Modes
10 octobre 2025
Guerre totale regroupe les quatre modes les plus fidèles au gameplay emblématique de Battlefield.
CONQUÊTE
Conquête est le terrain de la guerre totale emblématique, sur lequel chars, avions de chasse et hélicoptères d'attaque renversent le cours de la bataille. Ce mode comporte souvent le plus grand nombre de joueurs et utilise les plus grandes zones de combat dans les rotations officielles.
Deux équipes s'affrontent pour capturer et contrôler plusieurs points stratégiques sur toute la carte. À partir de son quartier général, chaque équipe doit capturer les objectifs autour de la zone de combat, tout en restant dans la zone indiquée pendant un certain temps. L'autre équipe peut à tout moment lui voler l'objectif, qui peut être "contesté" quand des personnes des deux équipes se trouvent dans la zone en même temps, ce qui entrave la progression de la capture.
Chaque équipe dispose d'un certain nombre de vies (1 000 par défaut), qui diminue à chaque fois que l'un de ses membres est tué sans être réanimé. Le nombre de vies diminue également en fonction des objectifs capturés. Pour chaque objectif contrôlé par une équipe, l'autre perd une vie toutes les deux secondes.
Quand les vies d'une équipe tombent à zéro, la bataille est terminée.
Pour gagner en mode Conquête, une équipe doit savoir gérer ses ressources, à savoir ses vies et ses véhicules, qui permettent de capturer des objectifs ou d'éliminer des forces d'infanterie. Réanimer vos alliés vous évite de perdre une vie et vous permet de tirer parti de chaque seconde. Il n'est pas recommandé de tuer pour tuer, car la perte constante de vies liée aux objectifs peut facilement rééquilibrer la balance.
Coordonnez vos actions, communiquez et pensez à couvrir vos alliés pour capturer les objectifs qui vous permettront de décrocher la victoire.
RUÉE
Posez et désamorcez des bombes. Ruée est un mode d'équipe de taille moyenne réparti sur une grande variété de zones de combat mais, contrairement au mode Conquête, il s'agit d'un mode "asymétrique" avec une équipe en attaque et une équipe en défense. Chaque partie de Ruée se joue en une manche par défaut, ce qui signifie que chaque personne ne jouera qu'en attaque ou qu'en défense au cours de cette partie.
Lors d'une partie de Ruée, les attaquants et les défenseurs s'affrontent pour le contrôle d'une série de relais de communication. Les attaquants doivent poser des explosifs sur chaque relais, et celui-ci explosera après quelques secondes (30 par défaut). Les attaquants disposent également d'un certain nombre de vies, qu'ils doivent réussir à préserver tout en remplissant leurs objectifs.
Le but des défenseurs est de désamorcer les explosifs posés sur les relais. Le processus de désamorçage dure plusieurs secondes, ce qui expose le défenseur aux attaquants. Les défenseurs disposent d'un nombre illimité de vies, mais ils souffrent d'un délai de réapparition un peu plus long que celui des attaquants.
Une fois tous les relais détruits, le combat passe au secteur suivant. La partie prend fin lorsque tous les relais sont détruits ou que les attaquants n'ont plus de vies.
PERCÉE
Percée est un nouveau mode multijoueur asymétrique qui mêle combats d'infanterie et de véhicules. Considérez ce mode comme une combinaison de Conquête et de Ruée.
Au début de la partie, une équipe joue le rôle des attaquants, et l'autre celui des défenseurs. La zone de combat est divisée en secteurs que les deux camps se disputent tout au long de la partie.
Les attaquants avancent la ligne de front en capturant les deux objectifs du secteur de la zone de combat. Pour sécuriser un secteur, les attaquants doivent s'emparer simultanément de tous les points de contrôle qu'il contient. Comme en mode Ruée, les attaquants possèdent un nombre limité de vies, réinitialisé uniquement après la capture d'un secteur.
Les défenseurs doivent empêcher la capture des objectifs et disposent pour cela d'un nombre de vies illimité.
La partie prend fin lorsque les attaquants ont capturé tous les secteurs ou sont à court de vies.
CRESCENDO
Une toute nouvelle façon de jouer avec le gameplay emblématique de Battlefield. De moments tactiques précis à l'action non-stop, Expansion met à l'épreuve tout l'arsenal d'un soldat.
Deux équipes s'affrontent pour capturer des points de contrôle stratégiques. À mesure que les équipes étendent leur territoire, le nombre de points de contrôle diminue, créant des zones de combat de plus en plus intenses.
Cette lutte pour le territoire culmine en une guerre totale, où les deux camps s'affrontent pour le contrôle des derniers points restants sur la carte.
Pour en savoir plus sur ce nouveau mode de jeu, rendez-vous ici.
DES MODES ANCRÉS DANS L'ADN DE BATTLEFIELD
Battlefield 6 propose également quatre expériences multijoueurs tactiques. Il s'agit d'un mélange de modes inspirés des classiques du FPS. Tous ces modes ont été conçus pour être améliorés par les fondamentaux de Battlefield : les classes, le gameplay en escouade et un sacré paquet de destruction.
MATCH À MORT EN ESCOUADE
Prenez votre arme et rejoignez votre escouade pour un match à mort rapide et intense en combat rapproché. Quatre escouades s'affrontent pour la victoire. La première à atteindre le nombre d'éliminations requis l'emporte.
MATCH À MORT EN ÉQUIPE
Des combats intenses entièrement axés sur l'infanterie. En MMEQ, le seul objectif est d'éliminer l'ennemi. L'équipe accumulant le plus grand nombre d'éliminations l'emporte.
DOMINATION
Un mode de jeu effréné de contrôle de territoire dédié à l'infanterie et au combat rapproché. Marquez des points en capturant et en maintenant des objectifs. La première personne à atteindre la limite de points gagne.
ROI DE LA COLLINE
Atteignez le point et sécurisez-le. Livrez des combats rapprochés rapides pour le contrôle du territoire. Les points de contrôle se déplacent et la coopération est essentielle.