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EA face aux thèmes du graphisme, gameplay et de la technologie générative à la GDC 2024

12 mars 2024

La Conférence des développeurs de jeux (Game Developers Conference, GDC) annuelle de San Francisco est de retour la semaine prochaine et rassemble les spécialistes du développement de jeux vidéo. À cette occasion, découvrez leurs histoires, leurs expériences et profitez de conseils sur tous les sujets, depuis l’éclairage de scènes jusqu’à la rédaction d’un curriculum vitae. Les interventions d’Electronic Arts se feront en personne lors de plus de 25 sessions cette année, dont de nombreuses conférences sur les technologies innovantes à l’origine de la création de jeux de nouvelle génération chez EA.

Les réunions de cette année, centrées sur la technologie, se concentrent sur les particularités de plusieurs avancées, notamment, le développement continu de Frostbite vers de nouvelles plateformes de jeu, le travail de SEED qui génère des squelettes de visages photoréalistes et les techniques de simulation de vêtements haute-fidélité dans Frostbite pour EA SPORTS FC 24. Découvrez également une formidable conférence animée par Christopher Pierse et Samy Duc, de Respawn, à propos de l’évolution des techniques de matchmaking dans Apex Legends depuis 2019.

Si vous assistez à la GDC en personne, voici où et quand vous pourrez suivre certaines des conférences sur les technologies d’EA de cette année :

From Photo to Expression: Generating Photorealistic Facial Rigs (De la photo à l’expression : générer des squelettes de visages photoréalistes) Hau Nghiep Phan (directeur artistique technique, SEED) Lundi 18 mars | 16h40 – 17h10 PDT | Salle 2010, hall ouest

Challenges and Opportunities in Designing and Developing Audio Tools (Défis et opportunités en conception et développement d’outils audio) Jorge Garcia (ingénieur logiciel, Electronic Arts) Mardi 19 mars | 13h20 – 13h50 PDT | Salle 3002, hall ouest

The Evolution of Matchmaking in Apex Legends (L’évolution du matchmaking dans Apex Legends) Christopher Pierse (principal expert en science des données, EA) et Samy Duc (directeur technique, Respawn) Mercredi 20 mars | 14h00 – 15h00 PDT | Salle 3016, hall ouest

Warp: High-Fidelity Cloth Simulation in EA Sports FC 24 (Warp : simulation de de vêtements haute-fidélité dans EA Sports FC 24) Robin Taillandier (ingénieur logiciel senior, Frostbite) Mercredi 20 mars | 15h30 – 16h30 PDT | Salle 2016, hall ouest

Bringing Frostbite to New Rendering Tech & Platforms (While Nobody Noticed) (Frostbite intègre de nouvelles technologies et plateformes de rendu [sans que personne ne s’en aperçoive]) Jason Bright (ingénieur logiciel senior, Frostbite) Jeudi 21 mars | 16h00 – 17h00 PDT | Salle 2016, hall ouest

FP16 Shaders in Frostbite (Effets graphiques FP16 dans Frostbite) Alexis Griffin-Lira (ingénieur rendu, Frostbite) Vendredi 22 mars | 13h30 – 14h30 PDT | Salle 3005, hall ouest

Certaines conférences seront également publiées sur la plateforme GDC Vault après la fin de cette édition.

Pour en savoir plus sur la GDC 2024, rendez-vous sur le site officiel à l’adresse : https://gdconf.com/