveau système de matchmaking. Dorénavant, tous les matchmakings se baseront sur la même technologie d’évaluation des compétences, mais les valeurs seront ajustées pour chaque mode. Ainsi, nous pourrons améliorer plus rapidement le matchmaking d'Apex Legends dans l'ensemble du jeu. Nous avons intégré ces systèmes en direct pour certaines régions et certains modes, tout en commençant à éliminer progressivement l'ancien système. Nous restons prudents dans notre approche pour nous permettre de mesurer l'impact au fur et à mesure du déploiement.

Q2 : Les modifications de l'anneau ne sont pas seulement destinées à résoudre les problèmes du jeu classé, mais aussi à mieux rythmer le gameplay dans tous les modes Battle Royale. Les mêmes baisses d'intensité en milieu de partie sont également présentes dans les parties publiques, aussi voulons-nous agir sur le BR en général.

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Pourquoi avoir abandonné le système où l'on pouvait voir le rang de l'adversaire en consultant son journal de combat ? 

Le rang de quelqu'un n'est pas toujours un bon indicateur de son niveau d'aptitude, car un joueur de très haut niveau peut avoir joué très peu d'heures en jeu classé cette saison et donc avoir un rang faible. Comme l'indication des positions dans le classement pouvait mal traduire le niveau réel des équipiers et adversaires, nous avons caché ces informations.

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Avec ce système classé, essayez-vous de faire évoluer Apex vers un thème plus tactique ? Ou est-ce que le nouveau système classé était une erreur que vous allez corriger ?

L'équipe est d'accord pour dire que nous avons eu la main trop lourde dans les modifications de la saison 17. L'article de blog revient en détail sur ce point (voir le graphique sur les taux d'accroupissement). En bref : nous aimerions mieux récompenser le gameplay Battle Royale fun et rapide qui constitue le cœur d'Apex.

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À propos de l'évaluation du matchmaking

Si vous rencontrez fréquemment des joueurs au-dessus de votre rang, cela signifie-t-il que votre EM est supérieure à votre rang actuel ?

Vous êtes toujours mis en relation avec des personnes de niveau similaire en fonction de votre EM cachée. Votre rang est un mélange de votre niveau d'aptitude et du temps passé à jouer en mode classé cette saison. Donc, si vous êtes au rang Or 1 et que vous voyez des équipiers de rang Diamant, vous êtes tous de niveau similaire, mais ils ont déjà grimpé au classement parce qu'ils ont investi plus de temps jusqu'à présent.

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"Lorsque le classement d'un joueur dépasse largement son évaluation du matchmaking (EM), le système n'accorde pas de bonus. Cette limitation est voulue afin de lisser au fil du temps le rang de chacun." Cette déclaration implique-t-elle que je ne dépasse pas largement mon EM ? C'est-à-dire que le jeu me considère réellement comme un joueur Diamant ?

Difficile de répondre catégoriquement. Si vous voyez des bonus élevés, il y a fort à parier que vous affrontez des joueurs de plus haut rang. Cela dit, notre intention est de continuer à donner des bonus gratifiants quand vous jouez globalement dans votre rang cible.

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Pourquoi utiliser l'EM ? Dans le système actuel, n'est-il pas possible que 2 joueurs soient au rang Maître avec une nette différence d'EM et donc de niveau d'aptitude au sein du même rang ? Ou y a-t-il une contre-mesure ?

Il y a deux variables en concurrence ici : le niveau d'aptitude et la position au classement. Pour obtenir des parties de qualité optimale, nous devons créer des salons basés sur le niveau d'aptitude via l'EM. Un matchmaking basé uniquement sur la position dans le classement crée une progression saisonnière très inégale car les joueurs promus ont immédiatement le sentiment de se heurter à un mur. En dehors d'un faible pourcentage de joueurs de très haut niveau, cela frustre tout le monde et beaucoup arrêtent de jouer.

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Est-ce qu'il y aura un mécanisme d'EM plus transparent pour mieux comprendre le temps nécessaire avant d'atteindre un meilleur rang ? Comment le bonus d'élimination était-il calculé par rapport à l'EM des joueurs ?

Nous n'envisageons pas de rendre votre EM visible.

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Note du rédacteur : nous avons abordé le sujet du bonus d'élimination dans la section "Bonus" de l'article sur le jeu classé. Comme nous l'avons dit, nous savons qu'il est frustrant d'enchaîner les bonnes parties sans recevoir de bonus. La saison prochaine va y remédier.

À propos des récompenses de classement

Est-ce que vous comptez améliorer les récompenses du jeu classé ?

Oui, nous cherchons à faire évoluer ces récompenses. Nous n'avons pas encore de date à vous donner, mais nous vous tiendrons au courant dès qu'il y aura du nouveau.

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Envisagez-vous une refonte des récompenses du jeu classé ? 

C'est un sujet de discussion récurrent avec l'équipe. Oui, nous allons explorer d'autres façons de récompenser les joueurs classés, mais nous ne pouvons rien annoncer pour le moment.

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Les badges de classement animés existeront-ils encore s'il n'y a plus de division classée ?

À partir de maintenant, nous décernerons directement les badges classés animés, puisque les divisions sont supprimées.

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À propos des anneaux

Avez-vous plus de précisions sur les mises à jour du timing de l'anneau ? La mise à jour va-t-elle être comme la S14, qui n'était pas équilibrée sur certaines cartes ?

Nous avons des rayons qui ciblent Olympus et le Canyon des Rois en particulier, ainsi qu'un autre axé sur Bord du Monde, Zone d'orage et Lune brisée. Les dégâts par anneau seront cohérents.

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N'aviez-vous pas déjà rétropédalé sur l'augmentation des dégâts de l'anneau et l'accélération de sa fermeture parce qu'elles étaient très impopulaires après du grand public comme des meilleurs joueurs ? Comment ces changements de la saison 18 seront-ils différents de ces modifications antérieures ?

Les réglages de l'anneau ont deux objectifs principaux :

  1. Pousser les joueurs à se déplacer et/pour éliminer le jeu attentiste ;
  2. Intensifier le rythme du jeu dans l'ensemble, pour générer de l'excitation chez les joueurs comme chez les spectateurs.

Notre objectif est toujours de rendre le jeu aussi fun à jouer qu'à regarder. Nous voulons injecter du spectacle, pousser les joueurs à se déplacer, encourager les combats. C'est justement le but de ces changements d'anneau. Nous avons testé les modifications en interne et avons décidé de les déployer en live, car c'est dans la version live que nous obtenons les données les plus précises et précieuses. Rassurez-vous : vous n'aurez pas à attendre 90 jours avant de voir des changements. Nous allons observer et collecter des données, et apporter des ajustements éventuels tout au long de la saison.

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Quel est le raisonnement derrière les modifications du timing et des dégâts de l'anneau ? 

Nous avons apporté quelques modifications aux anneaux afin d'augmenter le rythme général des parties. Nos modifications remettent clairement en question certains styles de jeu, mais nous surveillons attentivement les résultats et nous avons les outils pour procéder à des ajustements très rapidement si nécessaire.

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À propos du jeu classé dans la saison 18

Pourriez-vous expliquer pourquoi les nouvelles règles pour aborder la répartition des rangs s'appliquent aux rangs Diamant+, au lieu de Platine+ ou Or+, par exemple ? Corrigez-moi si je me trompe, mais le même surplus de joueurs Maître de la S17 risque de se reproduire dans la S18 pour le rang Diamant, non ?

L'article sur le jeu classé est transparent sur le nombre de joueurs Maître de la S17... Effectivement, il y en a trop. Vous remarquerez également que les concepteurs s'évertuent à lisser cette courbe au fil des rangs. Comme mentionné dans l'article de blog, l'objectif est de voir une distribution FLUIDE entre les PÉ et l'EM cachée.

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Est-ce qu'il sera encore viable de prendre en compte les positions en fin de partie et de tenir les "god spots" ? Sinon, quel sera le style de jeu prévu ?

Le positionnement continuera à jouer un grand rôle en fin de partie. Nous pensons qu'il s'agit d'un élément important du jeu, ce qui pousse les joueurs à effectuer des choix intelligents et à tenter de prendre un avantage positionnel.

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À propos de l'avenir du jeu

Comptez-vous modifier la consommation de PÉ pour participer au mode classé ?

C'est toujours une possibilité. En fonction des données collectées sur les habitudes des joueurs, nous procéderons à des ajustements.

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Comptez-vous permettre aux joueurs de voir leurs propres statistiques... d'une manière plus globale, au lieu de les afficher uniquement dans les bannières/traqueurs (et enrichir le système existant en ajoutant, par exemple, les frags spécifiques à chaque carte) ?

Nous aimerions offrir aux joueurs davantage de visibilité sur leurs propres statistiques et habitudes de gameplay, mais nous n'avons rien à annoncer pour le moment.

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Comptez-vous revenir au système de classement précédent (S7-S11) ? Et pourquoi ?

Non, nous allons continuer avec ce nouveau système. Nous avions l'impression que les systèmes précédents se concentraient trop sur le fait d'engranger les frags et pas assez sur la victoire. Nous voulons que remporter la partie soit l'objectif principal de chacun et nous pensons être sur la bonne voie. Le système actuel n'est pas parfait, mais nous allons continuer à l'ajuster pour atteindre notre objectif : mettre l'accent sur la victoire.

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Pouvez-vous vous engager à publier des statistiques détaillées à la fin d'Arsenal qui montrent la qualité des changements apportés ? 

Étant donné ce que nous avons vu cette saison avec les joueurs Maître, notre objectif est de communiquer plus fréquemment sur les progrès réalisés.

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Le coût d'accès sera proportionnel au rang, mais avez-vous également pensé à rendre les points de récompenses proportionnels au rang du salon ?

L'un des changements majeurs de la saison 17 a été un coût d'accès fixe pour tous les niveaux du jeu classé. Nous avons appris que les niveaux supérieurs pouvaient bénéficier d'enjeux plus élevés. Vous verrez d'autres ajustements à ce sujet dans la saison 18, mais rien de comparable à la saison 16.

L'équipe tente de résoudre votre question initiale à travers le système de bonus... que nous nous efforçons d'améliorer.

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Est-ce qu'il y aura moyen de jouer en jeu classé avec des amis de niveau inférieur ? Si j'ai 2 rangs de plus que mon pote, j'estime qu'il est anormal que je ne puisse pas jouer avec lui, alors que mon EM me met en relation avec des gens de 2 à 3 rangs au-dessus de moi...

Nous testons plusieurs options à ce sujet. Rendre les parties équilibrées et équitables est un problème complexe. Pour le moment, notre priorité est de créer des parties fondamentalement fiables, après quoi nous verrons comment permettre aux amis de rangs disparates de jouer ensemble. Nous avons toujours besoin d'une vérification quelconque du niveau d'aptitude pour éviter que les joueurs de très haut niveau "n'embarquent" à eux seuls les autres en haut du classement.

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Serait-il possible de mettre en place un bêta-test public, voire sur inscription, pour recueillir davantage de retours avant la nouvelle saison ?

Nous organisons déjà divers événements bêta et des avant-premières. Par exemple, il nous arrive d'inviter les joueurs pro des ALGS et les membres les plus aguerris de la communauté à rejoindre nos sessions de test. Tous nos canaux de commentaires sont importants pour collecter des retours et réussir nos sorties. Toutefois, nous n'envisageons pas pour l'instant de proposer un environnement de bêta ou de test entièrement public.

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Si vous êtes arrivé jusqu'ici, merci de votre attention. Nous sommes impatients d'organiser d'autres questions-réponses avec différents subreddits et communautés d'Apex. Restez à l'écoute !


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