
Mise à jour 1.0.6.4
Correctifs et améliorations
Immortals of Aveum™

Bonjour, mages de combat !
Une mise à jour technologique très intéressante vous attend dans le patch 1.0.6.4 le 24 mai 2024. Immortals of Aveum sera le premier jeu à intégrer l’AMD FidelityFX™ Super Résolution 3 (FSR 3) sur PlayStation®5 et Xbox Series X|S ! Les joueurs console et PC peuvent maintenant profiter de l’upscaling temporel de la super résolution de la FSR 3, de la génération d'images avancée et de la technologie intégrée de réduction de la latence pour améliorer la fréquence d'images et les performances de jeu. Cette mise à jour étend également la prise en charge de la FSR 3 pour les moniteurs et les téléviseurs à taux de rafraîchissement variable (VRR) sur toutes les plates-formes ET déploie le HDR (High Dynamic Range) sur PC.
Désormais, tous les joueurs d’Immortals of Aveum peuvent profiter de graphismes de meilleure qualité, de fréquences d’images améliorées et de performances de jeu améliorées sur un ensemble de supports encore plus large grâce à l’AMD FSR 3 et à nos partenaires incroyablement talentueux d’Enduring Games. Pour en savoir plus sur la mise à jour d’aujourd’hui, consultez cet article de blog.
Comme toujours, nous sommes reconnaissants envers celles et ceux qui ont passé du temps à Aveum. C’est votre amour pour ce jeu qui anime notre studio. N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, réflexions et suggestions !
Principales mises à jour :
- Immortals of Aveum fonctionne désormais avec AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, et PC !
- FSR 3 utilise une combinaison de technologie d'upscaling temporel de la super résolution et de génération d'images avancée pour offrir des taux de rafraîchissement plus fluides, une meilleure qualité d'image et des performances de jeu améliorées.
- Sur PC, AMD FSR 3 a été mis à jour vers une version plus récente et plus performante qui améliore encore la qualité visuelle et les performances de son upscaling temporel.
- Sur console et PC, la mise à jour FSR 3 étend également la prise en charge des moniteurs et téléviseurs à fréquence de rafraîchissement variable (VRR), ce qui permet d'améliorer le rythme des images et de réduire les effets tearing ou de tremblement de l’image.
- La prise en charge du HDR (high dynamic range) est désormais disponible sur PC pour améliorer l'expérience de jeu des joueurs grâce à des images plus détaillées et plus réalistes. Le HDR est arrivé sur consoles lors de la dernière mise à jour du jeu, le patch 1.0.6.3.
- La fonction HDR est désactivée par défaut et peut être réglée dans le menu Graphismes.
- Problème connu : Après que l'utilisateur a activé le mode HDR, la fermeture et le redémarrage du jeu entraînent la désactivation du mode HDR alors que le bouton continue d'afficher « Activé ». Nous mettons tout en œuvre pour résoudre ce problème le plus rapidement possible.
- Solution temporaire : Lorsque vous relancez le jeu, désactivez le HDR > enregistrez les paramètres > activez le HDR > enregistrez les paramètres.
Mises à jour sur console :
- De nouveaux paramètres d’affichage ont été ajoutés sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, permettant aux joueurs d’activer ou de désactiver la génération d’images et les sélections de synchronisation verticale (V-Sync).
Mises à jour sur PC :
- Correction d’un bug audio lors du changement de langue dans le jeu. Le jeu va maintenant appliquer la bonne voix pour la langue sélectionnée.
- Mise à jour vers NVIDIA DLSS 3.7 et NVIDIA Streamline 2.4 qui peuvent aider à améliorer encore la qualité d’image et les performances de jeu pour les PC utilisant les dernières cartes graphiques NVIDIA RTX.
- Correction d’un problème rare avec les cartes NVIDIA qui pouvait provoquer un plantage du jeu lors de l’utilisation de Alt+Tab.
Divers Changements et correctifs mineurs :
- Correction de bugs mineurs et de problèmes de progression
- Correction de plantages occasionnels
- Ajout mineur de texte localisé
Consultez les notes de version de la précédente mise à jour ici.
