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Battlefield™ 2042
Mises à jour du jeu

BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR #6.2.0

1 décembre 2023

Salutations !

La mise à jour 6.2 devrait être disponible la semaine prochaine. Cet article vous présente tout ce qu'elle apporte.

Voici un résumé des modifications les plus importantes :

  • Équilibrage des armes MCS-880, G428 et VHX.
  • Équilibrage des silencieux et munitions subsoniques.
  • Améliorations de la visée des véhicules aériens grâce à l'anticipation des points d'impact, l'alignement du réticule pour toutes leurs caméras et des indicateurs de visée sur l'ATH.

Merci pour vos retours continus, qui nous aident à mettre au point les modifications et améliorations.

//L'équipe Battlefield

Protocole établi...

Sous la pression des manchots, un groupe de marginaux a conçu une drôle de surprise à l'approche de la fin de l'année !

Préparez-vous à découvrir de nouvelles façons de jouer, des récompenses esthétiques et un mode où l'espièglerie règne au cours des prochaines semaines.

Un char camouflé orné de lumières festives et de feuillages avec des phares puissants et un câble spiralé sur le toit.

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Suivez-nous sur Twitter @BattlefieldComm pour tout savoir sur la diffusion des mises à jour. Vous pouvez également consulter notre suivi des problèmes connus et les changements que nous apportons au jeu sur nos forums Battlefield.

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AUTRES AMÉLIORATIONS

Équilibrage des armes

Avec la mise à jour 6.2, nous introduisons une série de modifications d'équilibrage des armes basées sur vos commentaires, qui s'accordent avec le rôle prévu pour chacune d'elles. Retrouvez-en quelques-unes ci-dessous. Les modifications détaillées sont présentées un peu plus loin dans l'article.

MCS-880

Avec l'introduction récente de Dissimulation, une carte totalement axée sur le combat rapproché, vous avez souligné que le MCS-880 était bien trop performant, et nous sommes d'accord avec vous. Il faut dire que cette arme pouvait injustement éliminer les cibles en un tir à longue distance. Désormais, l'élimination en un tir ne sera plus possible à plus de 25 mètres avec le MCS-880, et elle sera moins courante entre 20 et 25 mètres. De plus, la chevrotine n° 4 (type de munition) était la plus performante à toutes les portées avec la mise à jour 6.0. Désormais, elle sera surtout efficace à courte portée comme attendu.

G428

Le G428 est censé être un DMR à courte portée. Ainsi, nous avons réduit la portée d'élimination en 2 tirs avec les munitions réglementaires (40 m > 20 m). De plus, le G428 élimine désormais en 4 tirs au-delà de 125 mètres. Ces modifications rendront cette arme plus performante à courte portée, comme prévu.

Nous avons également fait en sorte que les munitions de grande puissance restent efficaces à longue portée et avons apporté d'autres modifications au recul et à la précision, pour plus de cohérence avec les autres DMR.

VHX

Le VHX-D3 a été source de commentaires variés. Certaines personnes apprécient sa puissance, d'autres non. Bien que nous continuions à analyser et modifier cette arme, nous avons réduit sa précision de départ et augmenté sa dispersion pour répondre aux commentaires selon lesquels il était trop puissant.

Furtivité sur la minicarte avec les silencieux et munitions subsoniques

La mise à jour 6.2 apporte également des modifications aux silencieux et aux munitions subsoniques, ainsi qu'à leur effet de furtivité sur la minicarte. L'utilisation combinée de ces deux éléments amplifie cet effet. Consultez le récapitulatif détaillé plus bas pour en savoir plus.

Nous continuerons de recueillir les commentaires de la communauté et d'évaluer ces deux aspects du combat armé. Notre objectif est de promouvoir un maximum de variété dans les armes et les configurations.

De manière générale, nous continuerons de chercher des moyens d'améliorer les fusils à pompe, les silencieux et les munitions subsoniques. Attendez-vous à de nouvelles modifications à l'avenir.

Améliorations de l'impact des véhicules aériens

Ces derniers mois, vous nous avez demandé des améliorations au niveau de la visée des véhicules et de l'alignement du réticule. Avec la mise à jour 6.2, l'équipe de véhicules introduira un système de points d'impact anticipés, qui prendra en compte plusieurs facteurs comme la vélocité des véhicules, la vitesse angulaire, la gravité et la traînée, pour afficher des points d'impact précis jusqu'à 300 m.

De plus, nous avons aligné le réticule avec toutes les caméras des véhicules aériens pour un maximum de précision.

Cette fonctionnalité assurera des points d'impact fiables sur les véhicules avec des armes uniques comme les chasseurs, mais la visée des véhicules disposant de deux armes sous les ailes comme le MD540 Nightbird fonctionnera un peu différemment. Avec ces derniers, nous calculons la distance des deux armes et déterminons un point d'impact issu de la moyenne des deux. En fonction de la distance de la cible, les deux armes pourront tirer sur les côtés de ce point central, mais il sera possible de l'anticiper.

Améliorations de l'ATH pour les véhicules aériens

À la demande des adeptes du combat aérien, nous avons amélioré la communication entre le pilote et le tireur. L'équipe de véhicules a travaillé sur l'ajout d'une fonctionnalité issue des précédents Battlefield : l'ATH affichera désormais des indicateurs de visée qui montreront la direction de la visée pour le tireur et le pilote.

Le tireur pourra adapter sa visée en fonction de la direction vers laquelle se dirige le pilote, et le pilote verra mieux les cibles du tireur.

MODIFICATIONS

IA, personnages et améliorations générales

  • Les éléments esthétiques sont désormais triés dans l'ordre "équipé", "défaut", "débloqué" puis le reste dans les menus de la Collection.
  • Correction de certains équipements de véhicule qui ne s'appliquaient pas correctement dans le jeu.
  • Vous pouvez désormais modifier la couleur identifiante du blindage via Options / Affichage / ATH - Général / Mode daltonien / Liste personnalisée.
  • Résolution d'un problème qui empêchait l'IA d'utiliser la tyrolienne près de la plateforme pétrolière sur Rupture.
  • Correction du bonus de réduction du recul qui ne s'appliquait pas en position accroupie et allongée avec certaines armes.

Cartes/modes

  • Résolution de certaines échelles signalées comme pouvant être empruntées alors que ce n'était pas le cas.
  • Les manchots nous ont assuré que le robot NEM ne passera plus à travers les grilles métalliques du Dissimulation.
  • Correction du contraste élevé sur les falaises de Fer de lance. Elles ont retrouvé leur beauté naturelle.
  • Les escaliers mécaniques sur Kaléidoscope ont retrouvé leur intégrité structurelle. Vous ne devriez plus pouvoir voir à travers les murs.
  • Certains murs de Dissimulation ont eux aussi retrouvé leur intégrité. Les projectiles ne peuvent plus les traverser et atteindre le QG américain.
  • Les soldats IA ont reçu des manuels d'instruction supplémentaires et ont appris à ne plus se coincer dans les murs de Dissimulation.
  • Correction d'un mot du Codex. Ça s'écrit "Namaqualand".
  • Sur Port d'Arica, le QG russe n'offre plus de protection sur les rochers proches.
  • Il n'est plus possible de poser une balise de déploiement discrète près du secteur C sur Dissimulation.
  • Nous avons décidé que la plateforme mobile ne peut plus vous tuer sur Fer de lance.

Spécialistes et gadgets :

  • Résolution d'un problème qui faisait que vous passiez automatiquement de la grenade à l'arme principale en quittant un véhicule.
  • Les sacs de munitions et de bandages sont plus visibles.
  • Résolution d'un problème qui faisait que certains gadgets affichaient un avertissement de munitions sans raison.
  • Vous ne bénéficiez plus de la furtivité sur la minicarte lorsque vous tirez avec des modules lanceurs tout en étant équipé d'un silencieux.

Véhicules

  • Grâce à une anticipation du point d'impact avec certaines armes des véhicules aériens, leur visée et l'alignement du réticule sont améliorés.
  • Amélioration du mixage audio pour les véhicules aériens.
  • Correction d'un problème qui faisait que les personnages allongés subissaient moins de dégâts des armes explosives des véhicules.
  • Les missiles antivéhicules des hélicoptères et des chasseurs ont la même portée de 800 m.
  • Alignement du réticule avec le point d'impact pour toutes les caméras des véhicules aériens.
  • Correction de plusieurs problèmes visuels avec le char TOR en partie et sur l'écran d'équipement.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les grenades incapacitantes ne s'appliquaient pas correctement aux véhicules à siège découvert.
  • Réduction de l'intensité visuelle des traceurs de 30 mm des hélicoptères d'attaque.
  • Correction de l'éjection des douilles lors des tirs au canon de 35 mm du Wildcat.
  • Correction de l'accrochage de la caméra au véhicule lors des collisions contre certains objets à grande vitesse.
  • Correction du M1A2 dans Portal qui ne subissait pas de dégâts à la tourelle.
  • Correction de l'affichage de la santé et des icônes de véhicule du BMD-3 dans Portal.
  • Réduction du temps de réponse du tangage des chasseurs. Il devrait être plus facile de tanguer et d'effectuer de petits ajustements en vol.
  • Mise à jour des entrées persistantes à la souris avec les chasseurs.
    • Remarque de l'équipe de développement : il vous faudra peut-être un peu de temps pour vous habituer. Dites-nous ce que vous en pensez.
  • Correction d'un problème qui faisait que le piratage et les IEM ne s'appliquaient pas correctement aux véhicules civils.
  • L'outil de réparation répare désormais plus lentement les véhicules ayant subi des dégâts systémiques.
  • Résolution d'un problème avec la mécanique de guidage du TOW qui faisait que les missiles volaient vers des objets placés derrière des obstacles, conduisant à des tirs inexacts.
  • Amélioration de l'apparition des missiles au niveau des lanceurs.
    • Commentaire de l'équipe de développement : cela devrait aboutir à une expérience plus fluide et réaliste.
  • Tous les lance-missiles des véhicules aériens ont un modèle de tir au coup-par-coup (contre automatique auparavant).

Armes

  • Correction de la description du silencieux Spook Y.
  • Correction des stats du module fixations d'usine.
  • Correction de la pénalité de précision du garde-main du Type 88 qui n'avait parfois pas l'effet adéquat.
  • Résolution de quelques problèmes d'animation sur les viseurs du L9CZ lors des tirs.
  • Correction de problèmes d'effets sonores mineurs avec le frein de bouche du L9CZ.
  • Correction de descriptions incorrectes avec les silencieux de Portal.
  • Correction d'un problème qui faisait que des dégâts subis au corps-à-corps pouvaient annuler le rechargement.
  • Le bipied est visible sur l'icône du PKP-BP.
  • Le réticule du MCS-880 affiche les différents angles de dispersion des projectiles en fonction du type de munitions à chevrotine.

Munitions subsoniques

  • Augmentation de la capacité en munitions subsoniques du MP90 (21 > 25 balles).
  • Augmentation de la capacité en munitions subsoniques du K30 (21 > 30 balles).

Furtivité sur la minicarte avec silencieux

  • Avec des silencieux légers, vous bénéficiez de la furtivité sur la minicarte à une distance de 30 m ou moins.
  • Avec des silencieux légers et des munitions subsoniques, vous bénéficiez de la furtivité sur la minicarte à une distance de 15 m ou moins.
  • Avec des silencieux lourds, vous bénéficiez de la furtivité sur la minicarte à une distance de 15 m ou moins.
  • Avec des silencieux lourds et des munitions subsoniques, vous bénéficiez de la furtivité sur la minicarte quelle que soit la distance.

Silencieux

  • Amélioration de la réduction du flash lumineux pour certains accessoires de canon.

Silencieux lourd PB

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts (0,85x > 0,9 x).
  • Augmentation du multiplicateur de vitesse des balles (0,8x > 0,85 x).

Silencieux lourd de type 4

  • Augmentation du multiplicateur de dégâts (0,9x > 0,95 x).
  • Augmentation du multiplicateur de vitesse des balles (0,75x > 0,8 x).

Silencieux Box

  • Légère augmentation de la vitesse des balles.

Munitions chevrotine

  • Mise à jour de la description des munitions pour mieux refléter leurs effets.

G428

  • Munitions réglementaires : réduction de la portée d'élimination en 2 tirs (40 m > 20 m). Nouvelle distance d'élimination en 4 tirs : 125 m.
  • Munitions grande puissance : réduction de la portée d'élimination en 2 tirs (50 m > 40 m).
  • Augmentation du recul vertical et horizontal.
  • Légère réduction de la stabilité lors du tir automatique.
  • Augmentation de la dispersion maximale 15 % (mode automatique).
  • Augmentation de la dispersion de 7 % (coup-par-coup, tir automatique).
  • Légère réduction de la vitesse de visée.
  • Modification des paramètres des animations pour qu'elles soient synchronisées avec le recul accru.

VHX-D3

  • Réduction de la précision initiale (position debout).
  • Augmentation de la dispersion par tir.

Augmentation des munitions du lance-grenades perforant (1 > 2).

  • Cette modification affecte l'AK24, le LCMG, le SFAR-M et le SVK.

RPK-74M

  • Correction du nombre de munitions affichées pour le chargeur étendu sur l'écran de la Collection.
  • Correction du maillage de certains accessoires de bouche.

Fusil-mitrailleur

  • Correction du nombre de munitions affichées pour le chargeur étendu sur l'écran de la Collection.

Couteau de commando

  • Correction de l'animation après une attaque au corps-à-corps, qui ne fonctionnait pas toujours correctement.

AEK-971

  • Résolution d'un problème qui provoquait parfois un chevauchement du suppresseur de flash avec d'autres accessoires.

MP412 REX

  • Correction de l'animation de changement d'arme avec le MP412 REX équipé.

M240B

  • Le chargeur étendu est désormais équipé par défaut dans le menu Plus.

SWS-10

  • Correction d'un problème d'effet sonore lors de l'utilisation du silencieux lourd PB.

12M Auto

  • Correction de l'éjection des douilles avec les munitions fléchettes.

Prototype XM-8

  • Correction de la taille du réticule du M320 (chevrotine) pour le Protoype XM-8 de Bad Company 2.

MTAR-21

  • Correction de l'emplacement erroné de la fumée au niveau de la bouche lors de l'utilisation d'un silencieux lourd PB.

AC-42

  • Correction des textures de douille avec les munitions subsoniques.

AS-Val

  • Correction d'un maillage de mire métallique qui était visible lors de l'utilisation de certaines lunettes.

Super 500

  • Modification des dégâts et de la dispersion pour davantage de dégâts à plus de 10 m, mais chances réduites d'éliminer en un coup.

GEW-46

  • Réduction des dégâts par balle au-delà de 100 m (22 > 20).

Ghostmaker R10

  • Mise à jour de la stat de furtivité sur la minicarte et ajout d'une icône de silencieux.

NVK-S22

  • Mise à jour de l'icône de chevrotine #01.

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