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LES SIMS™ 4 ET LE TRAIT DE CARACTÈRE MAL À L’AISE EN SOCIÉTÉ

La nouvelle extension Les Sims™ 4 inclut des histoires inspirées de développeurs neuroatypiques

Note du réviseur : à partir du 23 septembre 2022, cet article a été mis à jour à certains endroits afin de refléter des messages de gameplay plus précis.

 

Vous vous souvenez de ces moments gênants au lycée où vous ne saviez pas quoi dire ou faire ? Cette gêne continue parfois à l'âge adulte. Chez EA, c'est totalement accepté au sein de l'équipe. Dans ce nouveau pack d’extension Les Sims 4 Années lycée, EA a décidé d'adopter une approche différente. Ce nouveau pack d'extension inclut un nouveau trait de caractère : mal à l'aise en société. Nia Morgan, rédactrice technique chez EA, a discuté avec Anna Machata, stagiaire chez EA qui est récemment revenue chez EA en tant que conceptrice de jeu pour Maxis, afin de vous donner plus d'informations sur cette nouvelle caractéristique qu'Anna a conçue dans le cadre de son projet de stage.

Pourrais-tu te présenter et nous parler de ton expérience en tant que stagiaire chez EA ?

Anna : j'étudie l'informatique. J’ai choisi cette matière parce que je voulais travailler dans un domaine qui me permettait de changer les choses, même si je ne me doutais pas que j'aurais l'opportunité de le faire en tant que stagiaire. La culture d'entreprise d'EA accorde vraiment de l'importance à tous les employés pour leur individualité et leurs perspectives variées, et c'est pour cela que j'avais hâte de revenir y travailler à plein temps. En tant que personne neuroatypique dans l’équipe de conception de jeux, j’avais non seulement l’appui et les conseils du groupe interne de ressources d’employés axé sur les handicaps mais aussi le soutien de tous les membres de mon équipe et de mon responsable, à la fois pour créer ma caractéristique et pour veiller à que mes besoins uniques soient toujours prioritaires et pris en compte. Je suis infiniment reconnaissante d'avoir eu l'opportunité de faire partie d'une équipe aussi progressiste.  

À quoi peut-on s'attendre exactement avec le trait de caractère Mal à l'aise en société ?

Anna : Les fans du jeu peuvent s’attendre à de nouveaux défis et à des relations plus approfondies avec les Sims avec lesquels ils interagissent. Les Sims ayant ce trait de caractère ressentiront de l'anxiété dans la plupart des situations sociales et pourront se comporter en conséquence. Lorsqu’ils choisiront d’interagir avec d’autres Sims ou d'aller dans un environnement social, ils obtiendront de grosses récompenses.

Quels avantages les Sims obtiendront-ils en ayant le trait de caractère Mal à l'aise en société ?

Anna : Ces dernières années, l’équipe Les Sims™ 4 a introduit les sentiments dans le monde des Sims. Les sentiments sont les liens émotionnels globaux que ressentent vos Sims les uns pour les autres. Ces sentiments sont suivis dans le jeu et sont déterminants pour les humeurs d'un Sim. Lorsqu’un Sim a le trait de caractère Mal à l’aise en société, il a plus de chances d’avoir des interactions gênantes avec d'autres Sims, ce qui rend plus difficile la progression vers des amitiés plus fortes, mais toujours possible : cela devient moins compliqué au fur et à mesure que le Sim développe sa compétence Charisme. En relevant les défis que représentent les interactions sociales, les Sims mal à l'aise en société peuvent souvent devenir tendus ou embarrassés. Cependant, lorsque ces Sims parviennent à surmonter leurs difficultés sociales, ils reçoivent des états d'esprit uniques de confiance en soi et de bonheur, et obtiennent des sentiments positifs puissants pour les Sims dont ils se rapprochent. 

Qu'est-ce qui t'a donné envie de créer cette caractéristique ?

Anna : J'ai toujours été passionnée par la lutte contre la stigmatisation liée à la santé mentale et par la sensibilisation à la neurodiversité. Je joue aux jeux de la franchise Les Sims™ depuis que je suis petite car ils m'ont donné un espace pour explorer toutes les facettes de mon identité ; c'était un espace sûr. Même si ce trait n'a pas pour but d'être représentatif d'un problème de santé mentale ou de la neurodiversité, je voulais créer un trait de caractère qui reflétait certains aspects de mon expérience en tant que personne neuroatypique dans l'espoir qu'au moins quelques personnes puissent s'y identifier et trouver du réconfort dans l'espace sûr pour raconter des histoires que Les Sims™ me fournit depuis des années. Tous le monde ne s'identifiera pas à ce trait de caractère, mais j'espère que ceux qu'il touchera se sentiront encouragés à vivre de la façon la plus authentique possible, dans le monde réel et dans le jeu. Créer un trait de caractère comme celui-ci semblait être une étape de plus vers un environnement plus inclusif et plus réaliste pour la communauté du jeu.   

Quelle est ta partie préférée du processus ?

Anna : Le processus créatif.  Je voulais que ce trait de caractère soit réaliste, mais je voulais aussi vraiment mettre en avant les aspects gratifiants de l'anxiété sociale que j'ai découverts ; ces moments spéciaux où vous réussissez à surmonter quelque chose et à persévérer, et les liens spéciaux qui peuvent être ressentis lorsque vous liez de véritables amitiés. L’un de mes aspects préférés du trait de caractère est le sentiment Comme deux gouttes d'eau. Lorsque deux Sims mal à l’aise en société deviennent amis, ils reçoivent ce sentiment grâce auquel il est plus facile d'améliorer leur relation, et qui permet à leur amitié de se dégrader plus lentement en cas de manque de contacts. J’espère que ceux qui s'identifient à ce trait de caractère trouveront réconfortant de savoir qu'il y a ces opportunités spéciales de bonheur et de confiance en soi à la fois dans Les Sims™ et dans le monde réel. J’ai vraiment hâte que les gens découvrent d'autres particularités de ce trait de caractère dans le jeu. 

Comment s’est déroulé ce processus ? Quels éléments as-tu pris en compte ? Quel type de recherches as-tu réalisées ?

Anna : Eh bien, il y a deux autres traits de caractère dans ce pack : fêtard et élève brillant. Les deux sont associés au lycée. Il n’y avait pas vraiment de trait de caractère social. Comme vous le savez, il s’agit d’un pack d’extension sur le lycée, alors j'ai pensé qu'il était logique d'inclure quelque chose sur le fait d'être mal à l'aise en présence des autres, et j'étais enthousiaste à l'idée d'ajouter un trait de caractère pour les Sims auquel je crois que beaucoup de personnes neuroatypiques peuvent s'identifier. Nous avons tous été mal à l’aise en société à un moment ou à un autre, et à cause de la pandémie actuelle, l'anxiété sociale et l'anxiété de manière générale sont en hausse chez les adolescents. J'ai lu un rapport sur l'anxiété sociale dans sept pays qui disait qu'environ 22 % des ados de 16 à 17 ans avaient déclaré ressentir une forme d'anxiété sociale. Je voulais que cette expérience soit également représentée chez nos Sims. J'ai beaucoup utilisé ma propre expérience et des expériences externes, et j'ai aussi travaillé avec des consultants internes experts de ce sujet pour mener mes recherches. Créer ce trait de caractère était difficile car en réalité, l’anxiété est provoquée par de multiples choses ne pouvant pas être reproduites dans le jeu. Je ne veux pas qu'on pense que ce trait de caractère définit ce que c'est l'anxiété sociale dans la vie réelle ; j'espère plutôt que certains parmi ceux qui utiliseront ce trait pourront s'y identifier un peu et trouver du réconfort lorsque leur Sim surmontera des défis sociaux. Je voulais que les gens trouvent cette idée accessible plutôt qu'effrayante. J’ai essayé d’ajouter des situations qui rendraient anxieux les gens mal à l'aise en société comme la cantine, les moments avec des amis, ou des situations sociales uniques au travail ou au lycée dans lesquelles les Sims devraient faire des choix importants.

Qu'espères-tu apporter à la communauté du jeu avec cette caractéristique ?

Anna : J’espère vraiment que les gens pourront créer et s’identifier davantage grâce à leurs Sims. Je souhaite que ce trait de caractère permette aux gens de jouer avec leur propre anxiété sociale tout en profitant de la sécurité qu'offre notre jeu. Je pense que pour les fans du jeu qui s'identifient à ce trait, ce sera très gratifiant de voir leur Sim réussir de mieux en mieux leurs interactions sociales au fil du temps, et dans l'idéal, j'espère que cela donnera aux gens plus de confiance en eux pour aborder les situations sociales parfois intimidantes du quotidien. J'espère aussi que cela créera de la compassion et de la compréhension pour les personnes qui ont des difficultés au niveau social, et que cela provoquera des conversations importantes et des changements.

 

Chez EA, nous cherchons constamment des moyens innovants d’apporter plus de diversité dans nos jeux. Si vous souhaitez en savoir plus sur cette caractéristique ou sur Les Sims 4, rendez-vous sur le site officiel.

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