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Guides

Assaut

10 octobre 2025

Une image d'un soldat avec un texte qui indique : Assaut de Battlefield 6

Stratégie principale

Les Assauts sont à leur escouade ce que les buteurs sont à leur équipe de football : leur objectif est de marquer des points à tout prix, que ce soit en jouant l'objectif ou en annihilant l'équipe ennemie. 

En surface, le loup solitaire remarquable avec un outil offensif qui convient à toutes les situations pourrait sembler être la meilleure option possible. Mais ne vous laissez pas berner par les temps forts : les véritables soldats d'élite, ceux qui composent des escouades invaincues, sont des tacticiens disciplinés et calculateurs qui optimisent autant le marquage de points qu'ils jouent l'objectif. Les Assauts légendaires ne s'enfoncent pas souvent dans le territoire ennemi. Ils ne lancent pas d'attaques risquées en cas d'infériorité numérique et ne négligent jamais l'objectif pour se concentrer sur leur ratio éliminations/morts.

Ils utilisent plutôt les gadgets plus indirects de leur arsenal (l'échelle d'Assaut, la balise de déploiement et les lanceurs) pour apporter de nouvelles opportunités de victoire à l'escouade. Plus précisément :

Gadgets

Échelle d'assaut - La connaissance de la carte est la clé pour débloquer cet outil discret mais au potentiel puissant. En tant qu'échelle, elle neutralise les positions élevées des ennemis (toits, fenêtres au rez-de-chaussée et abris en hauteur). Comme rampe, elle fait gagner du temps en permettant de traverser des fosses ou en servant de passerelle entre les bâtiments, en particulier les toits. Dans les deux cas, l'échelle d'assaut est essentielle pour que l'infanterie voyage plus rapidement.

Balise de déploiement - Sans doute le gadget le plus tactique de l'Assaut, la balise de déploiement doit être placée là où un ennemi ne peut pas facilement la détruire. La clé pour une balise de déploiement efficace ? Positionnez-la le plus près possible de l'objectif, là où toute l'escouade peut réapparaître et avoir un impact immédiat sur la situation. Vous pouvez également utiliser la balise pour percer les lignes ennemies si elles se retrouvent face à votre QG.

Lanceur de projectiles - Ce lanceur portatif tire des projectiles qui s'accrochent à l'impact, s'enfoncent puis se détruisent avec une explosion aveuglante. Son principal objectif est de traverser les murs ou les portes (et même les étages) et de désorienter les ennemis de l'autre côté, ce qui le rend idéal pour les combats urbains. S'il touche directement un ennemi, il lui infligera des dégâts mineurs avant de l'aveugler, le désavantageant dès le début du combat. 

Lance-grenades thermobarique - Un outil d'interdiction de zone qui peut infliger de multiples dégâts. Explose lorsque la grenade atterrit, inflige des dégâts sur la durée grâce aux flammes et exerce un effet de contrôle des foules en impactant la vision des ennemis à proximité. Visez les objectifs ou les groupements d'ennemis qui immobilisent l'escouade avec des tirs de suppression. Il peut être ajouté aux armes principales avec un accessoire pour un accès plus rapide.

Lance-grenades hautement explosif - Un gadget pour tous les niveaux. Il inflige des dégâts considérables aux ennemis et aux structures (même s'il n'égale pas l'arsenal de l'Ingénieur). Le lanceur d'obus peut faire exploser un objectif ou une pièce infestée d'ennemis en cas de besoin. Par ailleurs, les impacts directs de ce lanceur sont létaux. Il peut être ajouté aux armes principales avec un accessoire pour un accès plus rapide.

Fusil à pompe à munitions incendiaires - Un fusil à pompe tirant des chevrotines incendiaires avec deux utilisations principales. Ses tirs directs, sans infliger d'éliminations automatiques (même à bout portant), affaiblissent l'ennemi et le brûlent sur la durée. En cas de tir sur le sol, il crée un petit feu qui blesse les ennemis au fil du temps, ce qui en fait un bon outil d'interdiction de zone dans les espaces étroits ou sur les objectifs.

Arme principale supplémentaire - Transporter une autre arme principale n'a rien d'une mauvaise idée. Plongez dans le rôle offensif de l'Assaut en couvrant toute la distance de tir de l'escouade. Si le fusil d'assaut emblématique est votre arme principale, nous vous conseillons de compléter votre équipement avec une carabine ou un DMR pour augmenter la portée de combat idéale, ou un fusil à pompe pour punir ceux qui se rapprochent.

Gadget, attribut, arme, armes à lancer et parcours tactiques emblématiques

Un soldat en tenue tactique vise au fusil d'assaut parmi des explosions et des débris sur un champ de bataille chaotique.

Gadget emblématique - Injecteur d'adrénaline : un bonus à la demande pour sprinter et diminuer l'impact des grenades flash, des grenades incapacitantes, des grenades incendiaires et des dégâts explosifs. Utilisez-le avant un combat important. Vous pouvez également vous en servir pour vous déplacer rapidement lorsque les véhicules ne sont pas disponibles. Combinez le tout en maniant un couteau pour une vitesse maximale au sol.

Attribut emblématique - La mission d'abord : progression plus rapide dans les objectifs, y compris l'armement et le désamorçage des explosifs sur les relais. Réduction du temps de récupération de votre état en combat, permettant aux membres de votre escouade de se déployer sur vous plus rapidement.

Avec cet attribut, la classe Assaut sera l'élément principal pour jouer l'objectif. Pouvoir interagir avec les objectifs ou les capturer plus vite est un excellent, mais la capacité de faire réapparaître les équipiers d'escouade plus rapidement que les autres classes est essentielle pour obtenir des renforts. Il faut savoir faire une pause entre les affrontements. Or, le délai d'attente réduit signifie qu'un allié peut réapparaître plus rapidement pour fournir un appui.

Arme emblématique - Fusil d'assaut : dans l'esprit de la versatilité de la classe, cet attribut atténue les pénalités de déplacement lors de l'utilisation d'un fusil d'assaut, spécialisé dans la précision. Un fusil d'assaut avec des avantages pour la transition course/tir devient aussi une arme décisive pour les opérations où la rapidité est cruciale. 

Dans les expériences d'armes verrouillées, l'Assaut devient un soldat polyvalent lorsqu'il utilise un fusil d'assaut, avec un avantage particulier dans les engagements à moyenne portée (12 à 50 mètres).

Retrouvez plus d'informations sur les fusils d'assaut dans notre guide sur l'équipement et les armes.

Arme à lancer emblématique : grenade incapacitante - Idéale pour entamer les affrontements, car elle ralentit l'ennemi avec un bruit désagréable. Bien qu'elle puisse avoir un impact sur les ennemis statiques, comme ceux retranchés sur les objectifs ou les snipers, la grenade incapacitante peut aussi interrompre la charge (ou la fuite) de l'ennemi en en faisant une cible plus lente.

Arme à lancer emblématique : grenade flash - Une autre option de début d'affrontement, qui désoriente les ennemis avec une lumière vive et un bruit très aigu. Lancez-la sur un objectif prisé, dans la fenêtre d'un ennemi ou à un coin de la rue avant d'abattre votre cible.

Capacité active - Ralliement d'escouade : vous et les membres d'escouade à proximité bénéficiez d'un effet d'adrénaline temporaire. Les éliminations prolongent la durée de l’effet.

Ce n'est pas un effet d'invincibilité, mais vous et tous les membres de l'escouade à quelques mètres bénéficiez des effets d'un injecteur d'adrénaline. Utilisez-le dans des moments clés de la partie, par exemple pendant la dernière attaque vers un objectif ou lorsque vous êtes coincés en territoire ennemi.

Avant-garde

Capacité passive - Montée d'adrénaline : les équipiers d'escouade qui se déploient sur votre position ont les effets de l'injecteur d'adrénaline pendant plusieurs secondes. Les effets s'appliquent également à vous et à vos équipiers d'escouade lorsque vous vous déployez sur vos balises de déploiement.

En tant qu'Avant-garde, vous pouvez obtenir des renforts d'escouade plus rapidement qu'avec tous les autres parcours tactiques de la classe. Ne vous étalez pas trop derrière les lignes ennemies et n'hésitez pas à vous montrer plus agressifs quand vous progressez vers les objectifs, car votre escouade peut se déployer sur votre position plus rapidement. L'effet supplémentaire qui s'applique à la balise de déploiement peut vous pousser à utiliser ce gadget. Même si vous avez toujours la possibilité d'utiliser un autre gadget, celui-ci vous permet de bénéficier de l'adrénaline avec ce parcours tactique. Il est donc difficile de s'en passer.

Niveau 1 - Atterrissage en douceur : réduction de l'impact de la chute ou du saut depuis une hauteur.

Pas besoin de viser les buissons : Atterrissage en douceur permet de mieux gérer les sauts depuis des positions hautes, ce qui facilite la gestion des dégâts plutôt que de devoir ranger votre arme de manière temporaire pour faire une roulade. Cette aptitude convient bien au style de jeu agressif de la classe Assaut, mais évitez quand même de tomber du haut d'un bâtiment, si vous voulez éviter une mort humiliante.

Niveau 2 - Récupération rapide : la régénération de santé passive se déclenche plus rapidement et améliore la guérison.

Ce qui pourrait être un piège à nouveaux joueurs est aussi un excellent outil d'apprentissage : la santé se régénère hors combat, c'est pourquoi vous devez prendre votre temps entre les affrontements pour vous soigner.  Mettez-vous à couvert et respirez quelques secondes après un combat pour faire le plein de santé, puis chargez jusqu'au prochain combat.

Incursion (se débloque via la tâche de classe Assaut)

Capacité passive - Plein les poches : ** transportez plus de grenades.

Combinée à des grenades flash ou incapacitantes, l'Incursion peut devenir une vraie menace en lançant les affrontements et les perturbant. Cependant, un expert équipé de grenades frag peut aussi infliger de bons dégâts avec des lancers bien placés sur les objectifs ou dans de petites pièces. Associez-vous à un équipier d'escouade en Soutien pour profiter d'un ravitaillement constant et jeter des grenades en continu sur l'ennemi.

Niveau 1 - Tir agile : réduit la pénalité de vitesse de déplacement lors du tir.

Si vous aimez tirer en courant, ce sera votre parcours tactique d'Assaut préféré. Pour votre arme principale (ou vos deux armes principales), essayez de favoriser la mobilité en équipant des accessoires qui améliorent davantage les mouvements ou la vitesse de visée, comme certaines poignées, crosses et canons.

Niveau 2 - Rechargement effréné : un rechargement plus rapide pour le fusil à pompe à munitions incendiaire, le lance-grenades et le lanceur de projectiles.

Les trois types de lanceurs profitent de cet effet passif ultime. Avec les deux variantes de grenades, les grenades supplémentaires et le rechargement plus rapide, l'Assaut Incursion peut rivaliser avec l'Ingénieur en matière d'explosions. Si votre escouade manque d'Ingénieurs Anti-blindage ou si elle a besoin de plus d'options destructrices, ce parcours tactique correspond bien à ce rôle tout en conservant la polyvalence de l'Assaut. En ce qui concerne le lanceur de projectiles, cet avantage permet à ce fusil à pompe d'être bien alimenté en munitions pour les opérations de vidages de pièces.

Le présent jeu n'est aucunement affilié à, sponsorisé ou commandité par un quelconque fabricant d'armes, de véhicules ou de matériel.

B.a.-ba du retour sur Battlefield