Ingénieur
10 octobre 2025

Stratégie principale
Si l'on pense souvent qu'il est uniquement utile dans les modes à grandes équipes, l'Ingénieur est en réalité un spécialiste des explosifs et des combats rapprochés.
Son arsenal de lanceurs peut raser de grandes structures ou semer le chaos sur les objectifs. Son outil de réparation et son robot NEM peuvent réparer certains gadgets des autres classes, comme la protection déployable du Soutien. Et cette minigrenade frag ? Elle peut traverser la carte dans les modes à petites équipes et, parfois, humilier un ennemi peu méfiant.
Bien entendu, jouer en tant qu'Ingénieur dans un mode de jeu avec des véhicules leur permet de profiter pleinement de leurs gadgets et de leur parcours tactiques.
Gadgets
Remarque : vous ne pouvez pas équiper deux lanceurs gadgets dans le même équipement.
Lanceur auto-guidé - Le lanceur à verrouillage le plus simple d'utilisation. Visez un véhicule ennemi, attendez que le lanceur le verrouille et tirez pour lancer un projectile qui l'attaquera par le dessus. Bien que d'autres lanceurs infligent plus de dégâts, sa fiabilité et sa facilité d'utilisation en font une excellente introduction aux bombardements antivéhicules. Même après avoir maîtrisé les autres lanceurs, le lanceur auto-guidé est parfait pour se mettre à couvert juste après le tir. De plus, ses roquettes échappent plus longtemps aux systèmes de suivi des véhicules que les autres, ce qui lui permet de porter un coup crucial contre un pilote ou un chauffeur agile.
Lanceur de défense aérienne - Un lance-missiles antiaérien efficace. Lorsque vous visez un avion de chasse ou un hélicoptère pendant une courte période, cette arme le verrouille et tire un missile guidé pour lui porter un coup direct. Ce lanceur est fortement recommandé dans les zones de combat avec des véhicules aériens. Les pilotes d'avion de chasse talentueux peuvent les esquiver au dernier moment. Coordonnez vos verrouillages avec d'autres outils de défense aérienne comme les canons antiaériens statiques ou un avion de chasse allié, ou avec quelqu'un qui marque l'avion avec le désignateur laser ou une fléchette traçante.
Lanceur longue portée - Verrouille des cibles spécifiques avant de tirer un missile à guidage thermique. Le verrouillage est plus lent qu'avec les autres lanceurs, mais ses projectiles sont puissants et rapides, même à longue portée. Il est excellent pour les Ingénieurs qui ont le temps de viser à distance. Visez des points proches des objectifs avant de provoquer une explosion inattendue parmi les forces ennemies. Si un membre d'escouade utilise un désignateur laser ou une fléchette traçante sur votre cible, le verrouillage sera encore plus rapide. Recherchez ce genre de synergie en jeu.
Lanceur guidé par visée - Ce lanceur tire des roquettes rapidement, mais il ne dispose pas d'une capacité de verrouillage. Au lieu de cela, vous devez guider le missile jusqu'à sa cible en utilisant le viseur et en le dirigeant avec le réticule. Il faut de l'entraînement pour viser avec ce lanceur, mais une fois maîtrisé, il peut contourner un abri et d'autres obstacles pour infliger des coups directs. Il peut aussi infliger plus de dégâts sur les côtés, le dessus et l'arrière des véhicules où le blindage est plus léger. Cela le rend plus efficace que les lanceurs à verrouillage si sa roquette touche un point faible.
Lance-roquettes non guidé - Le lanceur le plus efficace contre l'infanterie, mais sans verrouillage et avec des roquettes plus lentes. Son gabarit léger et son rechargement rapide le rendent idéal pour dégager les chemins en détruisant les obstacles (y compris les groupes de troupes ennemies) ou pour prendre l'ennemi à revers. La visée permet d'évaluer la distance, afin de tenir compte de sa trajectoire en arc. Les Ingénieurs les plus doués peuvent l'utiliser pour tirer à distance sur les cibles lentes à quelques centaines de mètres.
Robot NEM - Prenez le contrôle d'une machine de guerre miniature contrôlée à distance, capable d'armer ou de désamorcer des objectifs, de poser des mines et de détruire des petits projectiles ennemis, sans parler de sa version miniature de l'outil de réparation. Ce robot est idéal pour entrer dans le no man's land (territoires ennemis) aux côtés d'un véhicule allié ou en solo, mais aussi pour servir d'éclaireur mécanisé afin d'observer les avancées ennemies et poser des mines pour ralentir leurs véhicules.
Caisse de ravitaillement pour véhicules - Capable de ravitailler ou de réduire le temps de rechargement des munitions de véhicule, mais ne redonne pas de santé. Prolonge l'efficacité des véhicules, en particulier avec un outil de réparation. Placez-la dans une zone sûre et accessible aux grands véhicules terrestres.
Mine antivéhicule - Fait exploser les véhicules blindés les plus lourds. Puisque l'Ingénieur est conçu pour progresser rapidement sur la carte, les mines antivéhicules devraient être placées rapidement et fréquemment sur les routes et les chemins les plus fréquentés, notamment ceux qui se trouvent directement entre les QG et les objectifs ennemis. C'est également la seule mine qui évite les systèmes d'interception de la classe Soutien, mais elle ne peut pas être positionnée trop près d'une autre mine antivéhicule appartenant à votre équipe.
Mine antichar à capteur acoustique - Contrairement à la mine antivéhicule, le capteur acoustique localise les véhicules dans son périmètre de couverture grâce aux capteurs audio. Lorsque le capteur détecte une cible, la mine devient un projectile qui frappe le véhicule et touche directement sa partie supérieure. Étant donné que le sommet des véhicules est moins protégé que les dessous blindés, le projectile de la mine antichar à capteur acoustique peut être plus efficace qu'une mine antivéhicule, mais il peut être neutralisé avec un système d'interception. Connaître ces subtilités vous donnera un avantage sur les joueurs qui ne pensent pas à utiliser les systèmes d'interception. Vous saurez aussi quand changer de gadget contre ceux qui s'en servent.
Mine antivéhicule avec fil de détente - Croisement entre les mines antivéhicules et acoustique, ce système tire un projectile explosif lorsqu'un véhicule franchit son capteur. Elle peut soit être placée au sol, ce qui lui donne un fonctionnement similaire à une mine antivéhicule, soit être jetée sur un mur, d'où elle détecte les véhicules qui passent à proximité pour tirer sur les côtés. Les systèmes d'interception neutraliseront ces projectiles, mais en leur absence, tirez parti de cette mine pour endommager sévèrement les véhicules terrestres ennemis.
Attribut, arme, grenade et parcours tactiques emblématiques

Gadget signature : outil de réparation - Capable de réparer n'importe quel véhicule allié (ainsi que certains gadgets) ou de fragiliser les technologies ennemies (ou son infanterie), l'outil de réparation est à utiliser régulièrement afin d'éviter la surchauffe. Assurez-vous qu'il est placé juste à côté du véhicule ou du gadget pour un effet correct. En ce qui concerne son efficacité contre les ennemis, il s'agit d'une manière subtile d'attaquer leur santé, ce qui peut mener à une mort honteuse dans les flammes.
Attribut emblématique : Infanterie mécanique - Vous subissez moins de dégâts explosifs près des véhicules alliés et vous empêchez les ennemis de les occuper même si tout l'équipage quitte le véhicule. Redonnez de la santé aux véhicules pour empêcher les ennemis de les occuper.
Les Ingénieurs sont les défenseurs des véhicules alliés ; cet attribut les incite à rester à proximité des véhicules situés près d'un territoire contrôlé par l'ennemi, car ils possèdent les "clés du char" pour empêcher l'ennemi de monter à bord. S'il y a un moment où vous ou vos alliés devez vous éloigner d'un véhicule, pensez à utiliser cet outil de réparation pour éviter de vous faire piquer votre char. Il est bon de pouvoir mieux résister aux explosifs, car vous allez très probablement subir beaucoup d'explosions en restant constamment près des véhicules.
Arme emblématique : pistolets-mitrailleurs : meilleur contrôle du tir au jugé. - Avec un pistolet-mitrailleur conçu pour le tir au jugé (par exemple à l'aide d'un laser), l'Ingénieur peut tirer en courant dans les couloirs étroits et les espaces fermés. De même, il s'agit d'un bon avantage passif lors de l'utilisation d'un PM plus adapté aux combats à moyenne portée, car un meilleur contrôle permet de viser plus juste, avec ou sans viseur.
Dans les expériences d'armes verrouillées, un accès au pistolet-mitrailleur transforme l'Ingénieur en spécialiste du combat rapproché, avec une portée efficace moyenne d'environ 7 à 25 mètres.
Arme à lancer exclusive : grenade antichar - Hantise des véhicules terrestres, la grenade antichar a la trajectoire d'une grenade typique, avant de libérer son parachute et de tomber rapidement pour une attaque par le haut. Utilisez-la pour débuter l'affrontement contre un véhicule terrestre avant d'envoyer un missile avec un lanceur. Elle infligera également des dégâts à l'infanterie, mais vous devriez plutôt lancer ces grenades sur des véhicules.
Arme à lancer exclusive : minigrenade frag - Parfaitement adaptée au style de jeu ultra rythmé de l'Ingénieur, la minigrenade frag peut être envoyée plus loin que la grenade frag traditionnelle grâce à son poids réduit. Jetez cet explosif léger à travers la carte pour titiller l'ennemi à distance, ou lancez-le dans de petites pièces afin d'augmenter les chances d'éliminations des ennemis, compte tenu de son rayon d'explosion réduit.
Capacité active : Réparation efficace - L'outil de réparation effectue des réparations avec +50 % d'efficacité pendant 10 secondes. - Repoussez les limites de l'outil de réparation. Utilisez cette capacité dans des situations intenses : utilisez Réparation efficace lorsqu'un véhicule terrestre subit de lourds dégâts ou quand il rencontre une forte résistance ennemie. Pour ce dernier scénario, restez derrière le véhicule pour éviter d'être neutralisé.
Anti-blindage
Capacité passive - Roquettes en rab : nombre de roquettes augmenté.
Du début de la partie à sa fin, ces roquettes supplémentaires vous transforment en une menace majeure contre les véhicules ennemis... Pensez juste à vous équiper d'au moins un lanceur en gadget. Même si vous avez une préférence pour le parcours tactique Ingénierie de combat, vous devriez avoir au moins un équipement avec Anti-blindage au cas où l'ennemi enverrait un cortège de machines aériennes et terrestres blindées.
Niveau 1 - Maîtrise des lanceurs : vous rechargez les lance-roquettes plus rapidement.
Grâce à un temps de rechargement réduit, vous pouvez effectuer plus rapidement des tirs consécutifs sur les véhicules ennemis ou effectuer des manœuvres de couverture après avoir tiré au lance-missiles. Encore une fois : assurez-vous d'emporter au moins un lanceur (gadget) avec votre équipement Anti-blindage.
Niveau 2 - Impact dévastateur : les véhicules que vous endommagez prennent plus de temps à être réparés.
Peu importe si c'est avec un gadget, l'arme d'un véhicule, un canon statique ou une arme d'infanterie portative de gros calibre, l'Ingénieur avec un Anti-blindage au niveau maximal devrait être impitoyable contre les véhicules ennemis. Concentrez-vous sur l'élimination des chars, des avions de chasse et des hélicoptères ennemis pour renforcer votre impact sur la victoire de l'équipe.
Ingénierie de combat (se débloque via la tâche de classe Ingénieur)
Capacité passive - Gadget fortifié : réparer un gadget allié augmente de façon permanente sa santé maximale.
Surréparer les gadgets, comme votre robot NEM personnel ou la protection déployable du Soutien allié, leur permet de rester plus longtemps dans la zone de combat. Pendant que vous essayez de trouver et réparer les véhicules, pensez à chercher des gadgets réparables en vous déplaçant dans la zone de combat, car ce petit supplément de santé peut faire toute la différence pour un allié en combat ou un objectif en cours de capture.
Niveau 1 - Refroidissement : la surchauffe des gadgets et des véhicules arrive plus tard.
Votre progression dans le parcours tactique Ingénierie de combat vous fera devenir le conducteur par défaut, ou au moins le copilote d'office. Insistez lorsque vous essayez d'entrer dans des véhicules aériens ou terrestres, et informez (poliment) votre escouade et l'équipe que vous avez cet avantage lorsque vous les occupez. Par ailleurs, cela rend votre outil de réparation et votre Robot NEM beaucoup plus efficaces.
Niveau 2 - Véhicules résistants : entrez dans un véhicule pour commencer à le réparer automatiquement. Ne s'activera pas si le seuil de dégâts critiques est dépassé.
Pas besoin de sauter d'un véhicule pour risquer de vous faire tuer pour quelques barres de santé. Lorsque Véhicules résistants est actif et que vous êtes dans un véhicule qui n'est pas sur le point d'exploser, restez à l'intérieur et concentrez-vous sur la conduite et le tir. Vous pouvez aussi profiter d'une virée gratuite dans la zone de combat.
Le présent jeu n'est aucunement affilié à, sponsorisé ou commandité par un quelconque fabricant d'armes, de véhicules ou de matériel.