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La passion est la source de l'univers de Battlefield 1

Chez Electronic Arts, tout ce que nous faisons vise à inspirer le monde via le jeu. Près de 8 800 employés contribuent au quotidien à la philosophie ludique d’EA en respectant nos Valeurs : la créativité, l’innovation, la passion, la détermination, l’apprentissage et le travail d'équipe, ce afin d’offrir aux joueurs du monde entier des expériences inoubliables et immersives. Pour saluer les employés portant ces valeurs dans leur travail, EA a récemment lancé les premiers « Purpose & Beliefs Awards ».

Faites la connaissance de Stefan Strandberg, Directeur créatif de SEED et ancien Directeur créatif de Battlefield 1. Stefan a reçu la Passion Award (Prix de la Passion) pour sa vision créative qui a permis aux joueurs de plonger dans l'aventure et de vivre la Première Guerre mondiale comme jamais auparavant.

 

Quel est votre rôle ?

Actuellement, je suis le Directeur créatif de SEED, l'incubateur créatif d'EA visant à explorer, construire et contribuer à définir l'avenir des loisirs interactifs. Auparavant, j'étais Directeur créatif sur Battlefield 1 : j'ai contribué à développer le concept original du jeu et à convaincre les autres que la Première Guerre mondiale représentait un univers passionnant à exploiter. J'ai supervisé le développement créatif du jeu en travaillant en lien étroit avec les équipes d'animation, d'audio et de conception afin de présenter la Première Guerre mondiale aux joueurs.

Comment décririez-vous votre expérience sur le développement de Battlefield 1 ?

J'ai passé 10 ans à développer l'idée avec un collègue, et pour être honnête, nous l'avons proposée en vain plusieurs fois. Avec un événement comme la Première Guerre mondiale, que les gens connaissent mal, il peut être aussi difficile d'imaginer un univers que d'imaginer une planète inconnue. La vision traditionnelle de cette guerre est celle d'une impasse, d'une guerre des tranchées immobile, mais c'est bien loin de la vérité. Nous voulions redonner vie aux combats dans les montagnes d'Italie ou les déserts d'Arabie et assister en direct à la Bataille de Verdun. Il n'y avait pas de véritable ennemi dans la Première Guerre mondiale. Il s'agissait de personnes s'inscrivant pour partir à l'aventure.

Que préférez-vous dans votre métier ?

J'adore être entouré de personnes plus intelligentes que moi, qui repoussent en permanence les limites. Dans cette industrie, nous ne sommes pas définis en tant que chefs ou responsables, nous sommes tous maîtres de notre domaine, que nous travaillions sur le son, l'animation ou la conception. Chez EA, nous avons de nombreuses personnes talentueuses et nous formons toujours une équipe déterminée à créer la meilleure expérience possible pour nos joueurs. 

Quel est votre jeu favori ?

L'un de mes jeux préférés de tous les temps est le premier jeu Mafia, d'Illusion Softworks. Cette combinaison de scénario de grande ampleur, de drame, de développement narratif et d'un univers ouvert innovant a donné à cette période de l'histoire des jeux vidéo un charme unique.

Le studio DICE à Stockholm, en Suède

Comment faites-vous preuve de passion chez EA ?

Jusqu'à la présentation de nos premiers contenus sur Battlefield 1, beaucoup de gens n'étaient pas convaincus par notre désir de créer un univers sur la Première Guerre mondiale, mais mon équipe et moi y avons vu une opportunité énorme. Je recherche en permanence des opportunités inédites afin de créer de nouvelles expériences, de proposer de nouvelles idées aux gens et d'alimenter leur passion. Avec une telle complexité de conception, les nouveaux jeux comme Battlefield 1 sont particulièrement difficiles à mettre en œuvre. Il est donc essentiel d'éveiller la passion pour convaincre tout le monde.

Dans cette industrie, nous ne sommes pas définis en tant que chefs ou responsables, nous sommes tous maîtres de notre domaine.

Qu’est-ce que ça veut dire, pour vous, « inspirer le monde par le jeu » ?

« Inspirer le monde par le jeu », ça veut dire que chez EA, il y a quelque chose pour chacun. Nous sommes fiers de produire une gamme de titres offrant une grande variété d'expériences qui s'adressent à des joueurs de tout âge et de tout milieu.

En quoi la passion aide-t-elle EA à inspirer le monde par le jeu ?

La passion est toujours récompensée chez EA, car nous sommes motivés par une conviction et une curiosité qui nous permettent d'offrir aux joueurs des expériences incroyables. Ça transparaît clairement dans notre culture et dans nos jeux

Qu’avez-vous ressenti en recevant la Passion Award ?

Bien que j'aie été assez mal à l'aise sur scène lors de la cérémonie mondiale, c'était génial ! J'ai eu l'occasion de faire un don à l'organisation caritative de mon choix. J'ai opté pour UNHCR, qui aide les réfugiés syriens, car les difficultés que rencontrent les enfants syriens réfugiés me touchent beaucoup. Il y a également un personnage des Sims qui me représente, et je l'ai trouvé très drôle : c'est un développeur européen de jeux vidéo typique, avec un pull à col roulé noir.

EA Stockholm accueille le studio DICE, SEED et plusieurs équipes d’EA.

Que signifie cette reconnaissance, pour vous ?

C'était vraiment émouvant de recevoir la Passion Award. Parfois, quand on se retrouve seul à réfléchir à une idée, elle peut paraître bizarre... mais quand j'ai reçu mon prix, je me suis dit que je n'étais peut-être pas si fou !

Au final, cette récompense ne me concerne pas en tant qu'individu, mais plutôt tous ceux qui ont œuvré pour faire de notre vision de Battlefield 1 une réalité. Elle récompense ce que nous sommes en tant qu'entreprise, ainsi que nos valeurs, qui transparaissent dans les expériences que nous créons pour nos joueurs.


 

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