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ANNONCE COMMUNAUTAIRE - BÊTA OUVERTE ET ROUTE VERS LA SORTIE

Des soldats en tenue tactique traversent un champ de bataille jonché de débris, avec du feu. Un texte est apposé : "BF Community Update."

Bonjour tout le monde,

Dans notre préparation du lancement de la bêta en accès anticipé de Battlefield 6 le jeudi 7 août, suivie de la bêta ouverte le 9 août, nous voulions prendre un moment pour revenir sur notre aventure avec Battlefield Labs, la manière dont nous avons adapté vos commentaires et ce qui vous attend lors de futures sessions de jeu et phases de gameplay dans notre préparation pour le lancement.

Nous allons prendre une petite pause avec Battlefield Labs pendant la période de la bêta ouverte. Une fois terminée, nous reprendrons notre analyse des commentaires et les améliorations permanentes dans le cadre de ce programme. Nous sommes fiers de la réception que nous avons constatée avec Battlefield Labs et nous continuerons de suivre les retours et les données de la communauté pendant notre développement.

 

COMMENTAIRES DE BATTLEFIELD LABS, MODIFICATIONS APPORTÉES POUR LA BÊTA OUVERTE

Armes verrouillées ou armes libres

Nous avons récemment partagé notre objectif d'impliquer autant les novices que les habitués et les habituées dans l'expérience Battlefield. Nous avons discuté entre nous des systèmes de classe précédents, notamment de l'intérêt de réintégrer les armes verrouillées aux classes comme option de rotation.

Pour soutenir les différents styles de jeu, nous concevons des fonctionnalités qui vous permettent de choisir entre les modes d'armes verrouillées et libres, à partir de la bêta ouverte. Nous commençons par une rotation de Conquête avec armes verrouillées durant la bêta. Dans ce mode, vous bénéficierez d'une progression d'EXP complète, ce qui vous donne la liberté de jouer à votre façon.

Avec la bêta ouverte qui vous invite à nos plus grandes sessions de jeu à ce jour, nous vous encourageons à essayer les deux systèmes pour découvrir ce qui vous convient le plus.

Cartes et modes

Nous avons observé le comportement des gens et leurs déplacements sur les différentes cartes disponibles dans Battlefield Labs, par exemple dans l'image ci-dessous de Siège du Caire. Grâce à cela et d'autres données, nous avons identifié plusieurs zones dans les cartes sur lesquelles nous avons travaillé afin d'améliorer le flux de mouvement, ainsi que le rythme de traversée et de combat.

Plusieurs modifications directes ont également été apportées à la disposition des objectifs, comme l'amélioration des abris, l'ajustement de la taille des objectifs et la modification d'éléments pour avoir un jeu équilibré pour les deux camps. Nous avons également mis à jour l'apparence des limites des objectifs et repositionné des tourelles sur la carte pour améliorer l'expérience de jeu.

Pendant la prochaine phase de test de la carte, nous nous focaliserons encore plus sur l'amélioration de la disposition et de l'intégration des objectifs en fonction des retours de la communauté. Attendez-vous à des ajustements supplémentaires à l'approche des dernières phases du développement.

Nous avons toujours adoré l'action effrénée de Domination et nous avons cherché le meilleur moyen d'intégrer les réanimations dans ce mode, un élément essentiel du jeu en équipe de Battlefield, selon nous. Après avoir reçu des retours positifs de la part de la communauté, nous avons hâte de vous présenter la nouvelle mécanique de réanimation qui ajoute une dimension stratégique et de travail d'équipe supplémentaire à l'expérience.

Armes

Les délais d'élimination et de mort ont été un sujet fréquent des commentaires de la communauté. Avec vos retours, nous avons équilibré les dégâts infligés par toutes les armes et nous aimerions connaître votre avis sur la manière dont ces changements évoluent pendant la bêta.

Nous avons également amélioré nos options de personnalisation d'armes. Nous avons travaillé pour améliorer la lisibilité générale afin de rendre l'IU plus accessible. Il est donc plus facile de voir les meilleures synergies entre les armes et les classes. Ces améliorations sont conçues pour vous aider à prendre des décisions éclairées en préparant votre équipement, afin de connaître rapidement les forces et les rôles prévus des différentes armes.

Pour mieux différencier les classes et fournir des avantages d'armes uniques, nous avons introduit les armes emblématiques. Choisir une arme qui correspond à votre classe confère désormais des avantages exclusifs à cette arme qui ne s'appliqueront pas aux autres classes. Par exemple, aucune autre classe ne pourra utiliser un fusil de précision aussi efficacement que la classe Éclaireur.

 

LA ROUTE VERS LA SORTIE

L'adaptation et l'implémentation des retours prennent du temps et bien que la bêta ouverte vous donne un aperçu du système de classes, ce n'est pas la version finale. Après la fin de la bêta ouverte, il y aura d'autres occasions de façonner l'expérience de classe ensemble avant la sortie grâce aux prochaines sessions de jeu de Battlefield Labs. 

Aujourd'hui, nous avons voulu vous donner un aperçu des changements supplémentaires qui vous attendront après la bêta ouverte alors que nous approchons de la sortie.

Assaut

Bien que la classe Assaut soit considérée comme la classe des médecins de première ligne et la préférée des personnes solitaires, nous mettons l'accent sur le jeu en équipe. Grâce à la refonte des attributs et des gadgets, la classe Assaut offre des avantages passifs à l'escouade qui encouragent le travail d'équipe et fournissent un meilleur soutien à l'escouade.

L'injecteur d'adrénaline, qui offrait initialement un effet d'auto-guérison, améliore désormais la résistance aux effets d'aveuglement et d'étourdissement, réduit les dégâts explosifs et incendiaires, et augmente la vitesse de déplacement. Nous pensons que cela réduira les avantages autosuffisants tout en permettant de les différencier davantage de la classe Soutien.

Présence autoritaire a remplacé Mobilité améliorée comme nouvel attribut emblématique. Cet attribut accélère la capture des objectifs pour les membres de l'escouade à proximité et retire le statut Hors de combat plus rapidement pour vous et votre équipe. Grâce à cette nouvelle capacité, nous continuons à fournir à la classe Assaut des capacités plus axées sur l'équipe.

De plus, nous apportons une modification importante à l'ensemble des gadgets de la classe Assaut. Nous avons rebaptisé la balise de réapparition en balise de déploiement. Elle fait désormais partie de la réserve de gadgets de la classe Assaut, au lieu de la classe Éclaireur.

Bien que la balise de déploiement ait toujours été un classique de la classe Éclaireur, elle a déjà posé des difficultés, étant souvent utilisée par les tireurs embusqués solitaires pour se redéployer dans des lieux difficiles d'accès. En l'attribuant à la classe Assaut, nous la redéfinissons intentionnellement comme un outil de combat en équipe, pour contourner la ligne de front et coordonner les déplacements de l'escouade.

La balise de déploiement dispose d'un nombre limité d'utilisations par escouade et s'autodétruit si le membre de classe Assaut réapparaît dessus, ce qui en fait une ressource tactique limitée plutôt qu'un avantage persistant. Nous pensons que cela répond au problème d'une classe Assaut trop solitaire.

Un tout nouveau gadget arrive : l'échelle d'assaut. Cet outil polyvalent permet aux escouades d'accéder à des zones qui étaient auparavant inaccessibles. Il peut être utilisé comme une échelle ou une rampe selon l'angle de déploiement. Grâce à ce puissant gadget de travail d'équipe, la classe Assaut peut non seulement diriger son escouade, mais aussi toute son équipe pour surpasser les obstacles, prendre l'avantage de la hauteur ou surprendre l'ennemi de manières inédites.

Ingénieur

Nous sommes heureux d'entendre des commentaires équilibrés sur l'Ingénieur, notamment en ce qui concerne son rôle central dans le gameplay des véhicules et des explosifs. Nous avons hâte de savoir si les gadgets de la classe Ingénieur soutiennent et détruisent bien les véhicules, et quelle est l'efficacité ressentie par la classe en combat direct. Nous surveillons étroitement les performances de leurs outils dans les batailles à grande échelle et souhaitons savoir si vous pensez que le rôle de la classe Ingénieur a un impact et donne une sensation de satisfaction.

Soutien

Nous avons reçu des commentaires très positifs concernant la classe Soutien et nous évaluons activement quelques aspects clés à améliorer. Nous nous concentrons sur la fréquence de rafraîchissement des caisses de ravitaillement et sur la manière dont les armes emblématiques de la classe contribuent au déroulement du jeu. Nous tenons à ce que la classe Soutien soit essentielle à son escouade, que ce soit en assurant le ravitaillement de ses partenaires ou en améliorant son efficacité générale au combat. 

Éclaireur

Pour la classe Éclaireur, nous avons eu l'occasion de renforcer l'aspect désinformation et sabotage de son rôle. En gardant ça à l'esprit, nous avons décidé de repenser une des formations de la classe en supprimant "Reconnaissance" et en la remplaçant par "Forces spéciales". Un clin d'œil à la classe axée sur la discrétion et les explosifs qui a fait sa dernière apparition dans Battlefield 2.

C'est la formation pour ceux qui veulent s'occuper de l'aspect furtivité de leur escouade en leur donnant des informations sur les mouvements des troupes tout en agissant discrètement derrière les lignes ennemies : 

  • Forces spéciales 0 : votre formation de classe de base, disponible dès le départ. Permet d'éliminer plus discrètement les ennemis et d'être plus furtif en position accroupie et allongée.
  • Forces spéciales 1 : repère les gadgets ennemis à proximité (sauf quand vous sprintez).
  • Forces spéciales 2 : en position allongée, vous sortez du combat beaucoup plus vite et vous n'êtes plus repéré par les ennemis.

De plus, la classe Éclaireur dispose d'une capacité active au niveau 3 qui vous permet d'appeler un drone de reconnaissance passive sur une position marquée pour que votre escouade connaisse mieux sa situation.

Avec l'attribut emblématique de la classe Éclaireur, Repérage en visée, qui repère automatiquement les ennemis lors de l'utilisation du viseur, vous serez équipé pour remplir un rôle de renseignement et de contre-espionnage.

 

ET ENSUITE ?

La bêta ouverte sera l'occasion de rejoindre le jeu, de partager vos retours et de façonner l'avenir de Battlefield 6. Consultez notre article sur la préparation de la bêta ouverte pour tout savoir afin de bien commencer. 

Nous vous invitons également à nous rejoindre sur le Discord officiel de Battlefield pour connaître les dernières nouveautés, lire les messages de notre équipe, trouver des membres d'escouade et bien plus encore.

Après la bêta ouverte, nous vous présenterons ce que nous avons appris lors des sessions de jeu, mais aussi d'autres changements que nous apporterons avant la sortie. 

Nous avons hâte de vous voir sur le champ de bataille à nos côtés lors de la bêta ouverte !

//L'équipe Battlefield

 

Ces détails du jeu sont susceptibles de changer en fonction des discussions de la communauté, des données des joueurs et des retours obtenus avec Battlefield Labs et la bêta ouverte, dans le cadre du développement continu de Battlefield 6 et de l'avenir de la série. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.

 

 

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