NHL 26 – Exploration détaillée de l’expérience en jeu
13 août 2025
Tout ce que vous devez savoir sur l’expérience en jeu dans NHL 26.
NHL 26 a reçu plusieurs mises à jour importantes, et nous sommes ici pour toutes les analyser. Cette exploration détaillée porte sur tous les changements, et la réflexion derrière ces derniers.
Cette année, l’objectif était simple. Nous voulions vous permettre de vous exprimer davantage, et créer une expérience en jeu qui reflète la vraie LNH avec plus de constance. Pour y arriver, nous avons concentré nos efforts sur trois principaux systèmes :
- Un nouveaux système de contrôle de la zone de but
- Un système X-Factors repensé
- Un moteur ICE-Q 2.0 amélioré propulsé par de vraies données de suivi NHL EDGE
Allons-y!
Système de contrôle de la zone de but
Nous avons commencé par les cerbères. Au cours des quelques dernières années, le comportement des cerbères a été l’un des aspects de l’expérience en jeu les plus discutés. Parfois, leur réactivité laissait à désirer ou les secondes chances semblaient difficiles à gérer. Cette situation devait changer.
Le nouveau système de contrôle de la zone de but change totalement la manière dont les cerbères bougent, pensent et réagissent à l’action devant le filet.
Plus de 80 nouvelles animations d’arrêts
Nous avons ajouté plus de 80 nouvelles animations d’arrêts. Cela offre aux cerbères plus de variété et de mouvements modernes, incluant des arrêts sur réflexe mis à jour, des immobilisations corporelles de la rondelle améliorées et des manœuvres de bâton plus actives afin de dévier les tirs bas. Vous verrez également des harponnages plus rapides, des fermetures d’angle plus étanches et des réactions à courte distance rehaussées.
Présence positionnelle et logique d’arrêts
Nous avons amélioré la manière dont les cerbères analysent la rondelle et anticipent les destinations de tirs. Par le passé, une feinte endroit-revers ou une passe traversant la zone de but pouvaient trop facilement briser le système. Ce n’est plus le cas.
Les cerbères utilisent désormais la logique positionnelle afin de fermer les ouvertures ou de s’élancer de façon préventive. Une nouvelle logique de correspondance de poses leur permet aussi de réagir plus rapidement aux tirs.
Réactivité en temps réel
Nous avons ajouté un nouveau système d’arrêts consécutifs qui permet aux cerbères de sortir d’une animation et de répondre immédiatement à une nouvelle menace. Si une rondelle change de direction ou qu’un rebond se retrouve devant le cerbère, le cerbère n’a plus besoin de compléter l’arrêt original avant de réagir.
Les couvertures sont maintenant plus rapides et plus fiables. Les cerbères peuvent maintenant couvrir les rondelles libres directement après une tentative d’arrêt. Nous avons aussi ajouté de nouveaux arrêts en relèvement afin que les cerbères puissent tenter un arrêt tout en se remettant d’une action précédente.
Une IA plus intelligente en fonction du type de cerbère
Le positionnement des cerbères est maintenant lié à la taille et au style.
- Des cerbères plus petits et agressifs comme Juuse Saros s’avancent afin de défier les tirs et de fermer les angles.
- Les cerbères de plus grande taille priorisant le positionnement comme Darcy Kuemper demeurent plus près du filet et utilisent leur gabarit pour bloquer l’espace.
Les cerbères suivent plus efficacement les boucles, les chances de tir à angle aigu et les passes par l’arrière. Les cerbères ajustent la profondeur de l’enclave et leurs mouvements en fonction de l’action sur la glace.
Plus d’émotions fortes dans l’enclave
Nous voulions également renforcer la présence des cerbères. Vous verrez des arrêts de la mitaine en plongeon, des glissades sur jambières ultrarapides et des réactions riches en émotions après avoir laissé passer une rondelle. Le résultat : une expérience devant le filet plus active et vivante, de la première mise au jeu au coup de klaxon final.
Que vous contrôliez les cerbères directement ou les confiez à l’IA, les cerbères ont désormais une raison d’être plus marquée qu’auparavant.
X-Factors retravaillés
Les X-Factors font partie de Chel depuis quelques années, mais nous avons procédé à leur refonte complète dans NHL 26. L’objectif consistait à leur donner une importance plus stratégique et à faire en sorte que leur impact soit plus visible et uniforme.
28 aptitudes à travers 5 catégories
Nous avons défini 28 X-Factors pour la sortie. Chaque aptitude est conçue autour d’une identité en jeu précise et soutenue par des amorces visuelles et des résultats tactiques.
Impacts à différents niveaux
Chaque X-Factors a maintenant trois niveaux d’efficacité. Aux niveaux supérieurs, l’aptitude devient plus prononcée; ce qui peut se traduire par des tirs plus rapides, des impacts plus percutants ou des echaînements de passes plus fiables.
Voici quelques exemples :
- Le X-Factor Fusée augmente maintenant la puissance des lancers frappés, a un impact sur la trajectoire, augmente l’impact visuel et ajoute la possibilité de surprendre les cerbères en fonction du calcul et de la vitesse.
- Une feinte réussie avec le X-Factor Cassage de reins peut augmenter les virages d’urgence chez les lignes défensives adversaires.
Il ne s’agit plus d’améliorations passives. Ce sont des outils situationnels qui peuvent changer le cours d’un match.
Retour visuel et clarté
Chaque X-Factor possède maintenant des indices visuels qui indiquent son activation. Que vous preniez votre élan pour un tir ou entriez en zone neutre, vous verrez exactement quand votre aptitude Superstar s’activera.
ICE-Q 2.0 propulsé par NHL EDGE
La dernière pièce du casse-tête cette année est ICE-Q 2.0, notre système d’IA et de prise de décisions plus intelligent qui est maintenant propulsé par des données NHL EDGE réelles.
Cette technologie de suivi de rondelle et d’athlètes utilisée dans les 32 arénas de la LNH propulse désormais la manière dont les athlètes bougent, pensent et réagissent dans Chel.
Les données suivies par NHL EDGE
- Accélération et vitesse maximale
- Destination et vitesse de tirs
- Pourcentage d’arrêts par zone
- Cartes thermiques de mouvement
- Temps de possession de la rondelle et utilisation de zone
- Orientation du corps et temps de réaction
Ces données sont captées au moyen de 14 caméras infrarouges, capteurs de rondelles et étiquettes de chandail. Nous avons utilisé ces données afin d’améliorer trois systèmes de jeu : les attributs, les tendances et la présentation.
Attributs
Nous avons procédé à la refonte du fonctionnement des attributs dans NHL 26 au moyen de vraies données de suivi de NHL EDGE. Le but : faire des notes plus que de simples statistiques sur une fiche.
- Elles créent maintenant des différences perceptibles sur la patinoire. Les premiers coups de patin de Connor McDavid ressemblent maintenant à une vraie poussée de vitesse. Quand il prend possession de la rondelle en zone neutre, vous aurez vraiment l’impression de pouvoir saisir cette fenêtre pour utiliser la vitesse afin de créer de la distance.
- Auston Matthews réalise ses tirs avec une fluidité qui cache sa puissance.
- Cale Makar joue avec un niveau de contrôle qui lui permet d’échapper aux mises en échec avant ou de sauver la mise lors de jeux ayant échoué. Ses mouvements sont fluides, surtout lorsqu’il change de direction ou qu’il passe d’une zone à une autre.
Vous ressentirez la différence entre un·e attaquant·e de puissance et un·e créateur·trice de jeux subtil·e. Les athlètes rapides peuvent distancer leurs adversaires plus facilement. Les athlètes à l’attaque polyvalent·es peuvent créer des charges plus efficacement. Les virtuoses des mises en échec utilisent leur poids à chaque impact.
Le résultat : les attributs créent maintenant des nuances visibles d’un moment à l’autre. Vous commencerez à prendre des décisions de formation non seulement en fonction des athlètes qui ont les meilleures notes, mais des athlètes qui correspondent à votre style de jeu.
Tendances
Les tendances continuent sur cette lancée en façonnant les comportements sur la glace. Elles ne sont pas que de simples améliorations de statistiques. Ce sont des habitudes conçues au moyen du suivi NHL EDGE qui définissent comment les athlètes jouent d’une présence sur la glace à l’autre.
Elles apparaissent à travers les modes de jeu et commencent à se faire sentir dès vos premiers matchs.
- Leon Draisaitl tire souvent à partir d’angles aigus et de zones à faibles pourcentages près de la ligne de but. Dans NHL 26, vous pourrez le voir réaliser ces tirs à partir de ces espaces exigus au lieu de prendre ses distances ou de forcer une passe.
- Nathan MacKinnon mène la charge avec des entrées en zone très physiques. Il force les lignes défensives à prendre des décisions de contact et cherche à se tailler un chemin à l’intérieur.
- Alex Ovechkin se positionne dans son cercle gauche habituel lors des avantages numériques. Vous le verrez se déplacer et attendre que la rondelle lui soit acheminée, prêt pour un tir sur réception.
- Jacob Trouba calcule des impacts en pleine patinoire lors des transitions. Il lit les itinéraires à travers la zone neutre et tente de se placer sur ceux-ci quand ses adversaires tentent de couper vers l’intérieur.
À la sortie, il y a 22 tendances uniques qui influencent les comportements à l’attaque ou en défense. Cela comprend des aspects comme les entrées en zone, le calcul de réactions, l’espacement défensif et les habitudes de tirs.
Si vous jouez contre une personne comme Bedard ou Crosby, vous commencerez à anticiper où elle se dirige et quels types de décisions elle prendra sous la pression. Si vous jouez avec elle, vous remarquerez qu’elle se démarque plus intelligemment, recherche ses positions de prédilection et attaque de manière plus unique.
Ces systèmes sont conçus pour que les athlètes de la LNH se ressemblent davantage et pour que chaque match semble plus dynamique et réaliste.
Présentation
Nous voulions nous assurer que les systèmes de jeu que nous avions créés n’étaient pas confinés à l’arrière-plan. Nous voulions que vous puissiez les voir prendre vie – ce qui signifie que nous devions repenser à la manière dont nous présentions les données en temps réel.
Dans NHL 26, nous avons amélioré la présentation dans son ensemble. Superpositions améliorées. Meilleurs éléments visuels de diffusion. Rediffusions plus intelligentes. Analyses axées sur les statistiques. Vous aurez plus de contexte sur les événements qui se produisent sur la glace.
Ce n’est pas qu’une question d’apparence. Ces outils sont conçus pour vous aider à comprendre les éléments qui ont mené à un but, la manière dont votre adversaire attaque, ou pourquoi un match précis semble aller dans une certaine direction.
Vous remarquerez de nouvelles perspectives clés dans de nouveaux volets qui comprennent des éléments comme :
- Des reprises exhaustives qui affichent la vitesse de patinage, l’angle de tir, le point de relâche et la trajectoire de la rondelle.
- Des indicateurs de menace pour des athlètes et des zones de but à haut risque. Des comparaisons de statistiques de mises au jeu affichant les performances en duel.
- Des reprises à plusieurs séquences qui tissent des liens entre des moments comme des revirements, des dégagements de zone et des arrêts clés.
- Chaque présence sur la glace profite d’une meilleure narration.
Ce n’est pas seulement le « quoi », mais le « comment » et le « pourquoi ».
L’avis de la communauté
Contrôle vision
Nous avons apporté un ajustement ciblé sur le comportement du contrôle vision lorsqu’il est utilisé agressivement loin en territoire adverse. Dans NHL 25, les athlètes pouvaient patiner et bouger avec la touche du contrôle vision enfoncée, et ce, tout en demeurant face à la rondelle sans inconvénient. Dans plusieurs cas, cette approche était devenue la manière dominante de transporter la rondelle en transition, même quand il ne s’agissait pas du choix approprié.
Dans NHL 26, nous avons ajouté une pénalité aux forçages de pivot consécutifs dans ces situations. Vous pouvez toujours utiliser le contrôle vision pour faire un survol et protéger la rondelle efficacement, mais le faire à répétition tout en avançant n’est plus la manière la plus efficace de traverser la zone neutre. Le but ici est de récompenser une utilisation plus intelligente et réfléchie du contrôle vision, et de rétablir l’équilibre entre le contrôle et l’accélération lors du patinage en possession de la rondelle.
Calibrage des mises en échec avec la hanche
Les mises en échec avec la hanche ont aussi été ajustées en fonction de leur utilisation, particulièrement dans les scénarios de mises en échec avant.
Nous voulions nous occuper des scénarios où il était possible de patiner directement vers la personne en possession de la rondelle et d’exécuter rapidement un virage à 180 degrés afin d’infliger une mise en échec avec la hanche à pleine puissance. Cette utilisation ne correspondait pas à la raison d’être des mises en échec avec la hanche.
Pour corriger la situation, la puissance des mises en échec avec la hanche est désormais réduite en fonction de l’angle de virage. Si vous devez exécuter un virage serré avant l’animation, l’efficacité de la mise en échec est réduite. Cela encourage un meilleur alignement et une utilisation plus réaliste du positionnement corporel.
Rééquilibrage des mises en échec inversées
Les mises en échec inversées ont été rééquilibrées afin que l’impact de la taille et de la puissance sur les résultats soit plus régulier. Les athlètes au gabarit plus massif ont un avantage clair pour absorber l’impact et rediriger la puissance au moyen d’une mise en échec inversée, ce qui aide à renforcer leur identité et leur rôle physiques.
Les athlètes au gabarit plus petit peuvent toujours utiliser les mises en échec inversées dans certaines situations, mais ce ne sera plus possible de systématiquement gagner des collisions contre des athlètes au gabarit plus imposant par défaut. Ce changement crée des résultats plus réalistes et récompense des calculs plus intelligents, au lieu de ne compter que sur des amorces d’animation.
Compétences avec la rondelle
Vous pouvez maintenant effectuer des rappels de la rondelle tout en bougeant de reculons et latéralement, quelque chose qui n’était auparavant possible qu’en patinant vers l’avant ou en étant stationnaire. Cela vous offre de nouvelles options pour contrôler les écarts ou attirer les lignes défensives à partir d’angles différents.
Nous avons aussi ajouté une nouvelle animation de feinte de tir que vous pouvez enchaîner directement avec une passe, ajoutant un peu plus de stratégie et de fluidité. De plus, vous pouvez maintenant manier le bâton plus naturellement en glissant, ce qui vous donne plus de contrôle en transition et dans les espaces restreints.
Conclusions
NHL 26 ne se résume pas à de nouvelles fonctionnalités. L’objectif a été de créer une version plus intelligente de Chel; une version qui récompense la créativité, les prises de décisions et l’intelligence au hockey.
Les cerbères ont plus de contrôle et plus d’outils afin de lutter pour chaque rondelle. Les étoiles ont plus d’impact et une identité plus forte. Et le jeu dans son ensemble est basé sur des rétroactions propulsées par des données qui définissent chaque match et athlète.
Merci d’avoir pris quelques moments pour explorer davantage l’expérience en jeu. Des explorations détaillées sur les fonctionnalités suivront bientôt.