BATTLEFIELD 2042 - MISE À JOUR 9.2.0
18 août 2025
Aujourd'hui, nous avons une mise à jour surprise pour Battlefield 2042, puisque nous lançons la version 9.2 sur toutes les plateformes. Non seulement vous bénéficiez de nouvelles armes et de nouveaux véhicules, d'une série de corrections de bugs et de modifications du gameplay, mais nous réintroduisons également l'un des éléments préférés des fans des précédents titres Battlefield : Iwo Jima ! Bien sûr, une mise à jour comme celle-ci ne serait pas complète sans un tout nouveau Passe de combat gratuit. Mais ce n'est pas tout ! En jouant au contenu de la mise à jour 9.2, vous pourrez également débloquer des récompenses exclusives pour Battlefield 6 ! Le chemin vers Battlefield 6 commence ici.
C'est parti !
//L'équipe Battlefield
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En route vers Battlefield 6
Nouvelle carte : Iwo Jima
Nouveauté dans Battlefield 2042, Iwo Jima est un lieu très apprécié des fans qui figurait déjà dans Battlefield 1942, Battlefield 1943 et Battlefield V. Dans Battlefield 2042, la carte comportera un volcan en activité, alors préparez-vous à un spectacle grandiose lorsque vous explorerez Iwo Jima. Pour une immersion totale, la carte comprend également des débarcadères, des bunkers et des tranchées sur une version repensée de 700 x 200, vous offrant ainsi de nombreuses options pour mettre en œuvre vos talents tactiques.
Matériel
La mise à jour 9.2 ajoutera deux armes et deux véhicules blindés à votre arsenal.
Armes :
Fusil d'assaut KFS2000
Un fusil d'assaut redoutable à l'apparence emblématique. Grâce à sa conception bullpup, le KFS2000 est très précis et plus facile à contrôler, ce qui en fait un excellent choix pour la plupart des scénarios de combat.
Fusil de précision Lynx
Si vous avez participé à la bêta ouverte de Battlefield 6, vous recevrez le Lynx avec la mise à jour 9.2. Les joueurs qui n'ont pas participé à la bêta auront tout de même la possibilité d'acquérir cette arme ultérieurement. Le Lynx est un fusil anti-matériel semi-automatique redoutable doté d'une cadence de tir respectable. Il abrite une énorme cartouche conçue principalement pour détruire des environnements et endommager des véhicules.
Véhicules :
A10 Warthog et SU-25TM Frogfoot
Deux nouveaux avions de combat font également leur apparition dans All out Warfare : l'A 10 Warthog et le SU25-TM Frogfoot ! Grâce à leurs nouvelles capacités améliorées, ils rejoindront facilement votre effectif. Grâce à ces nouvelles capacités, l'équipe a diversifié ses positions dans l'effectif, et les deux avions sont désormais configurés pour détruire les véhicules !
A-10 Warthog
Su-25TM Frogfoot
Passe de combat gratuit - 60 paliers d'éléments cosmétiques gratuits
Le Passe de combat En route vers Battlefield se déroulera du 18 août au 7 octobre, ce qui vous laisse tout le temps nécessaire pour débloquer les 60 paliers gratuits disponibles avec la mise à jour 9.2 ! Le Passe célèbre les différentes époques de la franchise Battlefield, avec des éléments cosmétiques inspirés de l'héritage des jeux qui ont précédé Battlefield 2042.
- 60 paliers gratuits
- Plus de 50 nouvelles récompenses inspirées de Battlefield 1, Battlefield V, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 et Battlefield 4.
- 24 récompenses exclusives pour Battlefield 6, disponibles dès le lancement.
Événement thématique : le meilleur de Portal
Du 2 au 30 septembre, participez à notre événement « Le meilleur de Portal » pour gagner de toutes nouvelles récompenses. Nous proposerons un nouveau mode de jeu toutes les 48 heures pendant le mois de septembre, vous offrant ainsi les meilleures expériences Portal qui soient !
Série artistique communautaire
Depuis quelque temps déjà, l'équipe communautaire mondiale de Battlefield travaille à la mise en place d'une « Série artistique communautaire » pour les cartes de joueur, et avec la mise à jour 9.2, la première série est enfin prête. Ce projet vise à mettre en avant les artistes talentueux de notre communauté Battlefield en leur proposant des thèmes et des tâches spécifiques pour créer des illustrations, qui seront ensuite transformées en cartes de joueur et mises à la disposition de la communauté dans le jeu.
Pour lancer ce projet, il nous a semblé tout naturel de faire quelque chose qui nous tient tous à cœur et de rendre hommage aux thèmes emblématiques de camaraderie et d'humour propres à Battlefield Friends. Nous remercions NeebsGaming pour la création de Battlefield Friends et pour avoir offert à la communauté et aux équipes de développement de nombreux moments de plaisir et des souvenirs inoubliables. Ceux d'entre vous qui suivent Battlefield Friends depuis un certain temps reconnaîtront peut-être certaines de ces scènes réinventées tirées d'épisodes réels de la série.
L'artiste choisi pour notre première série de cartes de joueur Série artistique communautaire est Pericote9 / Peri_pericote ! Nous tenons à vous remercier pour votre collaboration continue et votre passion pour l'art, vous êtes géniaux !
Nous avons hâte de créer d'autres cartes de joueur Série artistique communautaire à l'avenir !
Modifications
Armes
- Correction d'un problème affectant diverses armes, qui empêchait le chargeur sous-chargé d'afficher le maillage correct lorsqu'il était équipé.
- Arme Vault LMGs et DFR Strife
Commentaire des développeurs : mise à jour des statistiques de l'interface utilisateur sur les accessoires de munitions supplémentaires afin de mieux refléter leur comportement. La plupart d'entre eux présentaient une « vitesse de rechargement » insuffisante et une maniabilité légèrement inférieure. Veuillez noter qu'il s'agit uniquement d'une modification de l'interface utilisateur et que cette fonctionnalité était déjà active pour les armes elles-mêmes.
- Les lasers et lampes torches sous le canon devraient désormais afficher correctement leur état activé/désactivé dans l'interface utilisateur de l'inventaire.
- Correction d'un problème qui rendait parfois les lance-grenades sous le canon plus précis lors des déplacements. Ils devraient désormais toujours être moins précis lors des déplacements.
Commentaire des développeurs : cette correction s'accompagne d'un léger ajustement de la précision afin de la rendre plus cohérente avec le tir à la hanche et le tir au viseur.
- Ajout de variations de texture à tous les accessoires du chargeur sous-chargés et correction d'un problème qui empêchait le chargeur prolongé AEK-971 d'afficher une variation visuelle.
- Description textuelle des différents accessoires du chargeur mise à jour pour plus de précision et de clarté.
- NTW-50 :
Dégâts anti-matériel de haute puissance légèrement augmentés contre les véhicules légers, les véhicules civils et les gadgets déployés.
Commentaire des développeurs : le but est de mettre un peu plus l'accent sur le côté anti-matériel de cette arme quand le soldat opte pour une pénétration supplémentaire de l'armure.
- AN-94 :
Correction d'un problème où la lunette Ghost hybride n'affichait pas d'indication pour passer d'un mode de grossissement à l'autre.
- GOL Magnum :
Correction d'un problème où les munitions de grande puissance avaient une cadence de tir légèrement supérieure à celle des munitions standard. Leur cadence de tir devrait désormais être légèrement inférieure à celle du modèle standard.
- AK5C :
Correction d'un problème où le chargeur étendu AK5C conférait des bonus indésirables au recul horizontal et vertical. Le chargeur prolongé n'accorde désormais plus lesdits bonus, ce qui le rend identique aux autres chargeurs prolongés standard.
- Correction d'un problème avec le module Masterkey et le module lance-grenades qui réduisait les munitions dont disposait un joueur pour Masterkey sur un LCMG et un SWS.
- Résolution d'un bug qui empêchait le joueur de voir correctement lorsqu'il utilisait le cache-flamme tactique Arcom.
- Résolution d'un bug qui faisait apparaître en vert le laser rouge fixé sur le PP-2000.
- Correction de l'icône laser LS-1 dans l'écran Collection pour le MP443.
Modes
- Évasion :
Une fois que la partie a commencé, il n'est plus possible de changer de personnage.
- Résolution d'un bug qui affichait des icônes incorrectes sur le classement Lignes de front.
Flux de gameplay et éléments sociaux
- Amélioration de la visibilité des invites de saisie de la manette dans l'interface HUD de l'inventaire sur fond clair.
- Mise à jour des crédits du jeu avec la liste définitive de tous les développeurs passionnés qui ont mis tout leur cœur et toute leur énergie dans ce jeu. N'hésitez pas à y jeter un œil, et merci de jouer et de nous rester fidèles ! <3
Véhicules
- Suppression de la collision avec la charrue de la skin « Croisement » du CAV-Brawler afin d'éviter qu'il ne reste coincé sur le terrain et les bâtiments.
- Ajout de nouveaux conseils pour le pilote des avions d'attaque, y compris la vue libre.
- Les trappes à bombes du XFAD-4 Draugr s'ouvrent et se ferment désormais correctement.
- Les A10 Warthog et Frogfoot ne subissent plus de dégâts lorsqu'ils sont à l'envers en vol à faible vitesse.
- Mise à jour de l'impulsion d'éjection sur l'A10 Warthog et le Frogfoot afin d'assurer la cohérence avec les autres véhicules.
- Ajout d'une séquence d'introduction pour les avions d'attaque A10 et Frogfoot.
- Frogfoot et A10 nécessitent désormais un contact plus important avec l'eau pour éjecter automatiquement les joueurs.
- Amélioration des cas où les éliminations par écrasement ne sont pas récompensées lorsqu'elles sont réalisées par le Frogfoot.
- Vue libre en 1re pers. dans l'A10 et le Frogfoot ne dirige plus le véhicule
- L'option d'arrêt/activation du zoom est désormais correctement prise en compte par le SU-25TM Frogfoot.
- Correction d'un bug qui faisait que la skin « Normandie » XFAD-4 Draugr infligeait plus de dégâts au véhicule.
- Augmentation des dégâts infligés par les RPG et les armes sans recul à l'EBLC-Ram.
- Le rayon d'action des missiles EBLC-Ram a été réduit de 3 à 1,5.
- Correction d'un problème qui faisait légèrement flotter les jets d'attaque dans les menus.
- Amélioration des positions de la caméra lors de la personnalisation des avions d'attaque afin d'avoir une meilleure visibilité sur les éléments personnalisés.
- Correction d'une incohérence dans le champ de vision des avions d'attaque.
- Mise à jour de l'avion d'attaque afin qu'il utilise des balles similaires à celles des avions 2042.
- Toutes les armes à verrouillage devraient désormais se verrouiller correctement sur les véhicules vides si le véhicule est désigné.
- Littlebird ne volera plus à très grande vitesse vers l'arrière lorsqu'il sera piraté.
- Réduction des effets de la force G sur les réacteurs d'attaque afin de limiter le black-out précoce lors des manœuvres.
Commentaire des développeurs :
Avec l'ajout des deux nouveaux avions d'attaque, nous réduisons le rôle des avions de chasse dans les combats au sol.
- F35/SU57
- Les munitions des roquettes de nacelle classiques ont été réduites de 16 à 14.
- Les dégâts infligés par les roquettes de nacelle classiques ont été réduits de 150 à 100.
- La puissance de la post-combustion du F35 et du SU57 est passée de 6 à 9 (celle du Draugr reste inchangée) afin d'accroître encore l'efficacité en combat aérien.
- XFAD-4 Draugr
- Réduction des dégâts infligés par le HE de 15 à 13,5
- Dégâts explosifs HE de 20 à 18
- Le temps de rechargement des bombes JDAM est passé de 20 à 25
- Le temps de rechargement des bombes au napalm est passé de 30 à 35.
- Réduction du rayon de dégâts maximal du napalm de 8 m à 4 m.
- Rayon d'explosion global de 20 m à 8 m (conserve un rayon de combustion de 20 m, mais sans dégâts initiaux dus à l'explosion)
- Les dégâts causés par l'onde de choc des bombes au napalm ont été considérablement réduits.
Modifications supplémentaires apportées aux avions d'attaque :
- Nouveau look !
- Nouveaux effets sonores pour certaines armes.
- Amélioration générale de la maniabilité des avions, en particulier des élévateurs.
- Déplacement de l'ancienne caméra du missile air-sol de l'arrière de l'avion vers le dessous de l'aile pour une meilleure visibilité.
- Déplacement des caméras du cockpit pour obtenir une vue plus large à l'intérieur.
- Ajout d'une nouvelle arme secondaire avec des balles explosives pour les cibles vulnérables.
- Divers ajustements apportés au canon principal afin de l'adapter à l'effectif de 2042.
- Diverses modifications apportées aux missiles air-sol, notamment la cadence de tir, les dégâts infligés et le projectile secondaire lorsqu'ils sont conçus pour infliger des dégâts plus importants.
- Diverses modifications apportées aux nacelles lance-roquettes afin de les adapter à l'effectif de 2042.
- La contre-mesure antimissile dispose désormais d'un temps de recharge de 18 secondes, tandis que les autres avions conservent leur temps de recharge de 12 secondes pour les leurres.
- Nous avons ajouté une contre-mesure secondaire d'urgence similaire à celle utilisée par le XFAD-4 Draugr pour ces véhicules, car ils constituent des cibles volumineuses et lentes sur le champ de bataille. Cette fonctionnalité est destinée à être utilisée à titre exceptionnel pour sauver le pilote. Il faut donc s'attendre à des temps de recharge longs et à une durée de vie courte. Les joueurs auront la possibilité de choisir cette option plutôt que la réparation.
- La vitesse de rafale a été retravaillée pour fonctionner comme sur nos VIF récents : elle s'applique désormais à toutes les armes.
- Ajout d'une nouvelle compétence afin d'améliorer la maniabilité de l'avion. En choisissant cette option, vous augmentez la plupart des facteurs de mobilité ; en revanche, vous commencerez la partie avec moins de munitions sur certaines armes.
- Ajout d'une nouvelle capacité qui augmentera les dégâts infligés par toutes les armes au détriment de la maniabilité.
Progression
« Sans-patrie, écoutez-moi. Le moment est venu d'en finir une bonne fois pour toutes. Votre équipement pour la mission est en cours de préparation. Ouvrez les yeux, tendez l'oreille et faites vos recherches. »
-Valkyrie
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.