Soutien
10 octobre 2025

Stratégie principale
Si les quatre classes peuvent changer le cours de la bataille, personne ne peut soigner l'escouade comme un Soutien.
Elle a accès à un gadget de réanimation instantanée, ainsi qu'à quelques autres outils pour soigner plus facilement les alliés. Cependant, la santé n'est pas le seul point fort du Soutien : ravitailler en munitions, intercepter des explosifs et modifier la ligne de front avec des tirs de suppression et l'installation de protections, tout cela fait partie de l'expertise de la classe.
Cette classe est conçue pour les stratèges généreux et patients, ceux qui ont l'esprit d'équipe, qui ne jouent pas pour la gloire personnelle, mais pour la fierté d'aider toute l'escouade et de faire ressortir le potentiel de tout le monde. Voici les gadgets et les capacités emblématiques qui vous aideront à être l'allié ultime de tous les soldats :
Gadgets
Défibrillateur - Réanime un équipier au sol et lui redonne toute sa santé, qu'il appartienne à votre escouade ou non. Cet outil de réanimation immédiate peut mettre le soldat sauvé en danger immédiat. Fiez-vous à votre jugement pour déterminer si votre patient sera dans une ligne de tir ennemie une fois debout. Vous pouvez traîner un allié derrière un abri avant d'utiliser un défibrillateur. Le processus est alors plus lent, mais plus sûr. Le défibrillateur peut également forcer un arrêt cardiaque chez les ennemis qui s'approchent un peu trop de vous.
Pochette de ravitaillement - Un sac de ravitaillement compact qui ne ravitaille que les munitions des armes (pas des gadgets et de grenades) et redonne une petite partie de la santé une fois. Bien qu'elle ait une utilisation unique, il est difficile pour les ennemis de la repérer et la détruire, ce qui la rend adaptée aux zones à intensité élevée comme les objectifs ou les positions surélevées près des lignes ennemies. Vous disposez également de plus de pochettes que de sacs de ravitaillement, ce qui permet une meilleure couverture de la zone de combat.
Protection déployable - Créez une barrière temporaire contre les armes d'infanterie ou un point d'installation portable pour les tirs de suppression avec un fusil-mitrailleur ou une arme équipée d'un bipied. Elle est plus adaptée aux zones dans lesquelles les ennemis ont tendance à tirer, comme les couloirs serrés ou les objectifs exposés. Les Ingénieurs peuvent utiliser leur outil de réparation dessus. Faites équipe et profitez de leur aide quand cette protection subit des dégâts.
Système d'interception de grenades - Comme son nom l'indique, ce système détruit les projectiles en approche, notamment les grenades plus lentes lancées à la main ou avec un lanceur. C'est une bonne réponse aux excités de la grenade qui pilonnent les objectifs, ou pour protéger les perchoirs des tireurs embusqués où une grenade frag ou flash peut perturber leur travail.
Système d'interception de missiles - Il intercepte les missiles à vitesse élevée, comme les projectiles des lanceurs à tir libres et à verrouillage de l'Ingénieur, ainsi que différents obus de mortier et de char. Placez-le sur les objectifs pour contrer les missiles ou à proximité (et même sur le toit) d'un véhicule terrestre pour disposer d'un outil défensif. N'oubliez pas qu'il ne peut pas intercepter des grenades. Travaillez avec les autres Soutiens (si nécessaire) pour avoir les deux systèmes au niveau des objectifs.
Lance-grenades fumigène - Altérez la vision de l'ennemi, empêchez le verrouillage des lanceurs et d'autres munitions et bloquez la capacité de l'ennemi à repérer des cibles tout en effaçant les marqueurs de repérage de toute l'infanterie à l'intérieur de la fumée. Utilisez-le pour perturber le repérage des objectifs ou, en situation désespérée, votre QG.
Lanceur incendiaire à explosion aérienne - Ce gadget tire un projectile qui explose dans les airs, ce qui a plusieurs avantages par rapport aux explosifs traditionnels. Il peut toucher les ennemis cachés derrière un abri comme les fenêtres, les rebords de toit et les murs en faisant pleuvoir des flammes sur une petite zone. Il est particulièrement utile sur les objectifs, ou pour infliger un petit coup direct sur les véhicules terrestres et l'équipement ennemis. Il peut également bloquer la visibilité, annuler et empêcher les repérages, si cela vous préoccupe. N'oubliez pas de verrouiller une certaine distance tout en visant, puis préparez-vous à tirer plusieurs projectiles consécutifs (ou balles d'une arme standard) afin d'assurer une élimination rapide.
Mortier portatif - Utilisé principalement comme outil d'interdiction de zone, ce mortier portatif sert à bombarder un objectif ou un bâtiment occupé par l'ennemi. La visée peut se faire avec la minicarte ou manuellement, et plus il tire de mortiers, plus sa précision s'accroit. Il possède également deux types de charge : un mortier hautement explosif qui inflige des dégâts directs ou des obus fumigènes qui dissimulent les déplacements et empêchent le verrouillage et le repérage. Utilisez-le comme fer de lance pour lancer une charge offensive alliée, pour détruire les nids à snipers ou pour bloquer les forces ennemies qui tentent de progresser. Cependant, une fois le mortier tiré, tous les ennemis connaîtront non seulement la zone ciblée, mais aussi l'endroit où se trouve le lance-mortier portatif, alors préparez-vous à le défendre après le premier tir.
Attribut, arme, grenade et parcours tactiques emblématiques

Gadgets signature : sac de ravitaillement - Ravitaille toutes les armes, grenades et gadgets en munitions et charges pour les alliés situés dans un rayon indiqué. Lancez-le au milieu des groupes alliés, qu'ils soient en train de s'installer dans un bâtiment, près d'un objectif ou quand ils disent qu'ils manquent de munitions. Sinon, lancez-le sur le dessus d'un véhicule pour le transformer en unité de ravitaillement mobile.
Attribut emblématique : Premiers secours - Vous distribuez des packs de santé aux membres d'équipe lorsqu'ils interagissent directement avec vous.
Fidèle à son nom, la classe Soutien est un régénérateur de santé sur pattes. Consultez le bas de l'écran pour voir les valeurs de santé actuelles des alliés. Si leur santé est basse, accourez et soignez-les. Mais il est plus probable que l'escouade se manifeste quand elle a subi des dégâts.
Attribut secret : Réanimations d'équipe. La classe Soutien est la seule classe capable de réanimer les camarades d'équipe en plus de ceux de l'escouade. Dans une équipe de 32 personnes, les Soutiens peuvent donc non seulement réanimer les trois autres membres de leur escouade, mais aussi leurs 31 alliés.
Arme emblématique : fusil-mitrailleur : le Soutien ne subit pas de pénalité de vitesse de sprint avec ce type d'arme.
Les fusils-mitrailleurs sont des armes encombrantes capables de causer des dégâts constants lors de rafales ininterrompues. L'avantage d'arme signature permet aux Soutiens de se repositionner plus facilement dans les zones de combat actives sans devoir passer à l'arme d'appui ou à l'arme de corps-à-corps.
Dans les expériences d'armes verrouillées, les Soutiens qui utilisent des fusils-mitrailleurs effectuent des tirs de suppression et infligent des dégâts aux véhicules. Même si tous vos tirs ne touchent pas leurs cibles, il suffit de les mettre en danger pour être efficace au fusil-mitrailleur.
Arme à lancer exclusive : grenade fumigène - Cette grenade sert à dissimuler les mouvements des alliés en empêchant l'ennemi de les repérer. Elle obstrue également les lignes de mire tournées vers un objectif ou de petits espaces. Les grenades fumigènes empêchent également de verrouiller correctement des véhicules. Cependant, elles fonctionnent contre les deux camps : lorsque vous en lancez une, pensez aux alliés à proximité qui visent au loin ou essaient de verrouiller les véhicules ennemis.
Arme à lancer exclusive : grenade incendiaire - Un générateur portatif de flammes. Inflige des dégâts sur le temps et ralentit les ennemis jusqu'à l'expiration de l'effet. Utilisez-la sur les objectifs et dans de petites pièces pour en empêcher l'accès. Bien qu'elle soit rarement la seule cause de l'élimination de l'ennemi (même si ça reste possible), elle peut au moins réduire sa santé et inspirer la panique avant qu'un meilleur outil offensif n'agisse.
Astuce incendiaire : vous avez pris feu ? Arrêtez-vous et allongez-vous. Les dégâts de feu sont réduits en posture allongée. Si vous êtes dans une zone en feu, allongez-vous et rampez pour vous mettre à l'abri.
Capacité active : Ravitaillement allié - Ravitaillez et soignez les forces alliées proches pendant plusieurs secondes. Réanimer des coéquipiers est légèrement plus rapide.
Devenez le soldat de Soutien ultime avec Médecin actif, qui permet de redonner de la santé et des munitions à tous ceux qui sont proches de vous. Activez cette capacité lorsque tout semble perdu dans un combat pour le contrôle de l'objectif ou lorsque plusieurs équipiers d'escouade ont besoin d'un grand ravitaillement. Compte tenu de l'avantage de réanimation plus rapide, elle est également efficace après une grande bataille en équipe lorsque plusieurs alliés sont à terre.
Médecin de combat
Capacité passive - Soins urgents : traînez les soldats à terre plus vite et réanimez-les plus rapidement.
Avec Médecine de guerre, votre mission est de rester à proximité d'au moins un membre de l'équipe et de rester en vie aussi longtemps que possible. Les réanimations plus rapides sont bénéfiques dans n'importe quelle situation, tandis que la vitesse de traînée supérieure permet des déplacements rapides et en zigzag afin d'éviter les balles, ce qui est incroyablement utile lorsque les abris se font rares.
Niveau 1 - Sauvetage intéressé : regagnez de la santé en réanimant les membres de l'équipe. Les dégâts stoppent temporairement l'effet.
Cette capacité remplace les délais de soins classiques, ce qui aide dans les situations post-action où un allié est touché et que votre santé est basse. Traînez et réanimez un équipier pour le mettre en sécurité, exploitez votre nouvelle santé pour tirer une ou deux fois en direction de l'ennemi avant de vous engager à nouveau.
Niveau 2 - Défense prioritaire : les gadgets défensifs se rechargent plus rapidement et ont de meilleures capacités.
Cette capacité passive cruciale renforce tous les gadgets du Soutien pour qu'ils durent plus longtemps et soient remplacés plus rapidement dans les situations les plus tendues. Ces améliorations apportent également plus d'interceptions pour les systèmes d'interception de grenades et de missiles, ainsi que des durées augmentées de suivi pour le système d'interception de missiles et moins de dégâts subis par la protection déployable. S'il y a bien un moment pour utiliser ces gadgets, c'est quand Défense prioritaire est activée.
Soutien tactique (se débloque via la tâche de classe Soutien)
Capacité passive - Corne d'abondance : ravitaillement en munitions plus rapide avec le sac de ravitaillement.
Votre escouade a tendance à vider excessivement les chargeurs ? Heureusement pour eux, vous pouvez leur donner toutes les munitions dont ils ont besoin. Restez près des alliés qui ont la gâchette facile ou avancez vers les lignes de front pour en ravitailler d'autres entre deux batailles avec votre sac de ravitaillement.
Niveau 1 - Résistance explosive : réduction de 25 % des dégâts explosifs reçus en position allongée ou en tirant avec une prise d'appui.
Bien que ce ne soit pas une excuse pour sauter sur chaque grenade, cette capacité permet de garder une position défensive et d'effectuer des tirs de suppression tout en amortissant l'impact des explosifs en approche. Si vous voyez ou sentez des explosifs arriver, allongez-vous ou utilisez une arme avec prise d'appui sur un rebord ou un mur proche pour réduire les dégâts subis.
Niveau 2 - Visée stable : meilleur contrôle des armes lors des tirs avec prise d'appui.
Les armes montées ont considérablement moins de recul. Le montage d'arme amélioré renforce cet effet et transforme les Soutiens en tourelles mobiles. Quand cet effet est activé, utilisez le gadget de protection portable pour créer des points de montage avec des lignes de mire inattendues dans les couloirs ou vers des objectifs.
Le présent jeu n'est aucunement affilié à, sponsorisé ou commandité par un quelconque fabricant d'armes, de véhicules ou de matériel.