Jeux Arcade VOLTA
FIFA 22 VOLTA Football
02 février 2022
Bienvenue dans Arcade VOLTA !
Bienvenue dans ARCADE VOLTA ! Une toute nouvelle façon de jouer à FIFA en ligne entre amis. Disponible exclusivement le week-end dans VOLTA FOOTBALL, ce mode vous permet de disputer, avec trois autres joueurs, de nouveaux « jeux festifs », dont Tennis ballon, Ballon prisonnier, etc.
Tennis ballon
À vos marques, prêt, servez. Donnez le meilleur de vous même et éclatez-vous au Tennis ballon ! Le but du jeu : être la première équipe à marquer 10 points. Pour changer un peu, le Tennis ballon se joue à 2 contre 2 sur un court de tennis. Les deux partenaires peuvent se passer le ballon 3 fois avant de l’envoyer par-dessus le filet. Travaillez bien votre synchronisation ! Les partenaires servent à tour de rôle après chaque point disputé. Respectez ces quelques règles, et tout ira bien. Mais attention ! Si le ballon rebondit deux fois dans le camp d’une équipe ou si celle-ci envoie le ballon hors des limites, l’équipe adverse marque le point. Bon pour le service !
Ballon prisonnier
Jouons au ballon ! L’objectif : marquer 15 points avant l’équipe adverse. Le jeu se joue à 2 contre 2 sur un terrain rectangulaire séparé en deux moitiés par une ligne. Vous avez la possibilité d’ajouter des murs pour clôturer le terrain et resserrer le jeu.
Pour gagner des points, il faut (suspense !) toucher des joueurs ! Le ballon doit toucher les joueurs directement. Après un rebond, ça ne compte pas. Les joueurs ciblés doivent courir et peuvent glisser pour éviter les ballons. Chaque ballon est associé à une « minuterie » pour éviter toute monopolisation (on joue à la loyale !). L’équipe en possession du ballon doit renvoyer celui-ci avant la fin du compte à rebours, sinon elle perdra le ballon... et un point. La partie démarre avec deux ballons en jeu, mais ce nombre augmente au fil du temps.
Travaillez vos réflexes... C’est l’heure du ballon prisonnier !
Monopole du ballon
Prenez le contrôle. Partez à la conquête du terrain. Bienvenue dans Monopole du ballon.
L’objectif de ce jeu à 2 contre 2 (les rouges contre les bleus) est de conserver le ballon aussi longtemps que possible tout en effectuant des gestes techniques et en récupérant des trophées.
Le ballon est au centre et les joueurs partent des coins. Dès le coup d’envoi, les équipes se lancent à la conquête du ballon ! Pour gagner des points, il faut :
- Conserver le ballon
- Éliminer ses adversaires en réussissant des gestes techniques
- Amasser le plus rapidement possible des trophées générés au hasard
En gagnant des points, vous gagnez du terrain. Le terrain vire au rouge ou au bleu en fonction de l’équipe ayant marqué le plus de points.
Pour gagner, il faut avoir gagné tout le terrain, ou plus de la moitié, dans le temps imparti.
Repeignez le terrain en rouge... ou en bleu !
Élimination mur
Ce jeu est tout simple. Envoyez le ballon dans le mur... jusqu’à ce que tous vos adversaires sont éliminés
Au départ, vous êtes quatre. Après, c’est « chacun pour soi ». Vous n’aurez ni partenaires, ni ennemis. Pour corser la difficulté, ajoutez des obstacles sur le terrain. Plus les risques sont grands, plus les récompenses sont belles !
Au début de la partie, un joueur prend possession du ballon et l’envoie contre le mur. Il faut le lancer le plus vite possible pour éviter l’élimination. Si le chrono sous les pieds d’un joueur arrive à expiration, c’est terminé.
Une fois que le ballon a rebondi contre le mur OU qu’un joueur a été éliminé, un autre, choisi au hasard, lui succède pour lancer le ballon contre le mur.
Il est permis d’essayer de bloquer les tirs, il est interdit de conserver le ballon.
Les points sont comptabilisés en fonction de l’ordre d’élimination.
Alors bonne élimination !
Retour au coin
Marquez un maximum de buts sur corner dans le temps imparti !
Retour au coin se joue à quatre sur un petit terrain, en mode « chacun pour soi ». Chaque participant dispose d’un cage dans son coin.
À chaque tour, tout le monde part de son coin. Ensuite, de un à trois ballons apparaîtront au milieu du terrain. Courez pour les récupérer et marquez dans la cage qui vous est attribuée.
Par exemple, en présence d’un seul ballon, les quatre joueurs peuvent se le disputer et revenir vers leur coin le plus rapidement possible. Il n’est pas possible de contrôler plus d’un ballon à la fois. Il faut aussi se trouver dans un rayon de quelques mètres de son but pour pouvoir tirer.
Une fois que tous les ballons sont au fond des filets, une nouvelle partie débute.
Attention au départ !
Ruée vers les points
Préparez vos chaussures de danse.
Dans ce jeu, vous devrez faire preuve d’agilité pour sauter sur les dalles blanches dès qu’elles apparaissent, tout en restant loin de la lave !
Quatre joueurs s’affrontent sur un terrain quadrillé sur lequel apparaissent des dalles blanches de façon aléatoire. Vous devrez dribbler sur ces dalles blanches. Pour gagner des points, il faut toucher chaque dalle en premier. La dalle touchée change alors de couleur.
Une fois toutes les dalles conquises, une nouvelle série de dalles blanches apparaîtra.
Le match dure 2 minutes. Pour gagner, il faut posséder le plus grand nombre de dalles.
But rapide
Gagnez le plus grand nombre de points en marquant le plus vite possible dans les buts en surbrillance.
Quatre joueurs en mode « chacun pour soi » occupent un terrain circulaire comportant 12 petits buts sur le périmètre, avec pour compliquer un peu les choses, la possibilité d’ajouter des obstacles.
Au début de chaque tour, les joueurs partent du centre du terrain. Comme il est permis de dribbler, mais pas de tirer, vous devrez soigner votre conduite de balle. Au bout de quelques secondes, un ou plusieurs buts (jusqu’à quatre) s’illumineront.
Ensuite, le but du jeu est d’envoyer le plus rapidement le ballon dans la cage en surbrillance ! Plus le but est inscrit rapidement, plus vous gagnez de points. Seul le premier but marqué dans chaque cage est comptabilisé. Si un autre joueur marque avant vous, vous devrez marquer dans un autre but.
Stand de tir
Réveillez l’archer qui sommeille en vous et marquez un maximum de points en touchant les cibles mobiles.
Dans Stand de tir, quatre joueurs s’affrontent en mode « chacun pour soi » sur un terrain circulaire autour duquel 12 cibles se déplacent !
Il existe trois types de cibles : les cibles dorées, les mannequins et les cercles.
Les joueurs ont deux minutes pour toucher des cibles et marquer des points. Les cibles dorées sont celles qui rapportent le plus de points, suivies des mannequins et enfin, des cercles.
Les cibles dorées et les mannequins tombent par terre quand on les touche. Il n’est alors plus possible de toucher ces cibles. Elles remontent au bout d’un certain temps. Une fois que tous les ballons ont touché une cible, de nouveaux ballons sont mis en jeu.
Dans le seau
Marquez un maximum de points en faisant rentrer le ballon dans le seau de vos adversaires.
Deux équipes de deux joueurs se font face. Chacune occupe une moitié de terrain. Sur un terrain rectangulaire, deux seaux sont placés en hauteur devant un panneau, à la manière d’un panier de basket. D’ailleurs, la ligne tracée au sol autour du seau rappelle la ligne des trois points.
Tacles, passes, lobs, gestes techniques... Pour récupérer le ballon et se créer des occasions de but, ça se passe comme dans FIFA !
Le fait d’envoyer le ballon dans le seau de l’adversaire rapportera 1, 2 ou 3 points à votre équipe.
But EN DEHORS du rectangle indiqué : 1 point.
But À L’INTÉRIEUR du rectangle indiqué : 2 points.
But marqué depuis l’année mobile indiqué : 3 points.
À chaque changement de possession du ballon, la position du cercle change aussi.
Après chaque « seau » marqué, les deux équipes reviennent dans leur camp, et c’est celle qui défend qui récupère le ballon.
À la fin du match, l’équipe qui a marqué le plus de points a gagné. C'est simple.
Plus près du centre
Gardez la maîtrise du ballon et envoyez-le le plus près que possible du centre du plus petit cercle. C’est le même principe que Ring-Ception.
Plus près du centre se joue à quatre joueurs (en mode « chacun pour soi ») sur un terrain sur lequel ont été tracés quatre cercles concentriques formant une cible. Chaque joueur part de son coin et dispose de trois ballons par tour. Il y a 5 tours au total. À chaque tour, vous devez pousser vos trois ballons le plus près possible du cœur de la cible. Faites-le à votre rythme ! Par ailleurs, comme au curling, vos ballons pourront percuter et écarter ceux de vos adversaires.
Une fois que les quatre joueurs ont joué leurs trois ballons, des points leur sont attribués en fonction de la position de chaque ballon :
- Dans le mille - 1 000 points
- Deuxième cercle - 500 points
- Troisième cercle - 300 points
- Quatrième cercle - 100 points
- Hors cible - 0 point
Pour compliquer les choses, des obstacles statiques ou mobiles prendront place sur le terrain au fil des secondes.
Pour gagner, il suffit d’être celui ou celle qui aura marqué le plus grand nombre de points !
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